导读现役世界足球十大前锋最佳答案1.**巴蒂斯图塔:欲挽雕弓如满月,西北望,射天狼。昨夜的巴蒂,一定是在一轮明月之下,醉里挑灯看剑。还有最后的九十分钟,十年不悔的追求将成为...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊德甲进球了怎么欢呼,希望能帮助到您找到想要的答案。

现役世界足球十大前锋

现役世界足球十大前锋

最佳答案1.**巴蒂斯图塔:欲挽雕弓如满月,西北望,射天狼。

昨夜的巴蒂,一定是在一轮明月之下,醉里挑灯看剑。

还有最后的九十分钟,十年不悔的追求将成为现实。潘帕斯的雄鹰将在亚平宁的九天翱翔,拉普拉塔的寒星将亮过初升的太阳。

十年来,人们似乎淡忘了年轻的巴蒂,两次高举美洲杯,豪气干云的青春面容。无论是带球、长驱直入、大力抽射远角;还是高高跃起;狮子摇头;如火星撞地球般的头槌,巴蒂从来不会吝惜一丝一毫的激情与力量。冲破球网的入球,带动的是球迷的喜悦和队友的信心,巴蒂,足球世界的精神领袖。搭箭挽弓如满月,没有任何的多余动作,射门就是射门,所有积压在胸的闷气随着心头的怒火熊熊燃烧。巴蒂,给予人们的不仅仅是入球后的快乐,更多的是生命中永不屈服的勇气。

一次次的欣赏了他力拔山兮气盖世的“巴蒂GOAL”之后,我们默默的在心中祈祷,让他能圆一个意甲之梦。如今,这个梦是这样的靠近。

2**里瓦尔多:北斗七星高,哥舒夜带刀。至今窥牧马,不敢过临洮。

看里瓦尔多踢球,就象仰望夜空的北斗,遥远,冷漠,孤傲。你甚至于分不清他踢的是前锋还是前卫。无疑他是在所有的前锋中技术最为全面的,也就象天空的北斗,可以指引方向,也可以照耀你归家的路。

在他的脑海充满了奇异的想象力,传球如同先知、攻击象是一位巫师。灵异的左脚,用不同寻常的控球方式或策动进攻或直接射门。脸色阴沉的站在任意球前,射出带有孤线的高平球,直奔远角而去,是守门员的索命勾魂枪。十八般兵器象是北斗七星的蜿蜒曲折,下一时刻你不知道会有什么镜头出现。

过于冷漠的孤傲的性情,影响了里瓦尔多成为世界足坛最有影响力的球员。甚至于在巴萨,里瓦尔多似乎也流离于球队之外。所以在人们的心目中,留下了喜欢单打独斗的利己主义形象。

就象他在球场上的一个镜头:里瓦尔多在左路盘球前进与队友做一个二过一配合在禁区前沿重新得球一记似传似射的出脚。克鲁伊维特伸出与身体不合比例的长腿也没有碰到守门员朝克鲁伊的方向扑去球却从另一个角度滑进球门。里瓦尔多冷冷的转身,向中圈走去,也许,这就是他想要的。

3**克雷斯波:月黑雁飞高,单于夜遁逃。欲将轻骑逐,大雪满弓刀。

雪依然在下,那天空依然阴蛮,年轻的克雷斯波,已走在阳光下。

这是一位天才的射手,1996年亚特兰大奥运会的金靴奖,1996年的南美解放者杯,只是还不及去东京的国立竞技场一展风姿。小克就象他的无数的同胞一样来到意甲,闯荡江湖。

无论如何,小克看起来,都是一位不识愁滋味的英俊少年。在阿根廷,小克笼罩在巴蒂的阴影里。在帕尔马的日子,进的球再多也不能让球迷满意,球迷要的是精彩狂野的进球,也是像巴蒂那样。但小克依然微笑着像沐浴着灿烂的阳光。用自己的方式在征服世界。

小克有着极快的起动和飘渺的走位方式,在门前的捕捉机会的能力与众不同,那年在优胜都者杯上的脚后跟入球,是他的技术特点的一个栓释。出色的身体素质、不可思议的平衡能力、轻松冷静的性情,灵巧的脚法、*真的假动作,让他在激烈的意甲联赛中,依然能在禁区内游刃有余的将如狼似虎的后卫玩弄于股掌之上。而阳光般的笑容让人们感受到雪后初霁的蓝色天空,心情爽朗。

随着经历的增多,小克也在成长,记得在前一段的南美预选赛中,在拉巴斯高原上,小克一记三十五米的远射,成为了生命的里程碑,从此,他生命钟灵縤秀里有了笑傲群雄的霸气,而在今晚,他也将以全力以赴的姿态去争夺第一个意甲金靴奖。

4**罗马里奥:林暗草惊风,将军夜引弓。平明寻白羽,没在石棱中。

一匹孤独的禁区之狼。在弹丸之地的小小空间,用神奇的足踝和脚尖,诡异的方向,熟练的假动作、精确到纳米的技巧,上演一幕幕黑与白的默剧。从静止到起动从起动到静止,面对侧对或背对球门,矮小的身材透出一股弑气。进或者不进,守门员没有选择;扑或者不扑,守门员没有选择。在你面前两到三米的射门你只有听天由命。

其实独狼本身就是一个传奇。没有谁怀疑命运之神对他的眷顾。

他几乎拿走了所有的冠军。

1985年,世青赛冠军。最佳射手。

1988年,汉城奥运亚军。最佳射手。

1987~1989,巴西联赛的冠军。

1989~1992,四届荷兰冠军。

1993~1994,西班牙联赛二次冠军。

1994年,美国杯冠军,金球奖,世界足球先生。

所有的冠军,罗马里奥可以说是在巅峰边缘上漫步的人。

但是19 98年的眼泪又说明他是一个悲剧的人物。与马拉多纳一样的倔傲不羁,却又不能得到天下所有人的谅解,与马拉多纳一样的才华横溢,却又不像马拉多纳在阿根廷一样不可或缺,注定了他的悲剧命运。

或许是另一方面,他的射门过于的阴恨毒辣,见血封喉;过于的狡猾欺诈,犹如在黑夜里射出的利箭般恐怖,看过他的入球有时会惊出冷汗、毛骨悚然。

所以注定,用暗器横行江湖的人,成不了豪杰大侠。

所以注定,独狼成不了狮王。

5**舍甫琴科:花迎剑佩星初落,柳拂旌旗露未干。

走过西伯利亚的寒冬,走过那片冰天雪地的世界,舍瓦在圣西罗球场的第一次亮相,就以遥远天幕的无声闪电一样的,轻灵飘逸的过人,连贯优雅的射门征服了世界,人们有理由期望,在送走了范*巴斯腾苍凉孤单的在落叶中飘零的背影之后,米兰又迎来了一位青春的偶像。

正如舍瓦略显清秀的容貌,仿佛一位腼腆带有神蜜感的邻家男孩一样,看舍瓦入球,就如看一位少年在晨风吹拂的花丛中舞剑,美伦美奂,当舍瓦以他敏捷的反应、轻快的步频、精准的抢点,在登陆意甲的第一年就夺取了金靴奖时,人们用的是爱怜而不是战栗的目光看着他。

一位风中走来的白衣少年,要多年以后才能成为成为江湖上闻风丧胆的剑客?舍瓦需要的是一股舍我其谁的霸气。

6**克鲁伊维特:马作的卢飞快,弓作霹雳弦惊。

如果他是荷兰人,他是黑皮肤的荷兰人,那他就可能是一位足球天才,就算他现在在酒巴里烂醉,就算他的私生活如何的不检点。克鲁伊维特就是这样的人。

高挑的身材,极度修长的大腿,橡胶一样的富有弹性。身体如练习过瑜珈般的柔软,让克鲁伊维特可以用常人难以完成的动作来射门。他可以在空中高高的跃起,迎着高飘的来球做出一个完整的游龙摆尾的动作,把足球送往球门的死角,然后空中缓缓落地的过程中,看着球准确入网。他也可以在禁区内几个后卫的身后伸出他的长腿把球用脚尖捅入网窝。他也可以在记速奔跑中将球捅向球门的两个边网,有了那么长的腿,就有了那么多的选择。

如果人们还记得的话,前一个月在荷兰四比零胜冰岛的那一场世界杯预选赛中,克鲁在高高跃起的同时,球带着一个外旋飞到了克鲁的身后,说时迟,那时快,克鲁将身体向后弯成一个弓形,用脚后跟把球从背后踢出一个抛物线飞入了球门的远角,看了这样的入球,除了目瞪口呆,还有什么样的选择?

从阿贾克斯到AC米兰再到巴萨,问题少年可以说是幸运的,他的天赋给了人们快乐,这就够了。

7**劳尔:试拂铁衣如雪色,聊持宝剑动星文。

虽然“王候将相宁有种乎?”,但有时你也不得不感叹命运的垂青是多么的重要。几乎每年都参加冠军杯,不知不觉中,劳尔的近三十粒入球,使他成为冠军杯历来的最佳射手,让人不免心生感慨。

这位皇马人的天之骄子,在球场上就是有那么得天独厚的优势。白色的征衣是贵族的血统,球下的足球是七星的宝剑。皇马的总体实力的强大,让他可以永远都那么安心的在禁区内等候机会。而中场队员的尽心尽力,也让他有了无数的机会,劳尔的成功在于,他基本上都能用合理的技术把球送入网窝。所以他在皇马的入球,也是难以相象的多。

他有一定的控球技术,一定的,一定的射门意识,一定的机遇,所以他有一定的成功结局。

8**欧文:银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。

仇人相见,分外眼红。

1998年世界杯,当欧文以他的惊人的不可思异的变向,攻破阿根廷的球门的印象刻骨铭心。虽然阿根廷以一个绝世的任意球配合,由萨内蒂还以颜色,并在点球大战中淘汰英格兰,但那一剑的伤口,至今隐隐作痛。今年的足总杯决赛,欧文又以一个几乎完全相同的入球单骑闯关,把阿森那挑落马下时,内心深处也不禁暗暗喝彩。毕竟,英雄相惜。

欧文擅长于长途奔袭,禁区内的抢点半转身凌空抽射也快如闪电。有、有力量、有意识、充满杀气,无疑是射手中的天才。

红魔利物浦在60~80年代曾经四夺冠军杯,总共十八次夺取联赛冠军,只是由于那年的海塞尔惨案一度陷入低谷,随着神奇小子欧文的成熟,我们相信随着今年利物浦的三冠王在手,魔也将再度辉煌。

9**维耶里:一身转战三千里,一剑曾当百万师。

十年里效力于九个俱乐部,七佰亿先生、九佰亿先生,维埃里不断的续写一个个流浪刺客的动人故事。

维埃里有着如铜墙铁壁一样强壮的身材,冲刺极快,善于在身体的掩护下向敌人的禁区突进,可以利用足球自身的,在很少触球的情况下接近守门员,然后专心致志的射门,果断,冷静,多数是面对守门员打两侧低平球,在禁区内也是用身体赢得空间,用非常正规的技术,大力打门。是一位一剑封喉的杀手。

意大利从来就不缺出色的射手,但奇怪的是很少有能一直保持威慑力的长青树,罗西、阿尔托贝利、卡尔内瓦莱、斯基拉奇、皮耶罗、因扎吉都有是很好的例子。维埃里沙场征战,虽然是爱伤无数,一但踏上球场,总是能在百万军中取上将首级如探囊取物,实在是一个不可多得的人物。

10*帕勒莫:乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。

不要问他是谁,他前额直立的金发就是标志。不要说在阿根廷联赛的一百多个进球就不重要,谁敢说阿根廷的冠军不重要?在完成了故乡一望无际的草原中四季传唱的神话后,帕勒莫带着矛盾的对立统一完美的结晶,一位最原始最血性最冲动最保守视足球为生命的射手,踏上了斗牛士的故乡,去创造另一个神话。

他可在一场比赛中独自射失三个点球,他也可以在一场比赛中射进梦幻球队皇马两个球。他可以在回家后忠实的陪着妻子儿女度过一个个温馨的夜晚,也可以在入球后脱下短裤展示疯狂。他就是一个这样的疯子。让人又爱又狠的疯子。

他的射门更加直接,更加简捷,抡圆了就是一脚。他用他那如公牛一般强壮的身躯冲入禁区,在门前,在最为刀光剑影的绝险地代,抢占一个有利的位置,在人丛当中抡圆了就是一脚。皮球如冲天的飞弹,以几乎垂直的角度打在门楣的下沿,把球网高高绷起,于是博卡的巧克力体育场就如山崩海啸般沸腾起来,漫天飞舞的纸片就像惊天的雪浪

实况足球09

最佳答案进攻:

○按钮:面对方向长传

X 按钮:面对方向短传

□按钮:射门 可用方向控制

△按钮:面对方向传身后球

□+X:默认方向假射扣球

L1+X:二过一

L1+△:挑传意识球

L1+□:掉射

L1*3:连续假动作

R1:高速带球

R2*2:假动作

R2*3:牛甩尾

□+R1:轻挑射门

R2+方向:不同方式拉球

防守:

R1:加速

L1:换人

X :断球

□:协防

△:门将出击

○:铲球 ,大脚解围

本方控球时

按键 效果 推荐指数

方向键 慢速带球 ★★★★★

L3 与方向键相同 ★★★

X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★

□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★

方向+X 指定方向短传 ★★★★★

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★

R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★

○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★

R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★

方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★

□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★

L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★

L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

R1 急停 ★★★★

前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★

R1+后 180度转身 ★★★★

R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★

R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★

高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★

方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★

方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★

方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★

X+R2 假二过一 ★★★★★

□+X 默认方向假射扣球 ★★★

○+X 默认方向假传扣球 ★★★★

□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★

○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★

□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★

○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★

R3按下 面对方向蓄力短传 ★

R3上、下 挑球 ★★★

R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★

R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★

R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★

L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★

R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★

R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

前+R2 中速带球 ★★★★★

R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★

R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★

R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★

带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★

L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★

L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★

L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★

□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★

□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★

R3前、前 与L1+L1相同 ★★★

R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★

R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★

前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★

R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★

对方控球时

按键 效果

方向键 移动球员位置

L3 与方向键相同

R1+方向 加速移动

L1 换人

X 逼近对方带球队员,断球

《实况足球8》打造立体进攻详解(1)

2005-04-08 14:48:34

一、盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R·卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。

2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R·卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二、传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

《实况足球8》打造立体进攻详解(2)

2005-04-08 14:48:34

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

三、射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。

1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。

3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四、水平提升的重要标志——超级取消(Super Cancel)

超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

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就职业生涯来说,厄齐尔和德布劳内谁更厉害?能讲讲吗?

最佳答案我认为就职业生涯来说厄齐尔比德布劳内更厉害。

厄齐尔出生于德国的盖尔森基兴,德国籍足球运动员。场上司职前腰及左边锋,效力于阿森纳足球俱乐部。2007年至2010年夏天,厄齐尔在云达不来梅足球俱乐部共效力过三个赛季,夺得过一次德国杯冠军之后,厄齐尔加盟至西甲皇家马德里足球俱乐部,在皇马效力了三个赛季,跟随皇马夺得国王杯和西甲联赛冠军。2014年随德国国家队夺得了巴西世界杯冠军,厄齐尔脚下技术细腻擅长传威胁球,自己射门的能力也不弱 。厄齐尔是独一无二的,是世界上最为出色的十号球员,就在他踢球时处的视角,以及他在场上所做出的决定去看,他总能让比赛变得简单。 据俱乐部数据显示,在沙尔克俱乐部中出场37次,进球1次,助攻5次。在云达不来梅出场108次,进球16次,助攻54次。在皇家马德里出场159次,进球27次,助攻81次。在阿尔森出场231次,进球43次,助攻74次。职业生涯总计出场535场,进球87次,助攻214次。

德布劳内,是比利时足球运动员。司职中场,曾效力于根克足球俱乐部、沃尔夫斯堡足球俱乐部、切尔西足球俱乐部、不莱梅足球俱乐部。现效力于曼切斯特城足球俱乐部 。在2010年2月,德布劳内打入了自己在职业生涯中的处子球。在2010年11赛季22场比赛中,攻进5球,助攻16次。在2012年13赛季上,在33场德甲比赛中贡献了十粒进球。在2014年15赛季,德布劳内在狼堡的28场正式比赛中,攻入11球,且有助攻16次。

综上比较我认为就职业生涯来说,厄齐尔比德布劳内更厉害。

足球联赛

最佳答案欧洲足球五大联赛-指意大利足球甲级联赛、英格兰足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛。有时不含法国足球甲级联赛而称为四大联赛。这些联赛代表了当今世界足坛最顶级的足球水平,吸引了众多球星。也常常引导足球发展的新方向。 意大利足球甲级联赛-成立于1898年,是意大利最高等级的职业足球联赛,目前有二十支球队参加。有“小世界杯”之称。比赛制度为双循环制,每次联赛结束后的最后三名将被淘汰进入乙级联赛。尤文图斯是历史上夺得最多联赛冠军的球队,一共夺得过27次,其次为AC米兰(17次)、国际米兰(14次)及热那亚(9次)。每夺得十个联赛冠军可以在队徽绣上一颗金星,因此尤文图斯拥有2颗金星,而国际米兰及AC米兰各有1颗。但在2006年“电话门”曝光后,意甲水平大幅下降。意甲的技术特点为注重防守,但近年来意甲的进球率有所增加。早先意甲呈现七强争王局面,近几年冠军为北方三强垄断(尤文图斯、国际米兰、AC米兰)。电话门事件后尤文图斯降入乙级联赛,局势还有待观察。意甲2005-2006赛季的380场比赛中总进球991个,比上赛季增加31个。冠军为国际米兰(原为尤文图斯,在丑闻爆发后被取消),联赛最佳射手是佛罗伦萨的卢卡托尼,他出场3261分钟进31球,同时也是欧洲金靴。助攻榜上,拉齐奥的奥多以14次名列首位,塞米奥(12次)和卡莫拉内西(11次)分列2、3位。原冠军尤文图斯取得27胜10平1负的成绩,唯一输给的对手是AC米兰。尤文图斯共打进71球,场均1.87个;失球24个,场均0.63个。队内最佳射手是特雷泽盖,进球23个。意甲2006-2007赛季的二十支球队为:阿斯科利、亚特兰大、卡利亚里、卡塔尼亚、切沃、恩波利、佛罗伦萨、国际米兰、拉齐奥、利沃诺、梅西纳、AC米兰、巴勒莫、帕尔玛、雷吉纳、罗马、桑普多利亚、锡耶纳、都灵、乌迪内斯。参加欧洲冠军杯的球队为国际米兰、AC米兰、罗马。 英格兰足球超级联赛-成立于1992年2月20日,其前身是英格兰甲级联赛。历史上夺冠次数最多的是曼联。英超目前呈现曼联、利物浦、阿仙奴、切尔西四强鼎立的局面。英格兰球队原先擅长长传冲吊、高举高打,技术含量较低。但近几年随着外籍球员的增加和风格多元化,英超技术含量日益提升,逐渐出现与西甲、意甲的所谓“第一联赛”之争。经营方面,英超则是毫无争议的在世界范围内收入和盈利远远处于领先地位的职业足球联赛。英超2006-2007赛季冠军为曼联,参加下赛季欧洲冠军联赛的球队为:曼联、切尔西、利物浦、阿森纳,参加联盟杯的球队为:托特纳姆、埃弗顿、博尔顿。即将参加英超2007-2008赛季的二十支球队为:阿森纳、阿斯顿维拉、伯明翰、布莱克本流浪者、博尔顿、切尔西、德比、埃弗顿、富勒姆、利物浦、曼城、曼联、米德尔斯堡、纽卡斯尔联、朴茨茅斯、雷丁、南安普顿、托特纳姆热刺、西汉姆联、维甘竞技。 西班牙足球甲级联赛-西班牙足球甲级联赛成立于1928年,是目前世界上最具影响力的联赛。其中皇家马德里和巴塞罗那是世界上最著名的球队之一,他们之间的比赛被称为西班牙“国家德比”。夺冠次数最多的是皇家马德里,共有29次。其次是巴塞罗那,有18次。可以说西甲近几年主要是皇家马德里和巴塞罗那两强相争。西甲联赛的球风注重技术与进攻,具有很强的观赏性。按国际足联和欧洲足联的官方积分,西甲已经多年位于积分榜的首位。西甲在球员和球迷心中有相当大的号召力,目前有许多世界最著名的足球运动员在西甲联赛踢球。西甲2005-2006赛季冠军为巴塞罗那,他们取得了25胜7平6负的战绩。一共进球80个,场均2.11个;失球35个,场均0.92个。射手王为巴塞罗那的塞缪尔埃托奥(出场3015分钟进26球)。其次是比利亚。助攻最多的是罗纳尔迪尼奥和耶斯特,为13个。贝克汉姆以9次位于第三。西甲2006-2007赛季的二十支球队为:毕尔巴鄂、马德里竞技、巴塞罗那、皇家贝蒂斯、维戈塞尔塔、拉科鲁尼亚、西班牙人、赫塔费、塔拉戈纳、莱万特、皇家马德里、皇家马略卡、奥萨苏纳、桑坦德、塞维利亚、皇家社会、韦尔瓦、巴伦西亚、比利亚雷亚尔、萨拉戈萨。参加欧洲冠军杯的球队为:皇家马德里、巴塞罗那、瓦伦西亚。 德国足球甲级联赛-成立于1963年,采取主客双循环赛制比赛。目前有18队球队参与角逐德甲,完成所有赛事后总积分最高的队伍可以夺得联赛冠军,而总积分最低的3支球队会降级至乙级联赛。同时,乙级联赛首3名会获得下一赛季的升级名额。拜仁慕尼黑共获得19次冠军,是德甲最强大的队伍德甲球风强悍,较注重整体配合。原先拜仁在德甲独大,但近几年其它几支球会(如云达不来梅、汉堡等)正在改变这种局面。德甲2005-2006赛季总进球861个,场均281个,为五大联赛之首。冠军为拜仁慕尼黑,他们取得了22胜9平4负的成绩,进球67个,失球32个,马凯以17球成为队内最佳射手。射手王为米罗斯拉夫克洛泽,他出场2521分钟,打进25球。助攻最多的是米库(14次)。德甲2006-2007赛季的十八支球队为:亚琛、比勒费尔德、勒沃库森、拜仁慕尼黑、波鸿、多特蒙德、门兴格拉德巴赫、法兰克福、科特布斯、汉堡、汉诺威96、柏林赫塔、美因茨05、纽伦堡、沙尔克04、斯图加特、云达不来梅、沃尔夫斯堡。参加欧洲冠军杯的球队为拜仁慕尼黑、云达不来梅、汉堡。 法国足球甲级联赛-原先法甲联赛的竞争力并不强,但近几年来由于以里昂为代表的一些球会开始崛起,法甲竞争力明显提升,已经吸引了大批优秀球员。法甲也是以非洲为代表的第三世界球员进入顶级联赛的跳板。可以说目前的法甲联赛,里昂的实力高出任何对手。法甲2005-2006赛季共进行380场比赛,总进球811个,场均2.13个。冠军为里昂,他们取得了25胜9平4负的成绩,队内最佳射手为弗雷德。这已经是他们的五连冠了。最佳射手是巴黎圣日耳曼的佩德罗米格尔保莱塔(出场3047分钟,进21球)。助攻最多的球员是蒙特卢比奥。法甲2006-2007赛季的二十支球队为:欧塞尔、波尔多、朗斯、里尔、洛里昂、里昂、勒芒、马赛、摩纳哥、南锡、南特、尼斯、巴黎圣日耳曼、雷恩、圣艾蒂安、色当、索肖、图卢兹、特鲁瓦、瓦朗谢讷。参加欧洲冠军杯的球队为里昂、波尔多、里尔。

实况足球2011的所有操作方法,包括各种技巧

最佳答案《实况足球2011》键盘操作

这是别人写的,还可以,你看看

键位设置:

Alt-l2 Q-l1 W-r1 F-r2

A-长传 S-短传 D-射门 E-直传

home, delete, end, page down-----r3 上左下右

一、进攻(若进攻方向是右)

①带球

1.带球:方向键(或左摇杆,下同)

2.低速带球:F+方向键

3.横向带球(特定球员):F+方向键↑或↓

4.高速带球:W+方向键

5.趟球:高速带球时连按W

6.大步趟球:高速带球时,W+F+方向键↗,↘,↑或↓

7停:松开方向键,按W

8停后面对对方球门方向:松开方向键,按F

9.踢出球:静止时,ALT+R3↗↗或↘↘

10.跳跃:面对铲球时按F

②接球

1.停球:方向键

2.不停球转身:W+方向键(球运动方向)

③传球

1.短传:S

2.脚后跟传球:背对进攻方向键+S

3.不停球传球:停球前按S

④长传

1.长传:A

2.不停球长传:停球前按A

3.边路转移:向另一边路方向键+A

⑤直传

1.直传:E

2.不停球直传:停球前按E

3.过顶球直传:Q+E

⑥二过一1.二过一:Q+S,停球前按E

2.空中二过一:Q+S,停球前按Q+E

3.传球后插上:传球后按F

⑦手动传球

1.手动传球:ALT+方向键+S或E

2.手动长传:ALT+方向键+A

⑧传中

1.高球传中:方向键+A

2.低球传中:方向键+A*2

3.地面球传中:方向键+A*3

4.高弧度传中:传中+F5.45°传中:Q+方向键+A

⑨射门

1.射门:D

2.不停球射门:停球前按D

3.弧线射门:按D后显示力度条时按F

4.吊射(高):Q+ D

5.吊射(低):按D后显示力度条时按W

二、假动作(进攻方向是右)

①上身假动作

1.上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3↑或↓

2.马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3↑,然后按方向键↘;或按R3↓,然后按方向键↗

3.马修斯假动作接侧向:静止时,按R3↑,然后按方向键↓;或按R3↓,然后按方向键↑

②踩单车

1.正向踩单车:静止(跑动)时,按R3→↘↓或→↗↑

2.反向踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→或↓↘→

3.假踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↗;或按R3↓↘→,然后按下方向键↘

4.外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↖;或按R3↓↘→,然后按下方向键↙

③踩球

1.踩球回拉:停球时,ALT+R3←

2.踩球&左(右)侧踢出:停球时,ALT+R3↑(↓)

3.左侧假动作(若为右足):静止时,按住ALT+R3,然后按方向键↓

4.拉球转身(若为右足):静止时,按住ALT+R3,然后按方向键↑

5.脚后跟假动作:静止时,按住ALT+R3←↖↑,然后按方向键↓;或按住ALT+R3←↙↓,然后按方向键↑

6.内侧磕球:静止(跑动)时,按住ALT+R3←,然后按方向键→

7.拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住ALT+R3←,然后按方向键↗(↘)

④牛尾巴

1.牛尾巴(若右足):ALT+方向键↘,然后按方向键↗

2.反向牛尾巴(若右足):ALT+方向键↗,然后按方向键↘

⑤马赛回旋

1.马赛回旋:Q+R3顺时针或逆时针一周

2.单足回旋(若右足):Q+R3顺时针一周

⑥变向技巧

1.胯下转身:带球时,ALT+R3↑,然后按方向键↑

⑤点球

1.罚球者:D+方向(射门力量、高度和角度取决于按键的时间长短)

2.门将:D+方向⑥任意球快速发出:若犯规后最后一名球员立刻得到皮球按方向键+E或S可以快发任意球

足球扫盲

最佳答案1.世界杯上的参赛国球员是23人

依据是

正选11人

每个位置上各有一名替补

守门员可以带三名,因此门将的替补是两个

故一共为23人的大名单

但是正式比赛时的替补应该为5人

虽然国际足联以此为理由规定可以带23人

但是各国主教练大多是自己根据战术的需要来带23人

那些多面手球员就比较吃香

2.足 球 规 则

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十八码…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

八码……………….七公尺三十二公分

六码……………….五公尺五十公分

一码……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛事件。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

3.队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。

如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。

在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

2.当球并不在有关队员控制范围之内时,目的不是为了争球而用肩部去做所谓的合理冲撞。

3.队员不去踢球而故意阻挡对方者,例如:在球与对方之间跑动或用身体阻挡对方。

4.冲撞守门员,但下列情况除外:

a.守门员抓住球时;

b.守门员阻挡对方队员;

c.守门员在本方球门区以外。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。:

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。

b.严重犯规。

c.用污言秽语或进行辱骂。

d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。

因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

国际理事会决议

1.守门员在罚球区内接球并故意用球掷击对方或持球推击对方,裁判员应判罚球点球。

2.队员为躲避对方抢截而转身背向对方队员时,对方队员可采用非危险动作进行冲撞。

3.在球门区内,裁判员认为进攻队员故意用身体冲撞对方无球守门员时,应判由守方队员踢间接任意球。

4.队员借助同队队员的肩部跳起顶球,裁判员应对该队员的不正当行为给予警告,并判由对方踢间接任意球。

5.在比赛开始后,队员进场或重新进场参加比赛,应在边线外“向裁判员报告”。裁判员应用清晰的手势使队员明确地知道可以进场。裁判员不必等待比赛成死球后才示意队员进场,但何时发出信号应由裁判员决定(不适用违反规则第四章的规定)。

6.规则第十二章中,并未要求裁判员必须暂停比赛去警告队员,可以运用有利条款,待比赛成死球后再警告该队员。

7.队员掩护球时自己不接触球,而设法阻挡对方队员使其不能触球,这并不属于规则第十二章第3 款所指的犯规,因球在该队员的控制范围,他可根据战术需要而掩护球。在这种情况下,对方队员可以做合理冲撞。

8.队员故意伸展双臂上下摆动,并移动位置阻挡对方队员前进,而迫使对方队员改变方向时,虽未发生身体接触也应算作不正当行为,裁判员应对该队员给予警告,并判由对方踢间接任意球。

9.队员故意阻挡对方守门员,企图阻止守门员发球继续比赛,从而促使守门员出现规则第十二章第 5款(a)项所指的犯规时,裁判员应判该队员犯规,并由对方踢间接任意球。

10.裁判员已判定任意球后,如有队员因辱骂或用污言秽语表示强烈不满而被罚令出场时,应在该队员离场后再令对方罚任意球。

11.任何队员不论在场内或场外,凡有不正当行为、暴力行为,或使用污言秽语、辱骂性语言,不论这些行为或语言是针对对方队员、同队队员、裁判员、巡边员或其他人员,均属犯规行为,应按其犯规性质予以处罚。

12.裁判员认为守J1员故意用身体压在球上超过其所需的时间,应判为不正当行为,并作如下判罚:

a.被警告及判由对方踢间接任意球。

b.如重犯时,则罚令出场。

13.向工作人员或其他人员吐唾沫或有其它类似的无礼行为,应视为暴力行为,按规则第十二章(J 款处理。

14.当裁判员要警告某一队员而未执行前,该队员再犯有其它不正当行为时,则罚令该队员出场。

15.如果裁判员认为在进攻队员突破防守队员有明显得分机会时,防守队员故意犯规,裁判员判任意球(或球点球),但由于该防守队员的犯规直接妨碍了进攻队员先前的得分机会,故根据规则第十二章(o)款,该犯规队员由于严重犯规应被罚令出场。

16.如果裁判员认为防守队员(不包括守门员)在本方罚球区内因故意手球而妨碍了进攻队员的射门和明显的进球时,根据规则第十二章(O)款,该手球队员由于严重犯规应被罚令出场。

17.根据规则第十二章第5(J)款的规定,当守门员利用手臂的任何部位接触球后,便可以认为是已经控制球,此控制球包括守门员有意地用手臂挡球,但不包括球意外地由守门员身体弹出,例如守门员扑救球后。

18.规则第十二章明确,队员可以利用头部、胸部和膝盖将球回传给守门员,但是如果裁判员认为,队员故意运用规则第十二章第以J款而使木队得利,则该队员将被认为是不正当行为,给予警告并出示黄牌,判由对方在犯规地点踢间接任意球。

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