导读德甲云达不来梅答达不来梅足球俱乐部(Sportverein Werder Bremen,简称:SV Werder Bremen)位于德国不来梅,是一家以足球为主的体育会,包含足球、手球、田径、乒乓球、体操和国际象棋等部...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊英雄联盟德甲官网下载安卓,希望能帮助到您找到想要的答案。

德甲云达不来梅

德甲云达不来梅

达不来梅足球俱乐部(Sportverein Werder Bremen,简称:SV Werder Bremen)位于德国不来梅,是一家以足球为主的体育会,包含足球、手球、田径、乒乓球、体操和国际象棋等部门。俱乐部成立于1899年2月4日,当时称作“云达不来梅足球俱乐部”(FV Werder Bremen),1920年更为今名。俱乐部的颜色为绿和白。

中文队名: 云达不来梅足球俱乐部

外文队名: Sportverein Werder Bremen

运动项目: 足球

角逐赛事: 德国足球甲级联赛

所属地区: 德国

成立时间: 1899年2月4日

主场馆: 威悉球场

容纳人数: 50000人

拥有者: 克劳斯·阿洛夫斯

现任主教练: 托马斯·沙夫(Thomas Schaaf)

知名人物: 马尔科·博德,布尔登斯基,迭戈

行政主管: 于尔根·L.博恩(Jürgen L. Born)

球队昵称: 绿白风暴

主场队服: 绿白上衣、白色短裤、绿色长袜

客场队服: 绿橙上衣、橙色短裤、橙绿长袜

目录

球队简介

球队主场

球队纪录

球队荣誉

球队阵容传奇人物

球队转会

球队历史1947-1963,战后的上级联赛

1963-1971,德甲中的起伏

1971-1980,下坡路

1980-1987,成为顶级俱乐部

1987-1995,冠军和辉煌

1995- 一个时代的结束

2011/12赛季排名积分

赛事统计

2010-2011欧洲冠军联赛表现 球队简介

球队主场

球队纪录

球队荣誉

球队阵容 传奇人物

球队转会

球队历史 1947-1963,战后的上级联赛

1963-1971,德甲中的起伏

1971-1980,下坡路

1980-1987,成为顶级俱乐部

1987-1995,冠军和辉煌

1995- 一个时代的结束

2011/12赛季排名积分

赛事统计2010-2011欧洲冠军联赛表现 展开编辑本段球队简介

云达不莱来梅,德国甲级足球联赛俱乐部,成立于1899年。历史上获得过4次德甲联赛的冠军,是德国足坛一支实力很强的球队。球队的名称“Werder”在德语中意为沙洲,球队现今的主场威悉体育场(Weserstadion)就建在威悉河边的彼得沙洲(Peterswerder)上,此词的中文音译为云达。

编辑本段球队主场

威悉球场(德语:Weserstadion)位于威悉河的右 威悉球场

岸,建于1909年,于1930年成为云达不来梅的主场球场。在德甲成立的1963年改建主看台,直到1997年全部改建工程才告完成。现时可容42,800名观众。在2004年12月位于球场内的云达博物馆(Werder Bremen Museum,简称WUSEUM)开幕。 威悉球场将在未来数年改建,预算费用为6,000万欧元,球场容量将提高到50,000人,东面及西面看台移近球场草坪,顶盖延伸以遮盖更大区域[1]。 威悉球场

编辑本段球队纪录

布尔登斯基

主场最大获胜比分 8:0 1983/84vs奥芬巴赫(1983.11.26)

客场最大获胜比分 7:0 1965/66vs门兴格莱德巴赫(1966.4.30)

主场最大失利比分 1:7 1986/87vs门兴格莱德巴赫(1987.3.21)

客场最大失利比分 2:9 1981/82vs法兰克福(1981.11.14)

参赛最多的球员 布尔登斯基 444场

进球最多的球员 博德 101球

点球进球最多球员 霍特格斯 48个

联赛总排名 第3 1289赛,541胜,329平,419负,

积1952分,进2123球,失1841球

编辑本段球队荣誉

2009年5月30日,云达不来梅夺得德国足协杯

德国甲级联赛冠军 1965、1988、1993、2004

德国杯冠军 1961、1991、1994、1999、2004、2009

德国超级杯冠军 1988、1993、1994、2009

德国联赛杯冠军 2006

欧洲优胜者杯冠军 1992

国际托托杯冠军 1998

德国业余锦标赛冠军 1966、1985、1991

欧洲联盟杯亚军 2009

编辑本段球队阵容

号码 中文名 外文名 位置 国籍 出场 首发 进球

1 蒂姆·维泽 Tim Wiese 门将 德国 6 6 0

21 梅利茨 Mielitz 门将 德国 4 3 0

33 克里斯蒂安·范德 Christian Vander 门将 德国 0 0 0

4 纳尔多 Ronaldo Aparecido Rodrigues 后卫 巴西 5 1 0

23 安德烈斯·沃尔夫 Andreas Wolf 后卫 德国 8 8 0

5 魏斯利 Wesley 中场 巴西 3 1 1

7 马尔科·阿诺托维奇 Marko Arnautovic 前锋 奥地利 7 5 3

8 克莱门斯·弗里茨 Clemens Fritz 中场 德国 9 9 1

10 马尔科·马林 Marko Marin 中场 德国 8 6 0

11 马库斯·罗森贝里 Markus Rosenberg 前锋 瑞典 8 4 3

13 卢卡斯·施密茨 Lukas Schmitz 后卫 德国 7 6 0

14 阿隆·亨特 Aaron Hunt 中场 德国 9 9 1

22 帕帕斯塔索普洛斯 Sokratis Papastathopoulos 后卫 希腊 8 8 0

15 塞巴斯蒂安·普勒德尔 Sebastian Prodl 后卫 奥地利 6 5 0

2 塞巴斯蒂安·伯尼施 Sebastian Boenisch 后卫 德国 0 0 0

6 蒂姆·博洛夫斯基 Tim Borowski 中场 德国 0 0 0

9 丹尼·阿夫季奇 Denni Avdic 中场 瑞典 0 0 0

16 米卡埃尔·西尔维斯特 Mikael Silvestre 后卫 法国 0 0 0

17 亚历山大·伊格尼奥夫斯基 Aleksandar Ignjovski 中场 塞尔维亚 4 4 0

18 克鲁斯 Kroos 前锋 德国 0 0 0

19 桑德罗·瓦格纳 Sandro Wagner 前锋 德国 0 0 0

24 克劳迪奥·皮萨罗 Claudio Miguel Pizarro 前锋 秘鲁 8 7 6

25 汤姆·特里布尔 Tom Trybull 中场 德国 0 0 0

26 弗洛里安·哈尔特赫茨 Florian Hartherz 后卫 德国 0 0 0

34 普雷德拉格·斯特瓦诺维奇 Predrag Stevanovic 中场 塞尔维亚 0 0 0

32 厄兹坎·伊尔德里姆 Yildirim 中场 德国 0 0 0

35 弗洛里安·特林克斯 Florian Trinks 中场 德国 0 0 0

36 伦纳特·蒂 Lennart Thy 前锋 德国 0 0 0

37 莱昂·巴洛贡 Leon-Aderemi Balogun 后卫 德国 0 0 0

38 朔彭豪尔 Clemens Schoppenhauer 后卫 德国 0 0 0

44 菲利普·巴格弗雷德 Philipp Bargfrede 中场 德国 8 8 0

46 阿伊克 Ayik 前锋 土耳其 0 0 0

传奇人物

中文名:巴斯勒 绰号:德国猞猁 英文名:MarioBasler 国籍:德国 出生:1968年12月18日 身高:1.86米 体重:73公斤 场上位置:左前卫 荣誉:1997年、1999年德国联赛冠军、1994年、1998年德国杯赛冠军、1996年欧洲联盟杯冠军 特点:猞猁一样的眼睛里迸发出强烈的射门欲望促使巴斯勒可以在距离球门50米远就敢于射门。巴斯勒的任意球就和他的性格一样不可琢磨,他最擅长主罚声东击西的任意球,而强烈的下坠性让皮球看上去明显是飞出球场外,却突然在中途突然下坠,直接进入球门,这种“落叶似”进球的飘忽不定已经让世界上无数门将吃尽苦头,而左右脚同样娴熟的巴斯勒则被对手们看成是一个恐怖的“超级马里奥”。 罗森贝里

克劳迪奥·皮萨罗

菲利普·巴格弗雷德

编辑本段球队转会

转入球员 英文名 国籍 位置 来自 方式 费用

埃基奇 Mehmet Ekici 土耳其 中场 拜仁慕尼黑 转会 500万

沃尔夫 Andreas Wolf 德国 后卫 纽伦堡 自由转会 0

特里布尔 Tom Trybull 德国 中场 罗斯托克 转会 20万

施密茨 Lukas Schmitz 德国 后卫 沙尔克04 转会 90万

斯特瓦诺维奇 Aleksandar Stevanovic 德国 中场 沙尔克04 自由转会 0

帕帕斯塔索普洛斯 Sokratis Papastathopoulos 希腊 后卫 热那亚 租借 50万

伊格尼奥夫斯基 Aleksandar Ignjovski 塞尔维亚 中场 贝尔格莱德OFK 转会 50万

转出球员 英文名 国籍 位置 去往 方式 费用

佩尔特尔 Timo Perthel 德国 中场 罗斯托克 自由转会 0

特斯特罗特 Pascal Testroet 德国 前锋 奥芬巴赫 转会 50万

安德森 Niklas Andersen 德国 后卫 未定 自由转会 0

弗林斯 Torsten Frings 德国 中场 多伦多FC 自由转会 0

萨穆埃尔 Samuel 巴西 后卫 安德莱赫特 自由转会 0

尼迈尔 Peter Niemeyer 德国 中场 柏林赫塔 转会 70万

莫斯奎拉 John Jairo Mosquera 哥伦比亚 前锋 柏林联队 转会 15万

延森 Daniel Jensen 丹麦 中场 未定 自由转会 0

帕萨宁 Petri Pasanen 芬兰 后卫 萨尔茨堡 自由转会 0

弗拉涅斯 Jurica Vranjes 克罗地亚 中场 未定 自由转会 0

魏德瓦尔德 Felix Wiedwald 德国 门将 杜伊斯堡 转会 10万

施密特 Dominik Schmidt 德国 后卫 法兰克福 自由转会 0

辛德勒 Kevin Schindler 德国 前锋 圣保利 转会 15万

默特萨克 Per Mertesacker 德国 后卫 阿森纳 转会 1130万

[1]

编辑本段球队历史

2009至2010赛季获得德甲联赛第三名。 云达不来梅俱乐部的成立是件很偶然的事。1898年,来自不来梅一所中学的几名学生在一次体育比赛中赢得了一个足球——当时,足球对人们来说还相对比较陌生,他们就在市里维希河畔的一片滩地上踢起了足球。 足球带来的快乐,促使他们于1899年2月4日在一家餐馆的阳台上建立了“云达”不来梅1899足球俱乐部。“云达”(德文:Werder)即指他们踢球的滩地,在今天的维希球场对面。 在他们之前,实际就已经有过一些足球俱乐部了,但当时正值足球运动发展之初,所以并没有什么比赛。直到几个月之后,云达队才迎来了他们的第一个对手,并在随后的比赛中险胜对手。从此以后,俱乐部有了很好的发展,同时也极大地促进了不来梅足球的整体发展。 1903年云达不来梅足球俱乐部第一次成为不来梅地区的冠军,并且一下囊括了所有三个级别的桂冠。1905年,云达俱乐部成为全不来梅第一支向观众收取门票的球队,他们同时也是第一支为球场加盖遮阳棚的俱乐部。1907年他们以微弱的劣势输给了上届全国冠军莱比锡队。1909年他们邀请一支英国职业队来不来梅比赛,引起了前所未有的轰动。1912年,作为不来梅地区唯一的一支球队,云达队获得了参加由北德足协举办的新联赛的资格。 即使在一战时期,云达人仍然努力维持着他们的体育事业。1916年他们在条件十分困难的情况下仍然再度夺取不来梅冠军。一战结束时,许多俱乐部都已解散,云达俱乐部却仍旧存在。 对此,汉斯·雅伯格功不可没,他后来成了俱乐部战后的第一任“经理”。比赛上的成绩则是依靠路特尔一家——特别是约瑟夫,海尔曼·施兰曼和奥托·特雷内尔特,当然还有许多其他人的共同努力。 当然也有挫折:许多俱乐部建立时的队员都死在了一战中。此外,俱乐部曾经因为要为自己在不来梅胡克里德区的球场修建宏大的看台而陷入严重的财政危机,并差点破产。 90年代的不来梅 当时的教练雷哈格尔是德国一位富有传奇色彩的教练,他敏锐的赛场观察力总是等帮助球队取胜,而且当时的不来梅也处在一个巅峰期,并且一举获得了欧洲优胜者杯冠军,德甲联赛冠军,并且培养出了以防守见长的中场大将埃尔茨,还有以力量见长的前锋巴斯勒。另外随着巴亚诺,赫尔佐格,普费芬伯格,雷克,波德,舒尔茨,霍布克斯的助阵不来梅成为德甲联赛冠军的有力争夺者。但是随着雷哈格尔带着巴斯勒远赴拜仁,不来梅从巅峰期开始下滑,但是在1996至1997赛季,不来梅在联赛进行至第八轮的时候以一个赶紧利落的3:0力克拜仁,当时拜仁主席贝肯鲍尔访华,而拥有金色轰炸机的克林斯曼,前都灵队长里兹特利,卡恩,齐格,巴贝尔,海尔默,马特乌斯。绍尔,巴斯勒一个没有人会想象到自己可能击败的球队就这样被不来梅屠杀(该比赛不来梅还曾被吹掉一个毫无争议的进球)。也是那一场比赛不来梅队让中国球迷开始熟知。尽管不来梅开局打得很顺林,但是在联赛结束的时候仅仅排名第八名,那一个季的糟糕战绩是因为球队的客场所丢分过多。此后1997至1998赛季,不来梅同样扮演打破不败球队金身的角色,同样是联赛进行到第八轮,当时升班马凯撒斯劳滕在前七轮保持不败,其中还在首轮击败了拜仁拜仁慕尼黑队,而不来梅在联赛前7场排名仍然在十二名开外。而且那一场比赛只得一提的是,当时不来梅主教练就是凯撒斯劳滕教练雷哈格尔执教不来梅时的弟子西德卡。上半时比赛凯撒斯劳滕队以1:0领先,但是下半场不来梅略做调整后连扳三球以3:1后来居上战胜了凯撒斯劳滕队。但是接下来的比赛不来梅的表现起伏不定,最终差强人意的获得了联赛第七名。该赛季结束后不来梅后卫线大将埃及人兰姆兹转投凯撒斯劳滕,接下来的一个赛季本是不来梅俱乐部百年华诞,但是球队却以一个三连败的开局始终在降级区徘徊,球队先后更换了数名教练,最终前不来梅球员沙夫接手不来梅队才得以抑制连续输球的颓势,并且在联赛最后阶段强势反弹,提前保级成功,并且获得了德国杯赛冠军,算是为俱乐部百年华诞献上了一份厚礼。 2000赛季后的不来梅 沙夫当时并不引人注目,很多人都可以将一支豪门从降级区带出,但是俱乐部却给与了沙夫足够的信任。沙夫执教特点是喜欢认真分析对手的战略,并且敢于大胆起用新人,弗里德里希,伊斯梅尔,罗斯特,恩斯特,奥沃莫耶拉,马格宁,博罗夫斯基,弗林斯,艾尔顿,鲍曼,克拉什尼奇,克里斯塔季奇,于米特都是曾经足坛无人问津的人物,但就是沙夫独到的战略眼光让这些球员成为球星,而且其中米库等人在原先的球队踢得并不如意,但是来到不来梅经过沙夫的调教之后才得以不断的突破自我。而不来梅从一支德甲中下游球队也逐步转型成了欧洲联盟杯的常客。2000年,2001年两年是不来梅的过渡时期,其间门将罗斯特,中场大将弗林斯,纷纷转会。而这两年不来梅却开始扮演德甲“破坏王”的角色,他们总是在联赛的关键时刻战胜那些想要夺冠的球队,让联赛一

次又一次的变得扑朔迷离。而且球队培养出来的新人也球迷看到了希望,前不来梅球星沃勒尔也表示,这样下去不来梅称霸德甲也将是迟早的事情。2004年,一个令不来梅球迷终生难忘的赛季,博雷尔,鲍曼,克里斯塔季奇,利斯泰什,恩特,米库,博罗夫斯基,艾尔顿,马格宁,伊斯梅尔,道恩的连决让联赛开始就让每个人心中觉得不来梅如果想要说夺冠绝对是有可能的事情。果然在这个赛季不来梅所向披靡,在联赛最后阶段客场3:1打得拜仁慕尼黑找不着北,提前加冕德甲联赛冠军,随后又一举捧得了德国杯赛冠军。但是这个赛季,艾尔顿,利斯泰什,克里斯塔季奇,马格宁纷纷转会,取而代之的克洛泽等人。自从2004年开始不来梅再度成为了德甲球队中欧洲冠军杯的常客,并且连续两个赛季打入欧洲冠军杯十六强从一支德甲劲旅逐步迈入了欧洲豪门的行列。而且还吸引了财力雄厚的赞助商B-WIN的青睐并与不来梅签约,但是根据德国足协的规定,博采公司不允许参与球队广告的规定,如今我们只能看到WE-WIN的字样。而且随着财力的雄厚不来梅引进了德国未来第一中卫默特萨克,巴西中场组织者迭戈,前锋萨诺戈,罗森伯格,旧将弗林斯,新国脚弗里茨,不来梅的发展也在不断的壮大。如果是现在,不来梅的评价应当是:慧眼识英雄,生财有道,好钢用在刀刃上。而且2000年以后越来越多的中国球迷也开始喜欢这只德甲联赛的新贵。

1947-1963,战后的上级联赛

和德国的其他组织一样,俱乐部在第二次世界大战之后也被解散,原先俱乐部的成员在1945年底成立了“云达体操和体育俱乐部1945”,不久改名为“绿白体育俱乐部1899”。1946年初,他们使用回了原先的“云达不来梅体育俱乐部”的名称。当时德国不允许职业运动员参赛,足球运动员通常都有兼职,通常是为球队在当地的赞助商工作。由于云达的很多球员在附近的Brinkmann烟草公司工作,球队被冠上了“得克萨斯11”(Texas 11)(该公司的一个烟草品牌)的绰号。 在西德,1946和1947年,按地区划分的上级联赛(Oberliga)恢复举办。云达不来梅在1947到1963年前属于非官方的德国北方上级联赛。在此联赛中,参加的球队争夺德国北方冠军,胜者可获得最终争夺德国足球冠军的资格。在此期间,云达不来梅生存在汉堡体育俱乐部(Hamburger SV)的阴影之下,后者获得了16年中的15个冠军,而云达只能和地区性的对手,如不来梅体育俱乐部(Bremer SV)或者不来梅港体操体育协会(TuS Bremerhaven 93)等为伍。直到北方上级联赛的最后五年,云达不来梅才成为北方的第二,仅次于汉堡之后,并取得了参加新组建的德国足球联邦联赛(Fußball Bundesliga)(即德国足球甲级联赛)的资格。上级联赛时期,云达不来梅竞技方面的高峰是在1961年,在德国杯决赛中2:0战胜了凯泽斯劳滕而捧杯。

1963-1971,德甲中的起伏

1963年,云达不来梅俱乐部成为德国足球联邦联赛(德甲)的创始会员之一,并在1964/1965赛季中取得了首次德国足球冠军。随后的年份中也有一些不错的表现,比如1968年获得的亚军。俱乐部在此期间稳步成长,但成功和失败的赛季交替出现,使它不能保持为一个顶尖俱乐部。

1971-1980,下坡路

1971/1972赛季,云达不来梅得到了不来梅商界和不来梅市政府的支持,得到了“百万富翁球队”的称呼,球衣换成了不来梅州的红白色,并引入了当时最著名的一些球星,但并未取得成效。随后,球队逐渐缓慢下滑,沦落到德甲的中下游,并不时成为降级的热门。终于在1979/1980赛季,球队位列德甲倒数第二,降入乙级。

1980-1987,成为顶级俱乐部

1980/1981赛季,也就是云达不来梅唯一在德乙的一年, 奥托·雷哈格尔

传奇性的教练。绰号“国王”的奥托·雷哈格尔("König" Otto Rehhagel)来到不来梅执教,第一年便带领球队成功升回甲级。他和经理Willi Lemke一起持续打造了一支强有力的球队,整个1980年代和1990年代前期是云达不来梅的辉煌时代,成为拜仁慕尼黑的主要对手。在1982到1987年闲,云达不来梅致力于攻势足球,连续保持在德甲积分榜前5位并获得参加欧洲联盟杯的资格。尽管这几年没能取得冠军,但多次和冠军擦肩而过,其中1982/1983赛季和1985/1986赛季只是由于净胜球的差距屈居第二,尤其1986年倒数第二轮比赛对阵拜仁慕尼黑时,假如终场前未悲剧性地错过一个点球机会就能提前夺冠了。

1987-1995,冠军和辉煌

云达不来梅在确立了德甲顶级俱乐部的地位后,下一步就是向阔别多年的冠军头衔迈进。在雷哈格尔“受控进攻”的指导思想下,球队迎来了至今为止最辉煌的一段历史。在1988到1995年闲,不来梅是德甲中仅次于拜仁慕尼黑的最成功的球队:在1987/1988赛季,球队以德甲历史上(截至2006年)最少的失球数(整个赛季22个)第二次成为德甲冠军。1989-1991年连续三年进入了德国杯决赛,并于1991和1994年夺得德国杯,1992年不来梅赢得了欧洲优胜者杯,并在1992/1993赛季第三次捧得德甲冠军银盘。

1995- 一个时代的结束

1995年不来梅再度夺得德甲亚军。同年6月, 托马斯·沙夫

在俱乐部执教了14年的雷哈格尔令人震惊地离开不来梅,执教老对手拜仁慕尼黑。云达的辉煌时代结束,随后的几年名次位居德甲中游,教练不断更换(Aad de Mos、Dixie Dörner和Wolfgang Sidka)。这一趋势在1998/1999赛季达到了顶点:赛季开始阶段在积分榜上垫底,新教练菲力克斯·马加特(Felix Magath)接手后有所好转,但赛季结束前也险些降级。 1999年是球队史上一低点,转折也在此时发生。在危机和压力下,运转了多年的俱乐部主席团决定重组俱乐部,任命不来梅前球员,当时执教俱乐部业余队的托马斯·沙夫担任主教练。沙夫不仅带领球队成功保级,而且令人惊讶地在德国杯决赛中战胜了拜仁慕尼黑,第4次捧杯。沙夫的就任奠定了随后一段时间球队成功的基石。 这段时期云达不来梅尽管动荡,但仍拥有一些优秀球员。2004年云达不来梅出现令人震惊的成绩,赢得德甲联赛冠军和德国杯冠军。不过当届在欧洲赛的成绩却反映出实力未有再进一步:2004-05年欧冠以总比分2-10成绩大败给法甲俱乐部里昂,证明不来梅要回复往昔水平尚待时日。

jrs是什么意思

JRS是一个网络用语,来源于虎扑体育网站上网友之间的称呼,取自“家人们”的拼音首字母,现多用于大家互相调侃。

虎扑体育是以篮球论坛起家,专业体育营销为根基的社区平台,成立于2004年,创始人为程杭,愿景是打造认真、温暖、有趣,服务中国年轻人的直文化社区。

虎扑旗下拥有虎扑体育网、虎扑APP,并专注于NBA直播、NBA视频、NBA赛程、NBA常规赛、NBA季后赛、NBA总决赛、NBA新闻、英超、西甲、意甲、法甲、德甲、中超、欧冠、亚冠、游戏电竞、英雄联盟等全部篮球足球电竞排球赛事,经过十多年的发展与积累,虎扑已发展为由技术推动媒体、电商、自有赛事、投资四大业务板块联动的产业。

获得荣誉:

2010北京国际篮球季暨洲际俱乐部冠军赛独家体育社区网站合作伙伴、虎扑体育论坛荣获2010全球中文论坛100强体育社区组第1名、虎扑体育荣获CERTIFICATE2010中国100最具价值体育品牌、2011北京国际篮球季暨洲际俱乐部冠军赛网络媒体合作伙伴、虎扑体育荣获中国广告峰会最具营销价值体育媒体大奖。

2011年度最具互联网成长力产品服务大奖、2012 第八届年度最佳商业模式中国峰会评“2012年度商业模式未来之星”第二名、2012 上海市高新技术企业认证、2012 第三届凤凰网全球最具影响力中文论坛100强评选“中文论坛50强”、2012 中国新媒体峰会“2012中国新媒体30强”体育类状元、2013年获新民晚报红双喜杯突出贡献奖。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

今天的内容先分享到这里了,读完本文《(英雄联盟德甲官网下载安卓)德甲云达不来梅》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。