导读欧洲足球5大联赛为什么总是有些人说“4”大联赛最佳答案其实很多人说:四大联赛一般是指英西意德四大联赛~因为没办法,法甲这十年的欧战战绩并不好,与其它的四大联赛相差甚远...

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欧洲足球5大联赛为什么总是有些人说“4”大联赛

欧洲足球5大联赛为什么总是有些人说“4”大联赛

最佳答案其实很多人说:四大联赛一般是指英西意德四大联赛~因为没办法,法甲这十年的欧战战绩并不好,与其它的四大联赛相差甚远,其实这几年德甲的成绩也并不好,我想再这样下去,以后楼主又会听到很多人说:三大联赛了~

PS:我也很想欧洲足坛快点重现五大联赛的时期~(这一时期最近应该是90年代末到20世纪初),希望德甲和法甲快点振作起来~

比较一下斯内德和范德法特

最佳答案一,个人能力。

1.位置:斯内德可以踢得位置比范德法特更多,范德法特太偏向技术,所以没有办法踢边路,只能踢中场中路,前腰和影子前锋。而斯内德基本上中场所有位置都能踢。边前卫,中前卫,前后腰。斯内德虽然也不快,突破能力也不强,但是仍然可以胜任边路。他在边路的接应能力非常强,长传和传中技术一流,并且体能出色,身体强壮,能够适应边路攻守。在边路很像施奈德,西多夫,贝克汉姆或者施魏因斯泰格,具有难以置信的平衡性。同时,斯内德也可以踢中路,他拥有出色的奔跑能力,完全能胜任后腰的角色。事实上范德法特和斯内德都算得上是多面手了,范德法特在实况中是可以踢后腰的,但相比而言,似乎斯内德在位置的全面性上稍稍占上风。同时,斯内德是很罕见的左右脚选手,即左右脚技术非常均衡,这也大大增加了他场上位置的机会。

2.左右脚技术:斯内德左右脚同样出色,是非常非常罕见的左右脚全能型选手(杜文辉也是),而范德法特只能用左脚。在这方面斯内德占优。

3.进攻技术:在进攻方面,两个人差异并不明显。二人都擅长远射,尤其是斯内德,范德法特的也不错。任意球上,二人更是不相上下,斯内德的全面性更好,但范德法特在禁区前右路左脚开任意球的话也非常非常厉害,范德法特的任意球很像范佩西,左脚,旋转,,力量。斯内德的则比较像贝克汉姆和卡洛斯的结合体,他会选择采用弧线球射门还是直线球,但是要论就那么一脚的话,范德法特能发出斯内德没办法做到的更快,更旋转的球。总体上说还是斯内德的任意球更好一点点吧。接应性上,斯内德更强一点。攻击球门方面,两个人,但风格不同。斯内德在远端队球门的攻击能力非常强,而范德法特有一向特殊的能力,即在球门的任何角度都能攻击球门,他的射门突然性和对球门的感觉非常非常好,无论是在汉堡还是阿贾克斯都体现的淋漓尽致。传球和意识上,斯内德的传球技术,稳定性都更出色,而范德法特的传球创造力,跑位能力,更出色。总结以下的话,就是斯内德是一个非常稳定的攻击队员,对场上的位置站的很稳,而范德法特是一个很特殊的队员,攻击时需要很大空间,他的跑位更飘忽,需要全队其他队员一起为他创造机会,以他为攻击核心。斯内德既能够担任进攻核心,也能够做配角起串联作用,但是范德法特只能出现在中前场中路,有很大空间时进攻。

4。防守技术。斯内德无疑防守更出色一点。他的抢断和身体更强,事实上范德法特也是个比较能跑的队员,有时候大家会对他有误解,荷兰队比赛时如果范德法特踢中场,他一场也能跑不少路程参与防守。

5.其他技术。我个人感觉两个人风格并不太一样,我直觉认为斯内德可以踢英超但范德法特踢不了。范德法特踢球时需要的空间更大,他需要空间,而斯内德就可以踢出节奏更快的足球。也就是说,范德法特只能踢西甲或者德甲或者意甲什么的,踢不了英超,他没办法在狭小的空间和超高速的节奏中发挥自己的天赋。而斯内德给我感觉既可以踢出快节奏的足球,也可以在空间中指挥比赛。

6.身体。斯内德的身体无益更出色,更强壮,耐力也是一流。不过斯内德比较爱受伤。

7.综合:两个人风格完全不一样,像上面楼说的,如果球队需要一名串联型的,突击手类型的角色进攻手,斯内德是非常好的选择。同时他也能胜任前腰或进攻核心的踢法。但是范德法特只能够踢全队的进攻核心这个位置,也就是说,如果一支球队需要进攻核心,并且愿意全权按照进攻核心打造球队的话,那么范德法特的天赋将是很好的选择。

二。个人。

其实我很同情范德法特,他的妻子有癌症,这对他是多么大的一个打击。但他一直坚持了下来。

总的来说,范德法特的足球将会比较悲剧。因为他必须要成为球队的进攻核心,才能最大限度地发挥自己的天赋与威力,但是能够以他为进攻核心的球队肯定不会是超级豪门。像皇马有卡卡,巴萨有哈维梅西和伊涅斯塔,拜仁是里贝里,曼联是鲁尼,切尔西是德罗巴,阿森纳是法布雷加斯和阿尔沙文,米兰是小罗,这些全部是超级巨星,范德法特注定只适合阿贾克斯或者汉堡这类中上水平的球队,才能发挥他的水平。同时,在足球节奏日益加快的今天,像他这种球员很难承担起一只超级豪门的攻击核心任务,不论是卡卡,鲁尼,梅西还是罗纳尔迪尼奥,都是既拥有天赋,也拥有无以伦比的身体和节奏的队员。而范德法特的身体条件显然不能满足这样的安排。至于成就,二人不相上下吧。或许范德法特的还更高一些,汉堡和阿贾克斯的队长。

德甲明天开打!来看看18支球队都做了哪些准备……

最佳答案复赛后的德甲执行此前国际足球理事会IFAB提出的换5人规则,每队单场总共有3次换人机会(每次换人可以超过1人),德甲联赛官方建议每次最多换2人。根据复赛安排,德甲和德乙联赛将从第26轮开始继续进行本赛季的比赛。其他比赛轮次按照最初设定的顺序继续进行。按照计划,德甲和德乙联赛的最后一轮将在当地时间6月27日和6月28日举行。

而作为五大联赛中首家复赛的联赛,德甲联赛重启压力很大,空场比赛也非常严格,本周三德国足协确认,德国国家队主帅勒夫也没有特权到现场观看比赛,只能在电视机前看球员的表演。德甲和德乙的36支俱乐部也收到了职业联盟一份35页的文件,确切地说,这是一份必须严格遵守的卫生规则。那么,德甲18支球队都在复赛前做了些什么?他们做好准备了吗?

拜仁慕尼黑

后半程奋起直追,已经在积分榜领先4分的拜仁慕尼黑将于北京时间5月18日凌晨客场挑战升班马柏林联。停摆这几个月,拜仁慕尼黑继明确了主帅弗利克、核心穆勒以及超级新星戴维斯的未来后,又确认了克洛泽下赛季进入一线队成为弗利克的助教。

△5月6日,拜仁慕尼黑训练备战。图据 IC Photo

对于拜仁而言,疫情也让他们度过了伤病集中期,目前新增的伤病只有库蒂尼奥和托利索,而神锋莱万的痊愈对球队保住领头羊位置至关重要。据了解,弗利克7日给球队放假一天,8日、9日两天球队在总部恢复训练后,便集中入住位于慕尼黑的无限酒店,过上隔离生活,接下来拜仁会主要在青训中心训练,也会去安联球场体验一次空场比赛的感觉。而为了让队员吃好,甚至带上俱乐部的专职大厨舒贝克负责饮食。据拜仁官网透露,在分组训练了四周之后,如今球队已开始进行对抗训练和战术演练。

多特蒙德

复赛后的首战,多特蒙德将在威斯特法伦迎战德比死敌沙尔克04。为了备战与沙尔克04的那场万众瞩目的鲁尔德比,最近球队开始进行对抗训练和战术演练,并集中搬进当地一家酒店进行隔离,日常训练课会在布拉克尔训练基地完成。不过球队最近的伤病有些严重,维特塞尔和埃姆雷·詹遭遇肌肉拉伤,铁定缺席鲁尔德比;而中卫扎加杜韧带拉伤还在休养,多特蒙德的中后场隐患很大。好消息是受伤数月的罗伊斯也痊愈了。据介绍,为响应德甲联赛协会的要求,避免当一线队球员需要被隔离时有足够的球员打比赛,多特蒙德从U19梯队一下子提拔了9名小将进入一队,包括队长巴基尔、门将翁贝豪恩等。

△5月14日,多特蒙德备战训练。图据 IC Photo

从目前看,疫情反而让俱乐部上下更团结了,联赛停摆后,他们是少数几支获得全队支持的降薪队伍,球员每月放弃的薪水高达115万欧元。而大黄蜂在赛中也将采取特别的措施应对新冠疫情后的复赛,比如球童的使用。多特俱乐部方面的组织总监霍肯若斯表示:“我们在球场不同位置摆放了30个球,球出界的话球员们要自己去摆球点取球。“要是球飞的太远,比如上了看台,球童们会去把球捡回来,放在摆球点。但球童们不会直接把球交给球员。”

莱比锡红牛

在联赛停摆前的一次反应过度,让莱比锡红牛背上了“种族歧视”的罪名。不过在疫情面前,俱乐部也有所动作,与拜仁慕尼黑、多特蒙德和勒沃库森一道慷慨解囊,向德甲德乙受疫情影响严重,需要帮助的俱乐部提供资金支持。而在德甲复赛之前,莱比锡红牛内部已进行了两轮新冠病毒检测,包括球员和工作人员全部通过测试。此外,据后卫哈尔斯滕伯格透露,球队已在5月3日左右开始对抗训练和战术演练。并于上周六在红牛训练基地进行隔离,届时所有球员和工作人员将尽量在训练中心吃住,球队隔离时间大约为7至10天。

△莱比锡红牛目前处于一个被疯狂挖墙角的边缘。图据 IC Photo

主教练纳格尔斯曼在接受媒体采访时谈到了球队隔离集训期间的生活情况:“基本上就和夏季训练营一样,我们会尝试为比赛做好准备,不仅仅是对阵弗赖堡的比赛,还有之后的比赛。但就其本身而言,隔离集训就像夏季训练营,这将是一个正常的训练周,球员们会在这里睡觉。小伙子们可以让自己忙起来,我们这里有桌球、飞镖、PS 游戏 机和电视机。所以我们不是像在监狱里一样。我们可能会多开一些会议,但不会每晚进行讨论或举办电影之夜活动。小伙子们都是成年人了,他们能够照顾自己两三个小时的。”

不过莱比锡红牛目前处于一个被疯狂挖墙角的边缘,队内的头号射手维尔纳目前已经有多家豪门预订,估计这位德国小将继续留在莱比锡红牛的可能性极其低,除此之外,被传出转会绯闻最多的是队内的中后卫于帕梅卡诺,而萨比策也一样不乏豪门球队的关注。

门兴格拉德巴赫

门兴是第一家自愿降薪的德甲俱乐部,在疫情期间,球队非常团结。但新冠疫情似乎总跟门兴格拉德巴赫过不去,早在3月份就有一名俱乐部员工被确诊阳性,导致与其有接触的5名员工都被隔离。最近德甲和德乙的球队接受了两次新冠检测,在总计超过1700例检测中有10例阳性,这其中又有两例与门兴有关,分别是门兴的一名球员和一名理疗师。目前俱乐部没有透露他们的姓名,只表示已让两人居家隔离治疗。据《图片报》报道,在最初的病毒检测中呈阳性的球员,目前已经在新一次的病毒测试中呈阴性。

△门兴是第一家自愿降薪的德甲俱乐部,在疫情期间,球队非常团结。图据 IC Photo

门兴格拉德巴赫这边的隔离区设置在了H4酒店。这家酒店的营业地点就在普鲁士公园球场这里,紧邻门兴主场的它,是一家大型的现代化酒店。这家酒店并不会为球队人员提供饮食,只是提供了隔离所需的场地以及房间而已。不论是俱乐部的球员、教练组成员还是球队的管理人员,这一部分人都将在 体育 场附近的2个大房间中定点用餐。除此之外,酒店的所有服务人员都佩戴上了专用的面部防护设备,而且,在整整一周的隔离生活中,球员甚至需要自己负责自己房间里的铺床等工作。

勒沃库森

德甲停摆前,勒沃库森豪无疑是状态最好的球队之一(下半程11胜1平1负),博斯治下的药厂正朝欧冠区发起冲击。此前弗兰德为勒沃库森贡献了接近40%的进球,当他被迫在2月底宣布赛季报销时,勒沃库森不得不面临失去进攻核心的尴尬。关键时刻,哈弗茨站了出来,他是2020年进球最多的德国球员,目前受到全欧豪门俱乐部的关注,哈弗茨最近也表示自己会在未来走出职业生涯的下一步。德国媒体列出了哈弗茨未来可能的几种情况。首先就是哈弗茨在今年夏天离开勒沃库森,这种情况下勒沃库森对弗兰德哈弗茨的要价将达到至少一亿欧元。另外一种可能性是哈弗茨留在勒沃库森到明年;还有一种可能性是勒沃库森与哈弗茨续约到2023年,合同中加入买断条款。

△德甲停摆前,勒沃库森豪无疑是状态最好的球队之一。图据 IC Photo

勒沃库森队长拉尔斯·本德表示:“我们原因放弃部分工资来支持俱乐部克服新冠病毒危机。”本德还透露,在经过近1个月的分组训练后,球队进入5月后,已开始进行对抗训练和战术演练,队内气氛很好,大家对复赛的感觉是既害怕又渴望,“毕竟我们是以足球为生,这种感觉非常奇妙。”目前球队已搬入训练场附近的酒店集中隔离。

沙尔克04

沙尔克04可能是受新冠疫情冲击最严重的德甲传统俱乐部之一。负责财务与组织工作的董事彼得·彼得斯表示,“对于一家像沙尔克这样的俱乐部,踢比赛是基础,因为我们几乎所有收入都来自于比赛。”

△5月12日,沙尔克04备战训练中。图据 IC Photo

本赛季,沙尔克04在新帅戴维·瓦格纳带领下打出了一个令人惊喜的前半程,参与到欧冠席位的竞争。但冬歇期后,随着后防遭遇伤病潮,以及组织核心阿里特状态下跌,沙尔克逐渐暴露出实力短板,战绩持续下滑,随时都有可能跌出欧战区。这个时候,联赛因新冠疫情来袭而停摆,竞技上对于7轮不胜的沙尔克04似乎是一场及时雨,但财政上则可能是致命打击。据《慕尼黑日报》报道,沙尔克04在联赛停摆前的负债就高达1.98亿欧元,疫情很可能成为压垮球队的最后一根稻草。早在3月下旬,沙尔克04就加入到主动弃薪行列,职业队全体球员放弃部分薪水直到6月30日。俱乐部还恳请44000名季票持有者与球队风雨同舟,放弃剩余四个主场比赛的球票退款,俱乐部将为放弃退款的球迷赠送球衣作为感谢。目前全队已包了一家酒店作为临时隔离点,全队也早已开始合练,对于即将到来的鲁尔德比都显得非常兴奋。

沃尔夫斯堡

由于俱乐部所在城市疫情不严重,沃尔夫斯堡也在3月24日早早恢复了全队训练,成为五大联赛首支在疫情停摆期间进行训练的球队。不过按照相关规定,他们还是在上周二才重新恢复正常的身体对抗性训练。在接受德国媒体的采访时,球员格哈特表示自己和队友们都已经准备好迎接比赛的到来了:"和往常一样的训练内容,肯定是有更多乐趣的。而我们也把状态调整好了。"格哈特还表示,全队所有人每天都会体温监测,并保持一定的距离,“甚至几周没有和队友们握过手了……”

△沃尔夫斯堡是五大联赛首支在疫情停摆期间进行训练的球队。图据 IC Photo

虽然沃尔夫斯堡4月份宣布全队宣布降薪,球员们在疫情期间自愿放弃部分薪水其他员工。但沃尔夫斯堡是目前所有德甲球队花费在隔离酒店最豪气的一队,球员入住的丽思卡尔顿酒店每晚每间房价值高达460镑(约人民币4000元左右)。

弗赖堡

在发生新型冠状病毒危机后,弗赖堡市是德国第一个实行宵禁的城市。球队也在4月份恢复正常训练,但由于俱乐部所使用的训练场地归当地政府所有,需要得到政府批准才能训练,这也导致弗赖堡恢复训练的时间比很多德甲球队都要晚。

△弗赖堡恢复训练的时间比很多德甲球队都要晚。图据 IC Photo

雪上加霜的是,球队在实战训练时却出现了意外,中场格哈特在一次对抗中面部被撞骨折,这也意味着他肯定要缺席16日与莱比锡红牛的比赛。据了解,弗赖堡在疫情期间的降薪幅度为20%,在德甲球队中属于随大流的一档。此外,弗赖堡已进行了第二轮的核酸检测,结果令人满意。球队也根据复工方案,早早到酒店集中隔离。对于在空场比赛,球员们纷纷表示会尽量适应,“在疫情期间,我们要适应做很多事。”

霍芬海姆

由于训练场地是自有产权,在4月底,霍芬海姆就进行小规模恢复性训练,而由于测试结果良好,霍芬海姆也是德甲6支官宣测试结果的球队之一。

△霍芬海姆是德甲6支官宣测试结果的球队之一。图据 IC Photo

不过克拉马里奇、贝尔福迪尔无法参加霍芬海姆复赛后的首战,其中克拉马里奇还在伤病的恢复期中,而贝尔福迪尔与霍芬海姆的管理层已经闹翻。霍芬海姆在10月份让贝尔福迪尔在十字韧带和半月板受伤的情况下打了5场比赛,随后,阿尔及利亚前锋在俱乐部不知情的情况下接受了手术。贝尔福迪尔认为俱乐部危害了自己的职业生涯,《踢球者》表示他已经几乎不可能回到霍芬海姆的阵容中,但俱乐部也不会在离合同结束还有两年的情况下与他解约。而霍芬海姆24名球员在5月10日下午陆续入住隔离酒店,他们将进行封闭隔离训练,以准备16日对阵柏林赫塔的比赛。

科隆

科隆很早就启动了“重返训练场计划”,4月6日便恢复了球队的场地训练,并一直采取分组训练模式,但在德国职业联盟在4月底针对德甲和德乙全部球队进行的核酸检测中,科隆被发现有3人的新冠检测结果呈阳性,均为无症状感染者,其中包括2名球员和1名理疗师。但在无症状感染者出现后,科隆未在第一时间中止训练,已经备受批评。

△科隆被发现有3人的新冠检测结果呈阳性,均为无症状感染者。图据 IC Photo

科隆方面则表示,目前采取的是“分组训练的安全形式”,能够保证球员安全。但根据德国卫生部门规定,凡是与确诊病例有过密切接触的人员都需经过14天的居家隔离,于是科隆继续训练的决定是否正确,引发巨大疑问。不过据《图片报》的最新消息称,目前这三名球员已经阳转阴,他们的隔离期将到本周四到期,这意味着他们能赶上复赛的末班车。但由于德国足球联赛协会对德甲的复赛有着严格的规定,周日的比赛也是2008年以来,科隆主场第一次缺少了吉祥物山羊亨内斯。

柏林联合

柏林联合主场老林务所畔球场于1920年落成,并且在1920年8月7日进行了第一场比赛。原本柏林联合计划在今年8月7日进行一场百年庆典比赛。但由于疫情,柏林市内的大规模活动被禁止到10月24日。这意味着柏林联合可能会将百年庆典比赛推迟到明年进行。

△5月8日,柏林联合训练备战。据图 IC Photo

但柏林联合目前的核酸检测结果良好,球队在4月中旬开始恢复训练,在进入5月前仍然是以小组身体训练为主,没有对抗训练,没有分队比赛,当然也是全封闭状态。最近他们更是将赛前的封闭集训地点安排在了距离柏林326公里外的地方。《图片报》表示,原因在于柏林联合希望通过此举防止球员们在训练间歇从酒店偷偷溜回家。

法兰克福

法兰克福俱乐部此前曾在3月时宣布由两名球员及工作人员感染,但在德国足球联盟组织的两次新冠病毒检测中,法兰克福全队成员结果呈阴性,目前来看球队的近况非常不错。法兰克福在4月中旬才恢复训练,球队也在有条不紊地进行集中隔离训练,球员情绪都很稳定。

△法兰克福在4月中旬才恢复训练。图据 IC Photo

在疫情期间法兰克福俱乐部包括董事会、球员、高层以及教练组成员在4月至6月都降薪20%,这样大约能节省1500万欧元的薪水。此外,法兰克福俱乐部还向那些买了季票的球迷写了一封信,号召他们不要退票,而是将这些球票对应的款项捐给五个特定的慈善组织,其中包括法兰克福的德国红十字会,黑森州教会,法兰克福大学医院构。比较有意思的是,法兰克福俱乐部的吉祥物是一只名叫阿提拉的雄鹰,法兰克福的每个主场比赛,雄鹰阿提拉都会在主场上空盘旋。但据《图片报》报道,因为疫情原因,阿提拉已经被禁止进入主场——德国商业银行竞技球场。

柏林赫塔

柏林赫塔俱乐部3月17日宣布,球队中有球员确诊感染了新冠病毒,全队已经被隔离,但没有透露被感染球员的名字。在14天隔离期满后,球队迎来本赛季的第四任主帅拉巴迪亚,球队随即开始恢复训练。然而就在球队为复赛战战兢兢做着准备的时候,柏林赫塔的科特迪瓦球星卡卢竟拿着手机在社交媒体上做视频直播,将赫塔更衣室内所发生的一些真实情况公诸于众。在这段视频里面,卡卢跟体能教练库赫诺、队长伊比舍维奇等同事都有握手和击掌等亲密行为,完全没有保持安全的社交距离,此举引发了外界对球员能否严格遵守规定的质疑。柏林赫塔官方也很快作出反应,宣布立即对卡卢内部停赛停训。卡卢与赫塔的合同6月30日就到期,此事极有可能导致他再也无法代表赫塔出场。

△5月13日,柏林赫塔队员备战训练。图据 IC Photo

值得一提的是,尽管全队降薪20%,事实上柏林赫塔并不差钱,老板温德霍斯特已决定为球队再投入1.5亿欧元。温德霍斯特的目标是把柏林赫塔提升成争冠球队,之前他已经花费了2.24亿欧元,俱乐部此次降薪也就是为了随大流。

奥格斯堡

奥格斯堡目前积27分排在德甲第14位,是德甲中较早恢复集训的球队之一。今年3月奥格斯堡宣布原主帅马丁·施密特下课,海里克·赫里奇出任新主帅并签约至2022年。不过由于新冠病毒疫情导致德甲暂停,赫里奇上任后还没有率队踢过比赛,此番赫里奇在3月23日下午就将所有球员召集到训练场进行分组训练,并且采取了必要的保护措施。最近两次核酸检测,结果都不错,也让球员将注意力集中在足球上。不过而赫里奇却被禁止现场指挥奥格斯堡复赛后的首轮联赛,原因是他在赛前备战时私自离开全队集中居住的酒店,去超市购买牙膏和护肤霜,违反了德甲的防疫规则。赫里奇在本周五将接受新的病毒检测,而下周还将接受另一次检测,只有通过这两次病毒检测之后,赫里奇才能重新和球队待在一起,并且指挥奥格斯堡接下来的训练和比赛。

△奥格斯堡是全德甲联盟球队中花费最低的球队。图据 IC Photo

值得一提的是,奥格斯堡是全德甲联盟球队中花费最低的球队,只支付60镑入住了博宾根酒店。奥格斯堡向旗下球员告知,他们可以自由选择入住酒店或留在家中,但如伴侣可能有新型冠状病毒的疑似可能,便不可以和对方亲密接触。

美因茨

对于长期在德甲中下游拼杀的美因茨来说,联赛停摆带来的经济危机将更加明显。但 体育 总监施罗德却感受到一丝欣慰,他表示“俱乐部的团结精神令人难以置信”,所有人都愿意降薪,包含收入不高的普通工作人员。甚至一位负责清洗球员衣物的工作人员表示:“我不再使用俱乐部的 汽车 加油卡了,我不想给俱乐部造成额外的负担。”

△5月14日,美因茨训练备战。图据 IC Photo

比较有意思的是,作为整个德甲唯一一支禁止大蒜的球队,美因茨4月份在自己的训练基地恢复集训后,内部食堂依然坚持禁止食用大蒜的特殊规定,这让部分球员叫苦不迭,投诉过几次,不过俱乐部方面却选择继续执行,高层Kammerer明确表示:“这样的味道并不是在哪里都受到欢迎的。”据了解,为了省钱,美因茨直到本周一才进入酒店隔离,目前经历了两次核酸检测,结果令人满意。

杜塞尔多夫

杜塞尔多夫在疫情期间一直有条不紊,也没内部人员受感染。从4月恢复集训到全队接受降薪等问题均平稳度过。俱乐部总经理勒特格曼表示,应对停摆危机,俱乐部制定了一揽子措施,通过协商,球员也参与其中。他们的降薪幅度大概在20%左右。也有部分球员极具爱心,前锋斯斯克齐布斯基不仅愿意降薪,还向当地的大学医院捐款。

△3月5日,德甲第25轮前,杜塞尔多夫训练备战。据图 IC Photo

杜塞尔多夫全队目前已进入球场附近的酒店隔离,为了打发在酒店的生活,杜塞尔多夫后卫艾汗带上了扑克牌和PS4。他还表示:“目前所有队伍都处于同一水平,都刚刚恢复团队训练,这样一来,心理素质成为影响胜负的关键因素。”但杜塞尔多夫后卫波德塞克和门将斯特芬在最近的训练中受伤,波德塞克大腿肌肉纤维撕裂,而斯特芬则是膝盖内侧韧带受伤。其中斯特芬本赛季在受伤之前一直是杜塞尔多夫的主力。

云达不来梅

这支德甲老牌劲旅遭遇了严重的财政问题,疫情更是雪上加霜,目前正在寻求贷款救助,俱乐部主席说,即便球员降薪50%,都无法达到收支平衡,球员们此前已经降薪,接下来可能要再次降薪。云达不来梅是德甲18家俱乐部中,唯一希望联赛在5月22日开始的,不过云达不来梅是德甲最后一个恢复分组训练的队伍,球员体能储备严重不足,又处于降级的危机中,还没有为联赛启动做好准备。

△5月14日,云达不莱梅训练备战。图据 IC Photo

实际上,不来梅州政府能同意德甲复赛是一件不容易的事情,甚至在德甲复赛的决定作出后,不来梅警察局长毛勒仍持反对态度,并表示,如果比赛进行时有球迷聚集,那么他只会派一次警察去维护秩序,疏散人群。一旦出现第二次球迷聚集,他要禁止比赛继续进行。而在不莱梅集中住进了酒店后,为了驱散隔离期间的枯燥,俱乐部与烹饪协会达成合作,厨师为球员们提供了各类食谱,烹饪视频教程。“包括任何加番茄酱的意大利面的做法。”这样能确保在隔离期间,没有一个球员被饿坏。

帕德博恩

副班长帕德博恩是首支恢复全队训练的德甲球队,然而在此之前的3月14日凌晨,帕德博恩后卫卢卡.基利安新冠病毒检测呈阳性,他是德甲第一例确诊者。幸运的是,在随后的队内核酸检测中,队内其他44人检查结果均呈阴性。不过俱乐部还是因此全队隔离14天。最近两次核酸检测,结果非常喜人,目前球员情绪不错。

△副班长帕德博恩是首支恢复全队训练的德甲球队。图据 IC Photo

5月4日,在第二轮检测全部显示正常后,帕德博恩得到可以开始球队合练的官方批准,成为德甲第一个开始球队训练的俱乐部。在绝大多数球队均选择降薪的大环境下,帕德博恩俱乐部的球员也选择放弃部分薪水,以便帮助俱乐部支付其他工作人员的工资。目前帕德博恩全队已入住酒店进行集中隔离。

编辑 王浩儒

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实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

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