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广厦六连败,连续失败的原因是什么?

广厦六连败,连续失败的原因是什么?

最近广厦六连败登上了微博热搜,引起了网友们的关注,相信还有很多人和小编之前一样不了解广厦六连败是啥?怎么回事?为此小编特意在网上整理了关于广厦六连败的内容,方便您了解其相关信息和来龙去脉。

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@球球老洍说:琼斯53+12+7姜宇星22+9 吉林大胜送广夏六连败北京时间12月28日19:35,2020/2021赛季CBA常规赛第24轮,吉林123-98大胜广厦队结束三连败,同时送给广厦队六连败。技术统计吉林队:琼斯53分12板7助6断、姜宇星22分9板6助、代怀博20分10板2助、钟诚5分8板3助、崔晋铭11分4助3断、刘天意10分广厦队:拉杜利察30分11板2助、胡金秋21分13板、冯欣12分3助2断、赵岩昊15分2板2助2断第一节,拉杜利察上篮首开纪录,姜宇星回敬两分追平比分。

冯欣正面三分空心入网,钟诚三分还以颜色。两队你来我往,比分交替上升多次战平。拉杜利察补篮得分,琼斯连续远投三分命中,代怀博上篮得分,崔晋铭2罚1中,吉林队打出12-0小高潮24-15反超。冯欣低手上篮止血命中,琼斯抛投得分,姜宇星强突篮下上篮打进,吉林队30-19领先。赵嘉仁打成2+1,代怀博随即命中三分,姜宇星抛投压哨命中,吉林队37-24领先结束首节。

第二节,两队1分半钟都没有得分,直到赵嘉仁上篮得分才打破僵局,胡金秋上篮打进,然后两罚命中,广厦队连追6分将比分追到30-37。姜宇星上篮得分,吉林队也拿到第二节分数,琼斯加速上篮,崔晋铭高居上篮得分,张彪和姜宇星先后打进,琼斯连投再罚,吉林队15-3得分高潮拉大到52-35。拉杜利察转身上篮打板造2+1,姜宇星利用个人能力连续得分,胡金秋两罚命中,琼斯急停抛投得分,胡金秋转身放篮,琼斯变向突破后抛投压哨得分,吉林队63-47领先结束上半场。值得一提的是,琼斯上半场就拿到32分5个篮板,得分占全队的一半。

第三节,拉杜利察对抗上篮得分,随后上篮打2+1,姜宇星上篮得分,代怀博连续命中三分,吉林队73-55领先。拉杜利察勾手上篮,冯欣弧顶命中三分,广厦队继续追分。琼斯跳投得分,崔晋铭右侧三分命中,琼斯抛投打进,姜宇星跃起放篮,吉林队84-67再次扩大分差。胡金秋和赵岩昊先后罚篮,代怀博飞身点进,吉林队89-73领先结束第三节。

第四节,钟诚反篮得分,胡金秋勾手命中,代怀博两罚全中,拉杜利察补篮得分,两队比分交替上升,分差一直保持在17分左右。琼斯抛投打2+1,崔晋铭空位三分命中,琼斯内外开花,吉林队106-87领先迫使对方请求暂停。暂停回来,刘天意左侧底角三分命中,赵嘉仁上篮得分,琼斯加速上篮,吉林队113-90领先23分。最后三分钟,琼斯继续个人表演刷数据,先远投三分命中随后暴扣得手,吉林队120-92领先。由于时间所剩无几,比赛提前进入垃圾时间。最终,吉林队123-98战胜广厦队。首发阵容吉林:琼斯、崔晋铭、姜宇星、代怀博、钟诚广厦:冯欣、赵岩昊、纪卓、胡金秋、拉杜利察 菲律宾·马尼拉

@篮球教学论坛说:Shams:尼克-杨签约CBA浙江广厦队 #尼克杨加盟浙江广厦# #尼克杨加盟广厦# #广厦六连败#

@W_文基说:广厦状态持续低迷连续输球,现在只能等尼克杨来带领球队走出困境了?#广厦六连败##体育年度大赏##CBA最佳时刻#

@茜茜球多福说:广厦六连败, 吉林123-98大胜广厦,送给对手六连败!最近好像都不在状态了,广厦队何时才能终结连败?

@PP体育篮球说:#尼克杨加盟广厦##广厦六连败# 如果你进一个尼克-杨这样的潇洒飘逸骚气的球,会跟朋友吹多久?或许我们能在CBA看到这样的进球了 篮球教学论坛

@八鹅时尚秀说:广厦六连败 这也太惨了吧,竟然可以六连败,哈哈哈哈哈哈,还是多努力吧!

@影视传播君说:广厦六连败 失败肯定是有原因的,希望你们找到自身的原因,打出好成绩吧!

@Ibell诗北北说:#广厦六连败#心疼,但是努力调整,加油! 济宁·曲阜师范大学

@篮天下Dime说:#李京龙10投0中# #广厦六连败# 不知不觉广厦已经六连败了,而且其中有两场还是输给了普遍不被大家看好的四川和天津。而在李春江下课后,李京龙的难关也随之而来——本场三分球7投0中,运动战10投0中!如果说一场比赛手感不好那还好说,那现在广厦的整体问题更严重:孙铭徽受伤短期内无法上场,外援因匪夷所思的问题拒绝上场,带领球队多年的主帅下课了,新外援目前没信儿也没影儿,虽然现在还没到冲击常规赛的关键时刻,但看看目前排名相当的几位,真对阵起来也很难说有把握……你觉得李春江打造的这支广厦,本赛季有没有可能连季后赛都进不去? 广厦本赛季能进季后赛吗?

@当红娱乐圈说:广厦六连败 付出总有收获,而对于不努力,失败肯定也是很正常的事情啊!

@麦子哥哥QaQ说:#尼克杨加盟广厦#尼克杨在NBA打不上球,浙江广厦因为伤病接连遭遇失利,双方各取所需。至于尼克杨来到广厦能不能给球队带来胜利,我们拭目以待。#广厦六连败# #体育年度大赏#

@CBA赛场说:六连败,广厦这是怎么了……

@微博篮球说:#广厦六连败# #琼斯53分# 来看全场集锦

@篮星球说:【CBA常规赛第24轮,今日“国产”MVP你选谁?】罗汉琛22分率队爆料击败广东,陈林坚砍31分助福建轻取同曦,唐才育9记三分射落北控,姜宇星22分9板率吉林终结3连败。#篮看CBA# #广厦六连败# #唐才育9记三分#

@火狐体育资讯说:#尼克杨加盟广厦#自孙铭徽受伤后,浙江广厦遭遇六连败。主教练李春江指导下课担任球队顾问。新上任主教练是菜鸟,也没能帮助球队取得一胜。 尼克杨的能力毋庸置疑,他是有JR的属性的,疯狂得分。如果使用得当,或许真能改变广厦的颓废状态!#火狐体育#

@麦子哥哥QaQ说:#广厦六连败# 吉林123-98大胜广厦,送给对手六连败。赛后发布会主帅王博:我跟队员们说了,路还长不能低头!要像个男人一样,顶天立地的站在球场上! #CBA真香# #cba红包飞#

@趣球A段说:#尼克杨加盟广厦# 这样一来,钱德勒可以放心走了。目前#广厦六连败# ,换帅之后还未尝胜绩,大家觉得球队出了什么问题?

网络游戏的产业数据

2012年数据及发展格局

2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。

2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。

2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。 1.ACT=动作游戏:

①动作:之所以将原先的ACT分成了如今的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。

②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》等。

③动作射击:也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。

2.AVG=冒险游戏;

①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《逆转裁判》等。

②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关,《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》等都是动作冒险游戏中的代表。

3.PUZ=益智游戏;

PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。

4.CAG=卡片游戏;

5.FTG=格斗游戏;

格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《格斗之王》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。

6.LVG=恋爱游戏;

7.TCG=养成类游戏

8.TAB=桌面游戏;

9.MSC=音乐游戏

音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。

10.SPG=体育游戏

体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。

11.SLG=战略游戏;

①策略:模拟和策略本是两个从内容到特点完全不同的类型概念,却都归为SLG,这显然不太科学。策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。

②模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

③模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。

④即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。

12.STG=射击游戏;

①射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。

②光枪射击:光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。

13.RPG=角色扮演;

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。

②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《圣剑传说》等。

③策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。

④网络角色扮演:全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。

14.RCG=赛车游戏;

竞速游戏俗称“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对进行挑战。著名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力赛车》等。

15.RTS=即时战略游戏;

16.ETC=其他种类游戏

原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

17.WAG=手机游戏

18.SIM=模拟经营类游戏

19.S·RPG=战略角色扮演游戏;

20.A·RPG=动作角色扮演游戏;

21.FPS=第一人称射击游戏;

顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。

22.H-Game=成人游戏;

23.MUD=泥巴游戏;

24.MMORPG=大型多人在线角色扮演类

25.彩票游戏

主要通过网络下注加注,在线彩票游戏玩法简单、赔率多元,只要依据彩票获胜组合且选择想要下注的数字,开彩后即可获知中奖相关资讯,包括中国本国3D彩、体彩排列三、上海时时乐、重庆时时乐、江西时时乐、天津时时乐及香港特区六合彩,所有彩票游戏公正公开,皆参照各地官方开奖结果为依据,连线同步即时开彩。

题材网络游戏题材非常丰富,大型多人在线游戏中常见的题材有魔幻(魔兽世界,雅典娜2)、武侠(天龙八部)、神话(梦幻西游)、历史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(诛仙)等;多人在线游戏常见的题材有、第一人称射击(战地Online)、体育(NBA Online)、赛车(极品飞车世界)、音乐/舞蹈(劲舞团)、格斗(死或生Online)等。

画面风格

从我国的网络游戏市场来看,游戏产品的风格主要有写实(指环王Online),油画(魔兽世界,雅典娜2)、卡通(仙境传说)、国画水墨(剑侠情缘网络版叁)等。

战斗方式

即时制:和真实时间同步进行的游戏方式。

回合制:游戏中遇敌时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直 至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。

收费模式及参照标准

收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。具体价格参照标准据网易游专家介绍,价格 也与收费模式相关,参照标准如下:

道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏 ,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。这些道具通常有 强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》《穿越火线》《雅典娜2》等都是这种收费方式。

参照标准:道具收费网络游戏其道具费用一般为5-100人民币不等,《穿越火线》等腾讯网络的网络游戏一般采用钻石贵族加点卷的方式,点卷购买需要QQ币或者人民币。

时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。大多以秒为单位计算,也有包月形式的。像《魔兽世界》《EVE》《梦幻西游》都是时间收费方式的。

参照标准:国内时间收费的网络游戏价格大致在5-180元。例如网易一卡通,包括10-30元不等的充值方式。

客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。像《战地叛逆连队2》《反恐精英起源》《星际争霸2》《使命召唤现代战争2》都是序列号绑定账号收费的。

参照标准:客户端收费的网络游戏需要CD-KEY来激活,一般客户端收费的网路游戏或战网游戏都是将激活序列号的价格计算在客户端内,价格一般为30-100元人民币不等。 1.休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统棋牌类:如象棋、桌上游戏、皇家德州扑克电动扑克、连环夺宝、彩金轮盘等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非棋牌类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌等。

2.网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。

3.角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。

4.功能性网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简股市气象台(基金与投资机构开发用于收集股市趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等 。

范特西篮球经理的客户端

1、请问到哪里下载客户端?

范特西篮球经理为网页游戏,不需要下载任何客户端,电脑配置也不需要很高,打开浏览器就能玩(推荐使用火狐浏览器,以达到游戏最佳效果)。

2、范特西篮球经理与真实NBA有什么关系?

在范特西篮球经理里面,玩家的全部球员都是从真实NBA中提取的,NBA球员在NBA真实赛场中取得的数据,将直接影响您在范特西篮球经理里的球员的战斗力。

3、一个帐号能组建多少支球队?

一个账号只能组建一个球队,玩家可以根据个人意愿取不同风格,不同类型的球队名或球队标志。 影响球队发展的因素有很多,下面主要归纳出4点:人品、饭票、饭卡、管理。

1、什么是人品?怎么得到人品?

获得人品的途径有多种,一、玩家可以每天登陆游戏完成游戏中的任务,而这个人品获得量幅度不大,完成不同的任务获得的人品奖励不一样,完成的任务多获得的人品相应就会增多。二、参加比赛,参加不同的比赛,获取更多的人品, 然而比赛结果的胜负将影响人品的获得量,当比赛获胜的时候,人品将获得提高,当比赛失利的同时人品也相应会减少,导致球队留级或降级;球队球员的表现也相应对人品获得量有影响。三、购买球星卡,在购买球星卡的时候,玩家将随机获得一位很不错的球员,另外有超值附赠200人品,促进球队升级。

2、饭卡有什么用?如何得到饭卡?

饭卡为范特西体育的虚拟货币,饭卡可以通过完成任务、活动、充值获得,饭卡可用于购买商城道激活奢侈位、更新自由市场球员等作用。

3、饭票有什么用?如何得到饭票?

饭票为范特西体育的虚拟货币,饭票可以通过完成任务获得,也可以通过饭卡来兑换(饭票兑换券:10饭卡 =100万饭票),饭票主要用于游戏中自由市场和选秀大厅签约球员。

4、如何管理球队?

管理球队需要玩家熟悉球员资讯,了解球员对整个球队的作用。可以通过交易、选秀大厅、签约、解约球员调整球队阵容,对球队的逐步调整发展为钢铁之师。 1、怎么得到球员?

为了提高球队的整体能力,球队需要不断的调整阵容,而获得球员的路径有多种。在自由市场,选秀大厅可以用饭票签约球员;游戏商城可购买球星卡获得一个球员(也可购买底薪球员卡);也可与其他玩家进行交易而获得球员(交易双方等级必需在12级)。

2、什么是球员的市场价格?

球员市场价格是根据每个球员在真实NBA比赛数据的综合评价而定,数据的高低直接影响着球员的身价。球员在NBA真实数据可以通过球员管理查看详细信息。

3、为什么球员市场价格会涨或降?

球员的市场价格是根据球员在真实NBA比赛数据表现而定,当球员在当天的NBA比赛中表现好,那么在游戏中球员的市场价格将会上涨,反之则会降低。而市场价格的高低并没影响球员的工资标准。

4、怎么恢复球员体力?

球队在参加实时比赛过后,每位参赛球员的体力都会相应下降,比赛完后,球员体力会在每30分钟内自动回升5点,直到恢复到100%;休息时可通过篮球宝贝增快体力恢复的;当球队在升级的同时全体球员体力也会恢复25点;也可以通过使用道具快速恢复体力,从而以更好的状态继续参加比赛。

5、什么是伤病球员?

伤病球员是指在真实NBA中受伤的球员,受到伤病影响的球员不能够上场参加比赛,当球队解聘伤病球员时,所获得的饭票是市场价格的80%。伤病球员的情况也会影响其自身的市场价格和综合评价。 1、什么是道具?

道具是游戏提供给玩家在游戏中起到帮助作用的物品,不同的道具对球队起到的这用也不一样,拥有道具时玩家可以在实时比赛中使球队发挥得更好所向披靡,比赛更加激烈。

2、怎么得到道具?

获得道具首先可以通过做新手任务,每完成一个任务获得的道具奖励不一样,根据任务的特性而进行奖励。其次是可以通过参加实时比赛,在赢得比赛的同时也可以得到相应的道具奖励,当球队表现得越好,道具奖励也会更好。同时也可以在游戏商城里用饭卡购买各种道具,根据球队需求选择适合的道具。

3、如何使用道具?

在游戏商城里不同的道具对球队所起到的作用也不一样,每个道具的具体用途和用法可以在游戏商城里查看详细信息。 1、什么是球员工资?

因为球队球员的价值是跟真实NBA数据关联,而NBA作为个职业联赛,每个球员有自己的工资,而球员的工资也不一样,综合能力高的球员工资也相对较高,也是衡量一个球员级别的重要标准。

2、底薪球员怎么来的?

底薪球员是在他们底薪的时候签来的。自由球员和选秀都有可能选到。这个游戏全是按照球员真实数据,相应的给予能力值和工资值,所以一个球员随着表现的好坏,工资和能力会有起伏。

3、什么是工资帽?

工资帽是球队全体球员工资的上限,如果超过工资帽,球队每小时需缴纳1%的饭票作为奢侈税。如:球员工资比工资帽超过了300万,需缴纳奢侈税3万饭票(若饭票不够,系统将自动解雇球队工资最高的球员)。

4、怎么增加工资帽?

增加工资帽途径有三类:球队可以通过升级提高薪金空间,其次可以加入联盟获得工资薪金,还有是可以购买饭卡提升。 1、如何参加比赛?

玩家可以参加不同的比赛锻炼考验球队实力,进入比赛平台可以选择即时PK赛、范特西杯赛、NBA挑战赛,与其他玩家进行同台竞技,不同类别的比赛考验球队的实力标准也不一样。

2、比赛中需要做什么?

比赛中玩家需要关注比赛的状况,根据球队表现及时对战术进行调整;当比赛球员体力下降或表现差强人意时,可以采取更换比赛球员,保持球队战斗力;在比赛进入困难的时候,可以利用道具帮助球队力争比赛胜利。

3、什么是比赛战术?

比赛战术是游戏中和其他玩家比赛时运用的进攻方式和防守方式,战术的运用严重影响着球队比赛的胜负,也是考验作为主导者玩家的即时策略能力;在游戏中分别有8个进攻战术和防守战术,玩家可以根据赛场上不同的情况使用不用的战术;随着球队等级的提升,球队可以学习更多的战术,从而更好的提高球队的整体战斗力。 联盟是玩家凭球队实力进行实时PK赛,球队等级在提升的同时战绩也达到要求标准时,将可以发展联盟,组织一个团队而获得无限的乐趣。联盟相当于一个家族,是多个玩家组成,玩家齐心协力,胜率逐步递增赛出好的战绩。由起初的20人无星级联盟发展到100人的五星级联盟的超级战队,从无星级联盟到2星级联盟每升一级可增加联盟人数10名,从2星级到5星级每升一级联盟人说可增加到20名。 一个玩家只能够创建或加入一个联盟。

1、一个联盟最多可以有多少支球队?

不同等级的联盟拥有的球队数量也不同,无星联盟20人,一星30人,二星40人,三星60人,四星80人,五星100人,联盟的升级是需要一定的战绩,同时联盟升级后盟内球队的工资上限也会增加,所以加入联盟是有利于球队的发展。

2、一个联盟内能有几个管理人员?

联盟创建者(盟主)可以任命另外三个副盟主,即:一共有4个管理人员。此外盟主身份是可以转让的。 什么是球队VIP?

点击游戏左上角VIP图标就可以进入VIP专属界面啦,咦,范特西小猴子好可爱呀!VIIP是帮助球队发展更迅速的实用功能。

球队VIP有什么特点?

特权一:VIP享有尊贵图标

不管在游戏主界面,经理办公室,PK界面,排行榜,您的VIP尊贵图标无处不在,彰显您的尊贵气质。

特权二:世界发言时间间隔为20秒

特权三:可更换VIP专属队徽

特权四:享受VIP专有收藏球员功能

如果您的自由市场出现您喜欢的球员,赶紧把他收藏起来吧,5天内随时可以签约哦!(签约价格为当天市场价格),点击收藏夹球员“查”字按钮,还可以看见该球员的走势情况。 1、强攻内线:以SF为策应轴点,攻击重心偏重于PF、C的强硬打法;有效克制全场紧逼、盯人外线、3-2联防等防守战术。

2、外线投篮:借由SF为内外线衔接,倚重PG、SG远投能力的攻击战术;对盯人内线、2-3联防、2-1-2联防等防守战术有良好效果。

3、老鹰进攻:利用换位进攻创造出SG侧翼单打,C、PF背身强攻等进攻机会的战术;适合于破解3-2联防、全场紧逼、盯人外线等防守战术。

4、三角进攻:以相互保持15-20英尺的C、PG和SG呈三角顶点,通过快速分球撕开对手防线的打法;对于2-3联防、1-3-1联防战术、盯人内线等防守战术有明显效果。

5、挡拆进攻:掩护配合的总称,借由PG跑位、SF高位掩护、C底位掩护创造出接球投篮或二次进攻机会的战术;实效性高,能应对盯人内线、2-1-2联防、全场紧逼等防守战术。

6、内线策应:由具备中距离投篮和组织能力的PF为高位进攻策动,制造局部外线优势,有利于SF和SG的进攻方式;针对盯人内线、全场紧逼、混合防守等防守战术有显著效果。

7、跑轰战术:牺牲球队部分阵地战能力以PG、SG高速跑动和快速分球为主,PF快速穿插内线为辅的一种快攻方式;对盯人内线、2-3联防、混合防守等防守战术有很好的压制作用。

8、普林斯顿战术:以C、PF为组织核心,依靠PG对位接球、掩护切入、后门切入等手段创造得分机会的战术;有效击破全场紧逼、盯人外线、1-3-1联防等防守战术。 1、盯人内线:对对手C、PF的内线进攻能力进行重点压制的打法;对强攻内线、老鹰进攻、普林斯顿等进攻战术有明显遏制作用。

2、盯人外线:对SF、SG、PG的外线进攻能力有明显遏制效果;有效防御外线投篮、挡拆进攻、跑轰战术等进攻战术。

3、2-3联防:有效压制对手借由C、PF、SF形成的内线进攻体系;克制强攻内线、内线策应、普林斯顿等进攻战术,收效明显。

4、2-1-2联防:有效抑制对手C、PF的内线进攻能力并对其SG外线能力有所克制;对强攻内线、老鹰进攻、内线策应等进攻战术有明显作用。

5、3-2联防:针对对手PG、SG外线能力进行重点防守的战术,亦对其PF造成一定牵制;有效防御外线投篮、跑轰战术、三角进攻等进攻战术。

6、1-3-1联防:有效压制对手PF的高位单打能力及SG、SF外线得分能力;对外线投篮、老鹰进攻、内线策应等进攻战术有较好的防御效果。

7、混合防守:对对手C、SF和PG三个进攻策动点进行重点防守的打法;有效遏制强攻内线、挡拆进攻、普林斯顿等进攻战术。

8、全场紧逼防守:重点对对手SG、PG策动及分球等能力进行压制的战术;针对外线投篮、三角进攻、跑轰战术等进攻战术有显著收效。

想个好听的篮球队名?

好听的篮球队名有:青龙、玄武、朱雀、白虎、囚牛、睚眦、嘲风、蒲牢、狻猊、赑屃、狴犴、负屃、螭吻、饕餮、青龙、玄武、朱雀、白虎、囚牛、睚眦、嘲风、蒲牢、狻猊、赑屃、狴犴、负屃、螭吻、饕餮等。

篮球(basketball),是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,SpringfieldCollege)体育教师詹姆士·奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国天津,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。

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