导读勇者斗恶龙4技能讲解优质回答FC版本咒文和特技一览咒文、特技的习得等级是一个大概的范围,差别会在2级左右。咒文的回复、伤害也是一个大概数值,是按照敌人抗性为零的时候计算...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊德甲妖刀皮萨罗,希望能帮助到您找到想要的答案。

勇者斗恶龙4技能讲解

勇者斗恶龙4技能讲解

优质回答FC版本咒文和特技一览

咒文、特技的习得等级是一个大概的范围,差别会在2级左右。咒文的回复、伤害也是一个大概数值,是按照敌人抗性为零的时候计算的所有辅助性咒文都可以用冻结波动或使用天空剑除去。

勇者可习得魔法

ニフラム

尼夫拉姆,消耗MP:3,敌一组,习得等级1,用圣光消去不死系,无法得到经验、金钱、物品

メラ

美拉,消耗MP:2,敌一人,习得等级3,火属性HP8~14伤害

ベホイミ

贝荷伊米,消耗MP:5,我一人,习得等级5,HP75~95回复

ルーラ

鲁拉,消耗MP:8,移动,习得等级7,回到曾经去过的城镇;战斗中:脱离野外战斗

ギラ

基拉,消耗MP:4,敌一组,习得等级9,闪热HP16~24伤害

トヘロス

托黑洛斯,消耗MP:8,移动,习得等级11,128步内暂时避免与弱小怪物的战斗

ラリホーマ

拉里荷玛,消耗MP:3,敌一人,习得等级15,睡眠

リレミト

里雷米多,消耗MP:8,移动,习得等级13,从迷宫脱出

ザメハ

扎美哈,消耗MP:2,我全体,习得等级17,解睡眠

マホステ

玛荷斯蒂,消耗MP:2,我一人,习得等级19,魔法攻击无效,对夫巴哈,阿斯特隆,模夏斯,巴尔乓特不起作用

ザオラル

查欧拉鲁,消耗MP:8,我一人,习得等级21,50%几率复活,HP一半回复

アストロン

阿斯特隆,消耗MP:2,我全体,习得等级21,变成铁块3回合;无法行动,不会受到伤害。玛荷斯蒂,玛荷坎达不起作用

イオラ

伊欧拉,消耗MP:8,敌全体,习得等级23,爆炸HP52~68伤害

ライデイン

莱丁,消耗MP:4,敌一人,习得等级25,雷属性HP70~90伤害

ベホマ

贝荷玛,消耗MP:7,我一人,习得等级28,HP完全回复

モシャス

模夏斯,消耗MP:5,我一人,习得等级30,自身除HP,MP外复制我方单体的攻防和咒文,玛荷斯蒂,玛荷坎达不起作用

ベホマズン

贝荷玛珍,消耗MP:20,我全体,习得等级32,HP完全回复

ギガデイン

基加丁,消耗MP:15,敌全体,习得等级35,雷属性HP175~225伤害

ミナデイン

米那丁,消耗MP:15*4,敌一人,习得等级37,雷属性HP330~370伤害,需要4个人的MP;其他人只能防御。

パルプンテ

巴尔乓特,消耗MP:20,?,39,22种随机效果,玛荷斯蒂,マホカンタ不起作用

マーニャ(马妮雅)可习得魔法

メラ

美拉,消耗MP:2,敌一人,习得等级1,火属性HP8~14伤害

ルカニ

鲁卡尼,消耗MP:3,敌一人,习得等级3,防御降为0

ギラ

基拉,消耗MP:4,敌一组,习得等级7,闪光HP16~24伤害

ルーラ

鲁拉,消耗MP:8,移动,习得等级8,回到曾经去过的城镇;战斗中:脱离野外战斗

リレミト

里雷米多,消耗MP:8,移动,习得等级9,从迷宫脱出

イオ

伊欧,消耗MP:5,敌全体,习得等级11,爆炸HP16~24伤害

ベギラマ

贝基拉玛,消耗MP:6,敌一组,习得等级14,闪光HP30~42伤害

マホトラ

玛荷多拉,消耗MP:0,敌一人,习得等级16,吸取MP5~10

メラミ

美拉米,消耗MP:4,敌一人,习得等级19,火属性HP70~90伤害

トラマナ

托拉玛那,消耗MP:2,移动,习得等级21,伤害地形无效

イオラ

伊欧拉,消耗MP:8,敌全体,习得等级23,爆炸HP52~68伤害

ベギラゴン

贝基拉刚,消耗MP:10,敌一组,习得等级27,闪光HP88~112伤害

ドラゴラム

多哥拉姆,消耗MP:18,自己,30,变身为龙,无法控制;会普攻和喷火,喷火:敌方全体伤害80~100

メラゾーマ

美拉佐玛,消耗MP:10,敌一人,习得等级33,火属性HP160~200伤害

イオナズン

伊欧那珍,消耗MP:15,敌全体,习得等级36,爆炸HP120~160伤害

ミネア(米蕾雅)可习得魔法

ホイミ

荷伊米,消耗MP:3,我一人,习得等级1,HP30~40回复

ラリホー

拉里荷,消耗MP:3,敌一组,习得等级5,睡眠

キアリー

基亚里,消耗MP:2,我一人,习得等级7,解毒

バギ

巴基,消耗MP:2,敌一组,习得等级8,HP8~24伤害

キアリク

基亚里克,2,我全体,习得等级10,解麻木

ベホイミ

贝荷伊米,消耗MP:5,我一人,习得等级13,HP75~95回复

ラリホーマ

拉里荷玛,消耗MP:3,敌一人,习得等级16,睡眠

ザオラル

查欧拉鲁,消耗MP:12,我一人,习得等级20,50%几率复活,HP一半回复

バギマ

巴基玛,消耗MP:4,敌一组,习得等级23,HP25~55伤害

ベホマ

贝荷玛,消耗MP:7,我一人,习得等级26,HP完全回复

フバーハ

夫巴哈,消耗MP:6,我全体,习得等级29,吐息伤害减半

バギクロス

巴基克洛斯,消耗MP:8,敌一组,习得等级32,HP60~120伤害

メガザル

美加扎鲁,消耗MP:现有MP,我全体,习得等级35,牺牲自己让同伴全部复活并全回复

クリフト(克里夫多)可习得魔法

ホイミ

荷伊米,消耗MP:3,我一人,习得等级1,HP30~40回复

スカラ

斯卡拉,消耗MP:3,我一人,习得等级4,防御力上升为原守备力*150%,可叠加;上限999

マヌーサ

玛努沙,消耗MP:4,敌一组,习得等级6,物理命中率下降

キアリー

基亚里,消耗MP:2,我一人,习得等级8,解毒

マホトーン

玛荷东,消耗MP:3,敌一组,习得等级12,封住敌人魔法

スクルト

斯克鲁特,消耗MP:4,我全体,习得等级14,防御力上升

ベホイミ

贝荷伊米,消耗MP:5,我一人,习得等级16,HP75~95回复

ザキ

查奇,消耗MP:4,敌一人,习得等级18,几率即死

ザオラル

查欧拉鲁,消耗MP:12,我一人,习得等级21,50%几率复活,HP一半回复

ザラキ

查拉奇,消耗MP:7,敌一组,习得等级24,几率即死

ベホマ

贝荷玛,消耗MP:7,我一人,习得等级27,HP完全回复

ベホマラー

贝荷玛拉,消耗MP:18,我全体,习得等级30,HP75~95回复

ザオリク

查欧立克,消耗MP:20,我一人,习得等级32,100%几率复活HP全满

ブライ(布莱)可习得魔法

ヒヤド

希亚多,消耗MP:2,敌一人,习得等级1,冰属性HP10~16伤害

ルカニ

鲁卡尼,消耗MP:3,敌一人,习得等级3,防御降为0

リレミト

里雷米多,消耗MP:8,移动,习得等级7,从迷宫脱出

ルーラ

鲁拉,消耗MP:8,移动,习得等级9,回到曾经去过的城镇;战斗中:脱离野外战斗

マホカンタ

玛荷坎达,消耗MP:4,自身,习得等级8,反弹魔法

ヒヤダルコ

希亚达克,消耗MP:5,敌一组,习得等级11,冰属性HP25~55伤害

ピオリム

皮欧里姆,消耗MP:3,我全体,习得等级14,上升数值=角色基础;最高255

インパス

因巴斯,消耗MP:3,宝箱,习得等级15,鉴定宝箱,颜色青:物品,黄:金钱,赤:怪物

ラナルータ

拉那路达,消耗MP:12,移动,习得等级17,昼夜变换

バイキルト

倍加尔特,消耗MP:6,我一人,习得等级19,攻击力*2

ルカナン

鲁卡南,消耗MP:4,敌一组,习得等级21,防御力下降=守备力*50%,可降低到零

マホトラ

玛荷多拉,消耗MP:0,敌一人,习得等级25,吸取MP=5~10,

ヒヤダイン

希亚达因,消耗MP:8,敌全体,习得等级27,冰属性HP60~80伤害

メダパニ

美达巴尼,消耗MP:5,敌一人,习得等级30,混乱

マヒヤド

玛希亚多,消耗MP:11,敌一组,习得等级32,冰属性88~112伤害

挖陷阱,消耗MP:0,敌全体,第5章AI战斗随机出现,一回合不能行动

トルネコ(特鲁尼克)

以下是トルネコ使用AI战斗中会出现的随机特技,第5章之后才有,无任何消耗

-,敌一人,召唤军队,连续攻击4次

-,敌一人,使下回合的物理攻击是正常的2~2.5倍

-,敌一人,减少敌人的MP,随等级增加而增加

-,敌全体,降低敌人命中

-,敌全体,让敌人跌倒,本回合行动不能

-,敌全体,吓倒敌人,下一次行动不能

-,敌全体,把敌人投出,只留下金钱

-,敌全体,使敌人睡觉

-,敌全体,代替同伴承受攻击(一个回合)

-,敌一人,使敌人混乱

-,敌一人,威力如同会心一击

-,敌一人,偷取敌人掉出的物品

-,敌一人,敌人念咒文时封住嘴巴以取消咒文

复刻版本:

咒文和特技一览

勇者

魔法名 消耗MP 范围 习得等级 效果

ニフラム

尼夫拉姆 3 敌一组 1 用圣光消去不死系

ホイミ

荷伊米 2 我一人 3 HP30~40回复

メラ

美拉 2 敌一人 4 火属性HP8~14伤害

ベホイミ

贝荷伊米 4 我一人 7 HP75~95回复

ルーラ

鲁拉 4 移动 8 回到曾经去过的城镇

ギラ

基拉 4 敌一组 11 闪光HP16~24伤害

トヘロス

托黑洛斯 4 移动 13 暂时避免与弱小怪物的战斗

ラリホーマ

拉里荷玛 3 敌一人 16 睡眠

リレミト

里雷米多 4 移动 18 从迷宫脱出

ザメハ

扎美哈 2 我全体 18 解睡眠

マホステ

玛荷斯蒂 2 我一人 20 魔法无效

アストロン

阿斯特隆 2 我全体 22 变成铁块3回合,攻击无效

イオラ

伊欧拉 8 敌全体 24 爆炸HP52~68伤害

ライデイン

莱丁 4 敌一人 25 雷属性HP70~90伤害

ベホマ

贝荷玛

7 我一人 28 HP完全回复

ザオラル

查欧拉鲁 8 我一人 29 50%几率复活,HP一半回复

ベホマズン

贝荷玛珍 20 我全体 32 HP完全回复

ギガデイン

基加丁 15 敌全体 32 雷属性HP175~225伤害

ミナデイン

米那丁 15*4 敌一人 38 雷属性HP330~370伤害

パルプンテ

巴鲁朋特 20 ? 39 效果不明

ギガソード

雷神剑 15 敌一人 50 HP250~300伤害

マーニャ(马妮雅)

魔法名 消耗MP 范围 习得等级 效果

メラ

美拉 2 敌一人 1 火属性HP8~14伤害

ルカニ

鲁卡尼 3 敌一人 4 防御降为0

ギラ

基拉 4 敌一组 7 闪光HP16~24伤害

ルーラ

鲁拉 4 移动 9 回到曾经去过的城镇

リレミト

里雷米多 4 移动 10 从迷宫脱出

イオ

伊欧 5 敌全体 11 爆炸HP16~24伤害

ベギラマ

贝基拉玛 6 敌一组 14 闪光HP30~42伤害

マホトラ

玛荷多拉 0 敌一人 18 吸取MP

メラミ

美拉米 4 敌一人 19 火属性HP70~90伤害

トラマナ

托拉玛那 2 移动 21 无视伤害地形

イオラ

伊欧拉 8 敌全体 26 爆炸HP52~68伤害

ベギラゴン

贝基拉刚 10 敌一组 27 闪光HP88~112伤害

ドラゴラム

多哥拉姆 18 自己 30 变身为龙攻击,无法控制

メラゾーマ

美拉佐玛 10 敌一人 33 火属性HP160~200伤害

イオナズン

伊欧那珍 15 敌全体 39 爆炸HP120~160伤害

ミネア(米蕾雅)

魔法名 消耗MP 范围 习得等级 效果

ホイミ

荷伊米 2 我一人 1 HP30~40回复

ラリホー

拉里荷 3 敌一组 7 睡眠

キアリー

基亚里 2 我一人 7 解毒

バギ

巴基 2 敌一组 9 HP8~24伤害

キアリク

基亚里克 2 我全体 10 解麻木

ベホイミ

贝荷伊米 4 我一人 13 HP75~95回复

ラリホーマ

拉里荷玛 3 敌一人 17 睡眠

ザオラル

查欧拉鲁 8 我一人 21 50%几率复活,HP一半回复

バギマ

巴基玛 4 敌一组 23 HP25~55伤害

ベホマ

贝荷玛 7 我一人 26 HP完全回复

フバーハ

夫巴哈 6 我全体 29 吐息伤害减半

バギクロス

巴基克洛斯 8 敌一组 32 HP60~120伤害

メガザル

美加扎鲁 全部 我全体 35 牺牲自己让同伴全部复活并全回复

クリフト(克里夫多)

魔法名 消耗MP 范围 习得等级 效果

ホイミ

荷伊米 2 我一人 1 HP30~40回复

スカラ

斯卡拉 3 我一人 5 防御力上升

マヌーサ

玛努沙 4 敌一组 8 物理命中率下降

キアリー

基亚里 2 我一人 8 解毒

マホトーン

玛荷东 3 敌一组 13 封住敌人魔法

スクルト

斯克鲁特 4 我全体 15 防御力上升

ベホイミ

贝荷伊米 4 我一人 17 HP75~95回复

ザキ

查奇 4 敌一人 20 即死

ザオラル

查欧拉鲁 8 我一人 21 50%几率复活,HP一半回复

ザラキ

查拉奇 7 敌一组 26 即死

ベホマ

贝荷玛 7 我一人 27 HP完全回复

ベホマラー

贝荷玛拉15 我全体 31 HP75~95回复

ザオリク

查欧立克 20 我一人 33 100%几率复活HP全满

ブライ(布莱)

魔法名 消耗MP 范围 习得等级 效果

ヒヤド

希亚多 2 敌一人 1 冰属性HP10~16伤害

ルカニ

鲁卡尼 3 敌一人 5 防御降为0

ラリホー

拉里荷 3 敌一组 7 睡眠

リレミト

里雷米多 4 移动 8 从迷宫脱出

ルーラ

鲁拉 4 移动 9 回到曾经去过的城镇

マホカンタ

玛荷坎达 6 ブライ 10 反弹魔法

ヒヤダルコ

希亚达克 5 敌一组 11 冰属性HP25~55伤害

ピオリム

皮欧里姆 3 我全体 15 上升

インパス

因巴斯 3 宝箱 15 查看宝箱

ラナルータ

拉那路达 4 移动 17 昼夜变换

バイキルト

倍加尔特 6 我一人 19 攻击力*2

レミラーマ

雷米拉玛 2 移动 23 显示版面内的宝物

ルカナン

鲁卡南 4 敌一组 24 防御力下降

マホトラ

玛荷多拉 0 敌一人 24 吸取MP

ヒヤダイン

希亚达因 8 敌全体 27 冰属性HP60~80伤害

メダパニ

美达巴尼 5 敌一人 30 混乱

マヒヤド

玛希亚多 11 敌一组 32 冰属性88~112伤害

挖陷阱 0 敌全体 第5章战斗随机出现 一回合不能行动

トルネコ(特鲁尼克)

特技名 范围 习得等级 效果

しのびあし

忍者步法 移动 3 降低遇敌率

たからのにおい

盗贼之鼻 移动 8 可得知所在空间宝物数量

タカのめ

鹰之眼 移动 6 寻找最近城镇的位置

くちぶえ

口哨 移动 13 呼叫怪兽

以下是トルネコ战斗中会随机出现的特技,第5章之后才有,无任何消耗

特技名 范围 效果

- 敌一人 召唤军队,连续攻击4次

- 敌一人 使下回合的物理攻击是正常的2~2.5倍

- 敌一人 减少敌人的MP,随等级增加而增加

- 敌全体 降低敌人命中

- 敌全体 让敌人跌倒,本回合行动不能

- 敌全体 吓倒敌人,下一次行动不能

- 敌全体 把敌人投出,只留下金钱

- 敌全体 使敌人睡觉

- 敌全体 代替同伴承受攻击(一个回合)

- 敌一人 使敌人混乱

- 敌一人 威力如同会心一击

- 敌一人 偷取敌人掉出的物品

- 敌一人 敌人念咒文时封住嘴巴以取消咒文

ピサロ(皮萨罗)

魔法名 消耗MP 范围 习得等级 效果

ベホマ

贝荷玛 7 我一人 35 HP完全回复

ベホマラー

贝荷玛拉 15 我全体 35 HP75~95回复

マヒヤド

玛希亚多 11 敌一组 35 冰属性88~112伤害

イオナズン

伊欧那珍 15 敌全体 35 爆炸HP120~160伤害

ルカナン

鲁卡南 4 敌一组 35 防御力下降

ドラゴンぎり

斩龙剑 0 敌一人 35 给龙系1.5倍伤害

まじんぎり

魔神斩 0 敌一人 35 命中即为致命一击,命中率3/8

ムーンサルト

月轮 0 敌全体 35 比普通攻击伤害略低,伤害随敌人数量增加而减少

ルーラ

鲁拉 4 移动 35 回到曾经去过的城镇

リレミト

里雷米多 4 移动 35 从迷宫脱出

トラマナ

托拉玛那 2 移动 35 无视伤害地形

トヘロス

托黑洛斯 4 移动 35 暂时避免与弱小怪物的战斗

ラリホーマ

拉里荷玛 3 敌一人 35 睡眠

バイキルト

倍加尔特 6 我一人 36 攻击力X2

ザオリク

查欧立克 20 我一人 38 100%复活HP全满

メタルぎり

金属斩 0 敌一人 40 给メタル系1-2伤害

ザラキーマ

查拉奇玛 15 敌全体 42 即死,命中率高

しんくうは

真空波 0 敌全体 44 真空之刃HP86~104伤害

いてつくはどう

寒冰波动 0 敌全体 46 将魔法效果消去

ドラゴラム

多哥拉姆 18 自己 53 变身为龙

ジゴスパーク

地狱闪光 20 敌全体 53 雷属性HP211~290伤害

マダンテ

玛丹提 全部 敌全体 60 伤害=MP*3

求勇者斗恶龙V天空的新娘 汉化后 中日文地名对照

优质回答以下是对照:

1 アネイル亚内鲁

2-4 コナンベリー柯南贝里

5 灯塔

6-8 ミントス明托斯

9-11 エンドール恩多尔

12 ロザリーヒル罗莎莉山村

13 海边之村

14-16 スタンシアラ史丹夏拉

17-18 リバーサイド河边之村

19 コーミズ科密兹村

20 テンペ天贝村

21 バトランド巴特兰多

22 ブランカ布兰卡

23 ボンモール朋摩尔

24 イムル依姆鲁

25-27 ガーデンプルグ布尔格花园城

28-31 海鸣りの祠,小徽章王城北面洞穴

31 滝の流れる洞窟,激流洞穴

32-33 ハバリア哈巴里亚

34 王家之墓

35 魔神像

36-37 デスバレス死亡宫殿

38-39 アシテムト阿提姆多

40-41 ゴシドサイド神喻之村

42-43 天空之塔

44-46 天空城左边房间的柜子

47 デスピサロ死亡皮萨罗城

48-52 隐藏迷宫

53-69 移民村

解读DQ5(小何评点)幼年时期8

优质回答作者按:本文2021年9月首发于

关卡

主角和帕帕斯来到莱因哈特后,之前的圣玫瑰村、阿鲁卡帕村等地方就再也回不去了,原因是经过关卡时,会被士兵挡住不让通过。士兵不让主角通过的理由是,他说前面是其它的国家了。从士兵这话以及士兵不让主角通过的这个举动,我们可以得知两个信息:一个是莱因哈特这个国家的领土仅限于关卡东面的那块土地,而关卡西面的那块土地就不算了;另一个是莱因哈特不是一个开放的国家或者准确的说目前不处在一个开放的阶段,人们的出入被严格控制,不得随意进出。

另外在关卡处,主角再次碰到那位注视着河流的老人,老人说:“这样眺望着河流,不禁联想到这世界不详的未来……。孩子,好好珍惜你的父亲,今后这个世上很需要像你父亲那种目光坚定的人。”游戏开始到现在,一直不断有人叫主角好好珍惜自己的父亲,从一开始的船员到圣玫瑰村的那个陌生男子,再到现在这位老人,游戏是借此来暗示人物命运的方向。(何:说好听的,是提醒主角;说不好听的,其实就是不断触老帕霉头啊,最后老帕不完蛋也得完蛋)

遗迹

主角进入遗迹后不久就看见底层父亲帕帕斯在和三个魔物作战,不过要到达帕帕斯那边还得绕不少的路。很快在一间屋子里主角见到了之前绑架亨利王子的三个绑匪,他们正在喝酒吃饭,而王子没有看见。绑匪们没认出主角来,(何:什么记性)反而由于主角带着杀人豹波隆哥的关系把主角误认为是魔族了。(何:真奇怪,之前明明把主角和小猫撞倒现在竟然都忘了,难道是喝醉酒的关系?)上前搭话,其中一个绑匪说:“啊,干完活之后来上一杯,真是太爽了。总之,被带到这里的小孩都会被当作奴隶卖掉,不错啊。”而另一个有点喝多的绑匪说:“呜~,嗝……王妃只是委托我们收拾掉王子,但也没说要杀了他,把王子当作奴隶卖掉的话,还可以再赚一笔,这可真是一举两得啊,嗝。”从这两个绑匪的话可以看出绑架王子的幕后黑手果然是王妃,不过由于王妃只是吩咐他们绑架王子,没说之后怎么处置,所以绑匪们把王子绑到这里,当作奴隶卖掉,再赚一笔。

    既然没见到亨利王子,主角于是继续搜寻。在饶了一个很大的圈子后,主角终于来到了帕帕斯身边,只见帕帕斯很轻松地就把魔物给收拾了。随后帕帕斯也发现了主角,对于主角的到来帕帕斯很惊讶,他说:“啊,是阿贝鲁!我原以为在城里走散了,没想到你居然能够一个人找到这里……你真是成长了许多啊,爸爸我真是高兴。总之,必须把王子给救出来!你走在前面,爸爸会在身后好好保护你的!”说完,帕帕斯加入到主角的队伍中来。

帕帕斯这个举动我们不要忽视,因为它可以说是破天荒头一遭。我们知道主角和父亲一起行动不是一次两次了,但往常都是帕帕斯在前面带路,主角跟在后面,而这一次却是主角走在前面,帕帕斯跟在后面。尽管帕帕斯的理由就像他在同伴对话里所说的那样“在莱因哈特城因为太着急而把你丢下,真是抱歉啊,这次爸爸会紧紧的跟在你后面,所以不用担心走散哦”,但其实从另一方面体现了帕帕斯对主角成长的认可,放心由主角来带队、来做决定。

我之前的文章曾提到当主角和比安卡讨伐完雷努鲁城鬼怪后,帕帕斯曾经对主角说过这么一段话:“对了,阿贝鲁,讨伐怪物这事爸爸我对此也挺佩服,但你毕竟还是一个孩子,不要做太过勉强的事好吗。”主角回答“不”的话,帕帕斯会说:“完全像个大英雄似的,啊,也好。”如果说那时的帕帕斯对主角的成长只是一个认识上的转变,那这次主角独自来到遗迹是让帕帕斯坚信了这一想法:儿子已经长大,已经开始能够自己分析、判断问题并做出自己的选择了。有了这个想法的帕帕斯于是甘愿退居主角身后,甘愿把决策权交给主角,以此更好的来锻炼、培养主角,而自己则充当保驾护航的角色。所以帕帕斯这反过来加入主角队伍的这个举动堪称标志性的,意味着主角开始被父亲认可,并且从此可以走出父亲强大的身影而独立起来。

另外,我们还要注意这段情节发生的时间点也很重要,正好是幼年时期的尾端,很快主角就要失去父亲了。主角的成长除了让帕帕斯感到一些欣慰,也是给玩家一个信号,即使父亲不在,主角也能坚强地活下去并完成寻找母亲的艰巨使命。(何:作者想复杂了,我看老帕就是为了不再走散所以跟在主角后面)

分析完帕帕斯加入主角队伍所表现出的重大意义后,我们再来看看帕帕斯的同伴对话。帕帕斯加入后,除了上面提到的那句同伴对话外,还有下面两句也值得关注。

一句是:“绑架王子这事……如果绑匪只是为了赎金还好,要是和那时候一样的话就麻烦了。”其中帕帕斯提到的“要是和那时候一样的话就麻烦了”是什么意思呢,剧情发展到后面我们就可以知道了。(何:又是伏笔啊)

另一句是:“说起来,来莱因哈特之前,曾和一个陌生青年说过话,他好像对这次旅行说了些什么,他到底是什么人呢?”看来帕帕斯也碰到了那个青年,觉得对方挺可疑,不过那个青年对帕帕斯说了些什么就不清楚了。(何:将来可以知道)

假如带帕帕斯去见之前那三个绑匪,也会有相关的同伴对话出现。听到绑匪们透露委托人是王妃后,帕帕斯会说:“唔!果然和王妃有关……国王的担忧,竟然以这样的形式变成了现实……。”我在上一节曾对“帕帕斯被传召的原因”进行过分析,当时提到有个疑问,就是国王他知不知道企图对亨利王子不利的人是王妃,现在从帕帕斯这话可以看出国王似乎是知道的,这就更加说明了国王传召帕帕斯来的目的就是想让帕帕斯保护好亨利王子。

对于绑匪们因为杀人豹的关系把主角误认为是魔族,帕帕斯顿时担忧起来:“是魔族吗?……我觉得很严重,一定要尽快找到王子!你们这些可恶的绑架犯,本来应该在这里把你们都收拾掉……但当务之急是要把亨利王子救出来。快走吧,阿贝鲁。”这里帕帕斯没有收拾绑架犯而是叫主角赶快去找王子是因为绑架犯提到魔族的关系,从而引起他的担忧。应该说帕帕斯的担忧不无道理,因为如果单是几个人类参与绑架问题还不大,但如果有魔族参与进来恐怕就……帕帕斯深怕这起事件和“那时候”一样就麻烦了,所以才急着叫主角赶快去找王子,而没有收拾这三个绑架犯。(何:历史似乎总在重复着,在DQ5里,相类似的事件重复地在发生,悲剧也不断地上演)

来到遗迹深处,帕帕斯在一间牢房里找到了亨利王子。虽然有牢狱之门锁着,但帕帕斯此时展现出他的强大实力,只见他后退几步,然后冲上去硬生生地就把牢狱之门给撞飞了。(何:真的是飞了,好有气势!)我曾经在DQ4里介绍过顽皮公主阿莉娜踢破门的情节,但似乎和这次帕帕斯相比稍逊一筹,因为帕帕斯撞飞的可是牢狱之门,而不是一般性的门。假如公主能穿越过来见一见帕帕斯的“表演”,恐怕一定会迫不及待地要和帕帕斯比个高低吧。(何:比踢门呢还是两人切磋武艺?公主是不会输的,哼!)

帕帕斯把门撞飞后,进去想救亨利王子出去。但亨利王子却说:“哼!终于来救我了吗,怎么这么慢啊。唉,算了,反正我也不打算回城里了,王位就由弟弟来继承吧,我不在大家皆大欢喜。”(何:画小亨利)

“啪!”只见帕帕斯生气地打了亨利王子一巴掌。(何:画老帕)

“居、居然敢打我”

“王子!你考虑过你父亲的心情吗!?你父亲、你父亲他……”

“……”

“……算了,总之先回到城里,之后再好好地和你父亲谈谈吧。好了,亨利王子!趁追兵还没有来,快离开这里!”

正当三人准备离开,突然一旁出现了怪物阻拦,是三个魔法师。“可恶!这么快就追来了吗!?阿贝鲁!这里交给爸爸,你先带着王子离开”说完,帕帕斯朝着怪物们冲去。(何:老帕又开始着急了,不久前刚说要走在主角身后好好保护主角的,怎么一会儿就忘了?人家明明是派几个小怪物用调虎离山之计吸引你,你咋就轻易中计了?让主角先走,这不是羊入虎口吗,父子俩应该统一行动步步为营才对嘛)

既然帕帕斯这么吩咐,主角于是带着亨利王子先行离开。一路上,亨利王子似乎有些惊魂未定:“你的…父亲…不要紧…吧?我…会按照你父亲说的…和父王好好谈谈。”看来刚才帕帕斯的言行对亨利王子似乎起作用了,亨利王子开始有点反省了。(何:老帕气势上完全压过小亨利,小亨利服软了)另外在离开途中,如果再去绑匪们那里,会发现他们都已似乎喝醉了酒,倒在地上,不过亨利王子见到那些绑匪没有同伴对话出现。

就当主角带着亨利王子想要离开遗迹时,出口处已经有一个人等候着他们了,而这人就是勇者斗恶龙5里最臭名昭著的反派————邪教官盖玛。

“西洛洛洛洛。孩子们,可别想离开这儿哦,让我给你们点苦头吃吃!”盖玛说完,便向主角等人开战。

这场战斗双方的实力差距太过巨大,大部分时间盖玛并不怎么出手,而是在一旁不是观望就是发笑,似乎是在戏弄主角。尽管主角和波隆哥都很努力,不断朝着盖玛进攻,想给与对方伤害,但似乎没什么效果,(何:不是一个等级嘛)并且最终还是被打晕在地。而这时帕帕斯终于赶来了:“这,这到底是!阿贝鲁!亨利王子!”(何:小亨利说你慢,你还真是慢,来的真不是时候)

“西洛洛洛洛。我可爱的部下是被你干掉的吧……。”

“嗯?你是!?这模样似乎在那里……?”(何:老帕难道见过盖玛?)

“哎呀?似乎知道点关于我的事啊,呵呵呵呵。既然这样的话就更要让你领教一下我们光之教团的厉害,出来吧,加米(ジャミ)!冈兹(ゴンズ)!”只见盖玛召唤出两个怪物和帕帕斯打了起来。(何:还挺谨慎的,这回自己不出手了,而让手下上)

这两个怪物一个是马头怪,另一个是牛头怪,虽然都可以称得上BOSS级别的,但在强大的帕帕斯面前却不是对手,很快就被击退。正当玩家以为接下去盖玛要亲自来和帕帕斯交手,却没想到盖玛竟然……

“西洛洛洛洛。真是一场精彩的战斗。但是如果这样的话,你又如何应对呢……”只见盖玛把死神之镰刀架在了主角的脖子上!

“如果你不在乎这孩子的性命,那就放马过来吧,不过这个孩子的灵魂恐怕要永远在地狱里彷徨了,西洛洛洛洛!”

有了盖玛的撑腰,刚被帕帕斯击退的马头怪和牛头怪又嚣张起来。(何:小人嘴脸)

加米:“嘻嘻嘻,刚才干的不错嘛!”

冈兹:“觉悟吧!”

面对盖玛拿主角的性命要挟,这回帕帕斯没法还手,只能硬生生地被两只怪物打倒在地。(何:可怜啊…)

看到对手的惨状,葛玛奸笑地说道:“呵呵呵呵,真是过瘾啊。”

帕帕斯:“唔唔唔……。”

“嗯?好像还有一口气啊。”

在生命中的最后时刻,帕帕斯支撑着对主角说了最后一段话:“阿贝鲁!阿贝鲁!还有意识吗!?呼,呼……。有件事必须告诉你……!其实,你的母亲应该还活在这个世上……代替我,找到她……呜哇~~”就在此时,盖玛发出的火焰魔法给了帕帕斯最后一击,烧尽了帕帕斯的身体。

“西洛洛洛洛。亲子之情看起来总是那么的感人呢,但是不用担心,你的儿子将会终生成为我们教主大人的奴隶,一辈子幸福地生活下去,西洛洛洛洛。加米!冈兹!把小孩们带去。”

“盖玛大人,这只小杀人豹呢?”加米问。

“不用管它,放回野外的话,应该很快就会恢复其魔性的。嗯?等一下。”盖玛发现了主角身上的那个黄金宝珠,“这孩子戴着一个神奇的宝珠呢,这宝珠难道是……?算了,不管了是不是,就这样处理吧。”

只见盖玛紧握住黄金宝珠,并全神贯注地念起了咒文,紧接着黄金宝珠被化成了粉末!

“西洛洛洛洛。好了,我们走吧。”说完,盖玛念起魔法,带着它的两个手下以及主角和亨利王子一起离开了遗迹,(何:还是抱团一起走的)而现场只剩下杀人豹波隆哥对着帕帕斯的骨灰独自哀吼……

于是,失去了父亲的主角和亨利王子一起被带到了一个陌生的地方。“母亲还活着!”但父亲的这句话也只是徒然,因为等待着主角的将是残酷的奴隶生活。就这样,10年的岁月流逝而过……

1.帕帕斯的秘密⑤

帕帕斯在临终前其实有很多话想对主角说,不过很可惜只说出了主角的母亲还活着这一件事就被盖玛给杀死了,虽然没有透露更多,但这件事确实是最最重要的。之前我们提到帕帕斯一直到处旅行寻找重要的事物,那是不是就是指这个呢?我觉得寻找自己的妻子的确是帕帕斯到处旅行的最大目的,但应该不是全部,他还有别的事物要寻找,关于这点我们继续来看以后的情节。

2.盖玛不杀主角的原因

有玩家可能会有疑问,为何盖玛在杀死帕帕斯之后没有杀主角以及亨利王子?我觉得这其中主要有两个原因:

一是,盖玛认为他们还有其它用处,杀他们没有这个必要;

二是,盖玛失算、大意了,没想到将来主角长大后会那么了得。

具体我们一个一个来分析,首先看第一个原因,为什么盖玛认为杀他们没有必要,他们还有其它用处呢?我想,要回答这个问题就要首先搞清楚另外一件事,就是盖玛为什么会在这个遗迹出现。

从之前的情节来看,绑匪们之所以要把亨利王子带到这个遗迹,是想把他当作奴隶卖掉,再赚一笔钱,而这个遗迹似乎就是奴隶买卖交易场所,是买卖方接头的地方。那么他们把亨利王子卖给谁呢,这一点虽然游戏里没直接说明,不过我们还可以从某些地方看出些端倪来。我们来看,既然是奴隶买卖,肯定就有买方卖方,绑匪们当然是卖方,那么买方是谁呢,似乎游戏里没出现,没看到遗迹里有另外其他人。但是,没有另外其他人不代表买方没出现,之前的情节里有一个很小的提示,有一个绑匪由于主角带着杀人豹的关系把主角误认为是魔族了,因而没有和主角起争端,而是继续坐着喝酒。这就有点奇怪了,照例人类和魔族是不共戴天的仇人,为何这些绑匪看到魔族反而很平静,没有起来对抗或者逃命呢?唯一的可能就是……绑匪们的交易对象不是人类而是魔族。

魔族的参与其实在DQ系列里是再平常不过的事,毕竟DQ系列的主旨就是消灭魔物才能恢复和平,我在《解读DQ4》里曾经说过这个问题,所以往往很多事件的幕后黑手基本上都是魔族。(何:真是没劲,不用猜就知道了,没有新意)这次绑匪们正是和魔族进行交易,把亨利王子当作奴隶卖给魔族,而盖玛的出现则意味着它和这件事有关联。至于盖玛是不是直接交易人,我觉得不一定,他应该算是负责人,直接和绑匪交易的可能是它的手下。

清楚了盖玛出现在这个遗迹的原因后,我们就能明白它要拿主角和亨利王子派什么用场了,就像它自己在杀死帕帕斯后所说的那样,它要把主角以及亨利王子带回去,让他们一辈子成为教主大人的奴隶。(何:其实就是找苦力盖神殿,人都杀光的话总不见得盖玛自己动手为教主盖神殿吧)

这是第一个盖玛不杀主角以及亨利王子的原因,下面我们再来看第二个原因。

第二个原因是盖玛失算、大意了,没想到将来主角长大后会那么了得。这个原因应该很好理解,假如盖玛能预测出以后将会发生的那些事情的话,现在打死它都不会放过主角,肯定是会杀死主角以绝后患的。虽然说将来的事情它预测不出来,不过中国有句古话很有道理,叫虎父无犬子,你想帕帕斯这么厉害,他的孩子也一定不会差的,所以盖玛如果有先见之明的话就应该斩草除根。当然,这话是站在坏人角度来说的,所以说得有些难听。

    结合这两个原因,所以盖玛没有杀主角以及亨利王子,而他们也因此逃过一劫。(何:主角光环也是一大因素,主角死了游戏还怎么进行下去)

3.小孩被拐事件②

    假如按上节所说的那样,没有把亨利王子被绑架的事告诉帕帕斯,而是直接来到这里的话,主角一进入遗迹就会发现有两个绑匪堵在入口的地方。看见有人进来,其中一个绑匪会问:“嗯?你是谁?哈哈,是不是和父母走散了迷路来到这里的吧。”“喂,正好!把这家伙带去神殿……”另一个绑匪说。“哎呀,不行!不是有命令说不许擅自诱拐不知道身份的小孩吗。”“切!我给忘了……”“喂!别老站在那里,快给我回去!回去!”说着,绑匪们赶主角离开。

    从这段情节可以看出,绑匪们诱拐小孩有点挑三拣四,不知身份的还不要,看来是有目的性。那么这是为什么呢?(何:怎么看下来魔物有点仇富心态,对贫民的小孩网开一面的感觉?)

4.光之教团①

盖玛在和帕帕斯的对话中,提到光之教团这个组织,似乎盖玛本人就是属于这个教团的,那么这个光之教团到底是怎样性质的一个教团,教主又是何许人呢……?按照惯例,还是让我们继续关注后面的情节。

5.黄金宝珠

到此,幼年时期的剧情全部结束了。作为游戏的第一个时间段,幼年时期留下很多的疑问、伏笔以及悬念,很多情节都有待展开,不少人物也只是露了一小脸或登场了一小会儿,当然还有不少人物要到后面两个时期才会陆续登场。虽然主角的故事还只是刚刚开始,但有一个人的故事已经基本结束了,那就是主角的父亲帕帕斯。

幼年时期最后那段帕帕斯惨死的情节堪称DQ5甚至是DQ系列最悲惨的情节。前作DQ4中有一段情节也是很悲惨的,就是第五章一开始死亡皮萨罗率领手下屠杀勇者故乡小村的那段情节。不过要注意的是那段情节制作人留了一手,对屠杀过程只是侧面进行描写,可以说给了死亡皮萨罗很大的面子;对比下来DQ5的这段情节从盖玛拿主角的性命要挟到帕帕斯被烧成灰烬的整个过程全是正面描写,充满着血腥,给以玩家极大的震撼。主角的父亲帕帕斯也一举成为最悲情的人物,空有一番强大的实力,却英年早逝没有发挥其最大的作用,不免让人觉得同情和惋惜。而玩家在同情帕帕斯的同时,也对盖玛的无耻行径无比痛恨,即便把盖玛被评为DQ系列最卑鄙之徒我想也不为过。

帕帕斯在临终前把主角的母亲尚在人世这一重大消息告诉给主角,从此寻找母亲成为了主角一生最重要的奋斗目标。不过在这之前,主角首先面临的是失去父亲的悲痛,以及残酷的奴隶生活,那么究竟主角和亨利王子被带到什么地方,之后的剧情又将怎样发展?让我们继续关注游戏的第二个时间段——青年前期。

今天的内容先分享到这里了,读完本文《德甲妖刀皮萨罗——皮萨罗 dq》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。