导读英雄联盟里的云顶之奕周任务单场对局中怎么赚取五十利息?答存金币金币除了基本获得的金币和对局连胜或者连败获得的这个就是利息。每10个金币在对局结束时额外多获得1金币。5...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊英雄联盟单场德甲,希望能帮助到您找到想要的答案。

英雄联盟里的云顶之奕周任务单场对局中怎么赚取五十利息?

英雄联盟里的云顶之奕周任务单场对局中怎么赚取五十利息?

存金币

金币除了基本获得的金币和对局连胜或者连败获得的这个就是利息。

每10个金币在对局结束时额外多获得1金币。

50金币为上限,每局最多获得利息5金币。

利息加起来获得50金币就行了,如果你有50金币连续10把余额不低于50就会有50利息了,其实从10金币就开始获得1利息。

英雄联盟手游60场应该多少评分

具体评分计算如下:

1、游戏比赛胜率算法:

在游戏中,玩家在游戏中使用该英雄的次数越多,得分自然就越高,不过这也是其中一种方法;

2、对局表现算法:

每局对局里玩家都会表现出分数,玩家的表现越好,得分自然就越高,而不仅仅是单场比赛胜负就更高;

3、段位算法:

游戏中玩家的段位越高,当英雄进行对局时,他们所能获得的分数也就越高,胜利的话可以加分,如果失败的话可以扣分。

如果想要获得较高的英雄分数,那么必然要在游戏中表现足够好。首杀、双杀、五杀、超神等等,都是可以提升游戏结束时的分数,当然也包括拥有高比例输出、承受伤害、多杀少死亡、多插眼清眼等。如有意参加国标的玩家,根据小编观察第一周的国标情况,若要拿某个英雄的国标,段位大概需要在铂金1到3之间,当然更好。

另外,还需要注意:

每一季的英雄等级都会重新计算;增加某英雄的英雄分数,需要使用尽可能多的英雄,并增加该英雄的胜率。

英雄联盟s6bang用烬打出十万伤害是哪一场比赛?打的哪个战队?

S6总决赛skt打ssg 第三局SSG开场就有崩盘之势,25分钟已被SKT拿下7个人头,不过SKT的ADC Bang过于膨胀送了两次人头,导致SSG打出两波反打几乎扳平劣势,整场比赛非常焦灼,打到70分钟左右,SSG靠着大龙BUFF用炮车海拿下一城!赛后数据显示,仅差10秒本场比赛就打破了由OMG和FNC保持的单场比赛时长纪录,双方ADC的输出更是双双突破了10万大关。

为什么我的英雄联盟战斗力掉的那么快啊!

楼主您好:这主要是胜率问题(胜场/总场次)战斗力规则详细如下:

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!

RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

胜率分:

(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

资料采自lol.duowan.com/1112/187633871943.html

望!

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