〈英雄联盟单场德甲〉英雄联盟单场伤害
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊英雄联盟单场德甲,希望能帮助到您找到想要的答案。
- 1、英雄联盟里的云顶之奕周任务单场对局中怎么赚取五十利息?
- 2、英雄联盟手游60场应该多少评分
- 3、英雄联盟s6bang用烬打出十万伤害是哪一场比赛?打的哪个战队?
- 4、为什么我的英雄联盟战斗力掉的那么快啊!
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英雄联盟里的云顶之奕周任务单场对局中怎么赚取五十利息?
答存金币
金币除了基本获得的金币和对局连胜或者连败获得的这个就是利息。
每10个金币在对局结束时额外多获得1金币。
50金币为上限,每局最多获得利息5金币。
利息加起来获得50金币就行了,如果你有50金币连续10把余额不低于50就会有50利息了,其实从10金币就开始获得1利息。
英雄联盟手游60场应该多少评分
答具体评分计算如下:
1、游戏比赛胜率算法:
在游戏中,玩家在游戏中使用该英雄的次数越多,得分自然就越高,不过这也是其中一种方法;
2、对局表现算法:
每局对局里玩家都会表现出分数,玩家的表现越好,得分自然就越高,而不仅仅是单场比赛胜负就更高;
3、段位算法:
游戏中玩家的段位越高,当英雄进行对局时,他们所能获得的分数也就越高,胜利的话可以加分,如果失败的话可以扣分。
如果想要获得较高的英雄分数,那么必然要在游戏中表现足够好。首杀、双杀、五杀、超神等等,都是可以提升游戏结束时的分数,当然也包括拥有高比例输出、承受伤害、多杀少死亡、多插眼清眼等。如有意参加国标的玩家,根据小编观察第一周的国标情况,若要拿某个英雄的国标,段位大概需要在铂金1到3之间,当然更好。
另外,还需要注意:
每一季的英雄等级都会重新计算;增加某英雄的英雄分数,需要使用尽可能多的英雄,并增加该英雄的胜率。
英雄联盟s6bang用烬打出十万伤害是哪一场比赛?打的哪个战队?
答S6总决赛skt打ssg 第三局SSG开场就有崩盘之势,25分钟已被SKT拿下7个人头,不过SKT的ADC Bang过于膨胀送了两次人头,导致SSG打出两波反打几乎扳平劣势,整场比赛非常焦灼,打到70分钟左右,SSG靠着大龙BUFF用炮车海拿下一城!赛后数据显示,仅差10秒本场比赛就打破了由OMG和FNC保持的单场比赛时长纪录,双方ADC的输出更是双双突破了10万大关。
为什么我的英雄联盟战斗力掉的那么快啊!
答楼主您好:这主要是胜率问题(胜场/总场次)战斗力规则详细如下:
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
资料采自lol.duowan.com/1112/187633871943.html
望!
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