导读台球的玩法和规则是什么一.《斯诺克》基本规则1.斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米.22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊斯诺克规则,希望能帮助到您找到想要的答案。

台球的玩法和规则是什么

台球的玩法和规则是什么

一.《斯诺克》基本规则

1.斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米.22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球).

2.开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置.开球必须首先直接或间接击中红球.按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋.其中彩球落袋后放回原置球点.然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄/绿/棕/蓝/粉/黑色球击落袋中.

3.当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束.

4.遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次,击成空杆,主球击目标球后自落,击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区),击成跳球,击球出界,主球首先撞击非活球.击球时,球员的衣服/身体/球杆及佩戴物等触动台面上的球.

5.下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球,击进红球后,未报彩球又击打红球,不使用白球而使用其他任何一个球作主球.

二.《斯诺克》基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑/粉/蓝/棕/绿/黄各1个)和1个白球.红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球.每次开始之前,将球摆如图1的形式.开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球.在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球.其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起.每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打.打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上).接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋.之后,就必须按照一定顺序打彩球.就是说,先打黄球,再打绿球/棕球/蓝球/粉球和黑球.此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束.

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局.在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打.连续成功进球的过程叫"一杆"

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方.得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分.打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分.因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内.在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分,如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分.就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分.同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分,如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分.因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球.而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分.如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球/蓝球或粉球).如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分.如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球.罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中.正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做"斯诺克".所谓"斯诺克",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3.

一场比赛可约定打一局或三局/五局/七局来决定最后胜负.而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局.如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方.

2.斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握.不过,这些规则通常可以在实践中不断获得.下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则.

失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分的彩球,则按此彩球的实际分数罚分.

(1)将球打离台桌面.

(2)双脚同时离地击球.

(3)白球跳过中间球击打目标球.

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到.

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次.

(6)球杆/白球和目标球同时接触.当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生.例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4.所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球.这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球.一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克.因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图.

自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球.如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球.如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球.

重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打.这条规则同自由球规则一样没,是防止任何一方有意打失误球从中获利.不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内.

无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球.在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打,(2)要求失误方在现在的位置上接着打,(3)在现在的位置上自己打,(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球.

彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上.如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点/黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上.假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球.

僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始.

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布.

(2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面.或者其它容易影响到打球方的位置.

(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判.这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数.

(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明.

(5) 要有端正的态度和良好的举止.期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范.

斯诺克怎么打呀?其详细规则是怎样的?

一、标准球台台面规格

1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft 8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。

2、球桌的高度为851mm到876mm(从地板到台框边2ft 9 1/2in到2ft 10 1/2in)。

3、袋口开度:

(1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一的叫底袋),另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。

(2)袋口的开度应符合世界职业比列式及司诺克式台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。

4、罚球线与罚球区(又称禁区线与禁区):

距底岸内沿737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为罚球线;罚球线与底岸之间的区域为罚球区。

5、开球区(D):

以罚球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区(即"D"形区)。

6、置球点:

(1)在球台纵向中心线上,标记4个置球点:

a)置球点(红球置球点),距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in);

b)中心点:位于顶岸与底岸的中央处;

c)金字塔点:位于中心点与顶岸台边间的中央处、罚球线中点。

比赛用球:

所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时:

1、所有球重量必须相同(145~146g),每副球的公差应在正负3g范围内。

2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。

球杆:

比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。

辅助器械:当运动员处于不利于运杆位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是球桌原来配置的,也可以是运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须经WPBSA提供设计制造。

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二、术语

局:一局是从开球到下列情况,该局结束:

(1)轮次结束时达到规定的时间段;

(2)每方达到规定的得分数;

(3)裁判员根据有关规则予以裁定。

场:经比赛双方商定或组织者规定的比赛局数,称为一场。

球:(1)主球是击球运动员的球;

(2)其它的白球与红球为目标球。

空杆比先(Stringing):空杆比先是双方运动员(或每方的运动员)将球从罚球线"D"区的一侧向顶岸运动,如球距离底岸近者,则由对方开球。

击球运动员:即将击球或正在击球的运动员为击球运动员。并仍保持其如是身份直到裁判员裁定他在其轮次结束后,已经离开球台时为止。

一击球:

(1)当击球运动员用球杆的皮头击打主球,即进行了一击球;

(2)没有犯规行为的击球为有效击球;

(3)球桌上所有的球全部完全静止以后,为完成击球;

(4)一击球分为直接击球与间接击球:

a)主球没有接触岸边直接击到目标球为直接击球;

b)主球在撞击目标球前,先撞击一次或多次岸边,为间接击球。

送入(A pot):送入是指在不犯规的情况下,目标球被其它球相撞后落入球袋中,凡击球落袋称为送入。

自落(In-off):自落是当主球在不犯规的情况下撞击目标球后本身落入球袋,或假定主球与两个目标球接触(双着),而与第一个目标球接触后自落。

落袋:落袋是不包括双着的一击球得分:

(1)送入;(2)自落;(3)双落;(4)送入及自落;(5)双落及自落;双着(Cannon):双着是在不犯规的情况下主球在一击球期间与两个目标球接触。

一杆球:一杆球是指击球运动员在一盘的任意一个轮次中,连续击球落袋得分数。

手中球:(1)运动员的球是手中球,即:

a)每一局比赛开始前;b)当主球入袋;c)当主球出界。

(2)主球保持为手中球,即:

a)它从手中球状态被顺利地击出;b)在一次犯规后,主球仍在球台上;

(3)如上述当主球为手中球时,击球运动员被称为处于手中球状态。

局中球:(1)当主球不是手中球时,它便是局中球;(2)从一盘开始,目标球始终是局中球,直到它们被击落袋或出界为止。

禁区球:当球静止在禁区线上或在线与底岸之间,则该球为禁区球。

出界:若一球在球台台面之外的其它地方停住,或在球袋之中,或在局中被击球运动员拾起,则该球均被认为是出界。

空杆:当主球碰撞每个目标球失败时即为空杆。

犯规:任何违反规则的行为都是犯规。

球位被占:当一个球需要摆放在置球点上,但不能不与另外的球相接触的时候,则称其为置球点被占位。 推杆:当杆头与主球保持接触状态时,在下列情况下,便是推杆:

(1)在主球已经开始向前运动以后;

(2)作为例外,当主球向目标球贴靠,从而使主球几乎与目标球相贴的情况下,如果主球撞击目标球很薄的边上时,则不认为是推杆。

跳球:当主球跳跃过目标球的任何部分,不管是否接触该球,即为跳球。除非:

(1)主球首先全理击打到一个目标球后再越过其它球时;

(2)主球跳起碰到目标球,但并未落在该球的远端;

(3)当合法击打目标球后,主球在碰到岸边或其它球后再越过目标球时。

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三、比赛规则

1、综述:英式比列球比赛由两人或两方进行比赛。可概述如下:

(1)使用三个球,一方用纯白球作主球,一方用带黑点的白球作主球,一个红球。

(2)在击球运动员轮次中击球得分,就是将送入、自落与双着的得分累计。

(3)对击球得分的给分是将其加在击球运动员的分数记录上。

(4)犯规与空杆的罚分是加在对方击球运动员的分数记录上。

(5)战术可被应用于比赛的任何时候,当对方处于手中球时,应将目标球放在禁区内,以致对方企图触动目标球必须靠间接的击打方法。 (6)比赛胜者是运动员或某一方:

a)在双方商定或规定的时间段内或得最多分数。

b)首先达到商定或规定的分数。

c)对方退出比赛。

d)对方在比赛中被判罚。

2、比赛的开始:白球的选择与首先开球的一方由空杆比先或任何相互商定的方式决定。符合运动员互相商定的这种选择为胜者。

(1)比赛次序一经确定,必须贯穿全局不能改变。

(2)红球放在置球点上,首杆运动员应从手中球开球。当主球被置于球台上,且已被杆头触碰。

a)完成了一杆球。

b)让主球移动一个位置。 (3)如一击球开始击错了主球,则一击球无效。如果错误的白球是裁判员给他的,则比赛必须用正确的球开球,比赛再次开始。击球运动员的职责是保证用正确的白球击打。

3、比赛方式:除非完成自落得分,运动员将交替或轮换击球。在贴球的情况下,按手中球继续进行一击球。当击球运动员失误,他的轮次结束。下一运动员从该球位置击球。如他的手中球出界或贴球,按有关规则处理。如发生犯规,下一运动员有权用手中球,两个目标球的位置,按有关规则处理。

4、得分:下列情况得分:

(1)双着、送白与击白自落,各记2分。

(2)如在一击球中完成双着并全部落袋,则全部记分。

(3)送红与击红自落,各记3分。

(4)当以双着结合自落,这个自应得分(加上双着)。

a)主球先击红、自落,得3分。

b)主球先击白,自落,得2分。

c)同时撞击两个目标球,得2分。

5、自手中球开球:自手中球开球必须在D形区开球线上或线内的某一位置上进行。

(1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确(即不在D形区之外);

(2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 (3)方球必须击出分界线,如主球在分界线外击打目标球,主球必须向分界线外击球。即使不可能自然地通过分界线。

(4)主球在击打分界线内球,或再进入与停留在分界线内之前,必须接触分界线外的岸边或球。

(5)主球在击打分界线外的球之前,不准向禁区内岸边击球。

6、分区线上的球:如被询问,裁判员应声明,在或靠近分区线上的球是否是区内还是区外。

7、目标球的放置:

1、假设红球入袋或出界,它应放回置球点,或:

(1)如置球点被占,这应放在金字塔点上。

(2)如置球点与金字塔点均被占,它应放在中心点上。

2、如红球成功地从置球点或金字塔点再次送入,不包括其它得分,它将放置在中心点上。

(1)如中央点被占,它可放在金字塔点上。

(2)如中央点及金字塔点均被占,它可放在置球点上。

3、对连续落袋的红球,不连带其它得分,它可以按顺序放在置球点上2次,中心点1次,条件是这些置球点没有被占。

4、裁判员应告知击球运动员在同一置球点上已经完成多少次连续落袋。

5、目标球不能随便放置在放置在置球点上,除非用手将球放在一个位置上。

6、设一球与另一球相贴,应用手将球球放在置球点上。这个球不再考虑在那个置球点上,即使它不可能被移动。 7、由于裁判员将目标球放错位置,运动员概不负责。

8、双着的限制:连续双着(不连带自落)限制为75次:

(1)当连续双着70次后,裁判员应声明70次双着。如已完成75次双着时裁判员未宣布,击球运动员在裁判员宣布70次双着后将完成超过5次的数字。

(2)裁判员应告知击球运动员一杆球已经完成多少次双着。

9、落袋限制:连续落袋(不连带双着)限制为一击球15次:

(1)当一击球落袋10次时,裁判员应声明10次落袋。如落袋10次时裁判员未宣布,则击球运动员在裁判员宣布10次落袋后将给以超过5次落袋。

(2)裁判员应告知击球运动员一击球已经完成多少次落袋。

(3)如果非击球运动员的白球在最后一杆球时出界,这个球应放在分界线的中点,或者当中点被占时,就放在D形区的右手角(从球台的底岸方向看)。

10、袋口球:

(1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。

(2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋:

a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。

b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。

c)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。

11、球被非击球运动员扰动:如处于静止或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,该球应被裁判员重新放置在他认为球的原处,或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。

12、贴球:当击球运动员的主球与另一球相贴,则红球应放回置球点,非击球运动员的主球如在球台上,应放在中央点。击球运动员用手中球击球。

13、犯规:下列行为为犯规:

(1)击打了主球以外的球;(2)重击;(3)双脚离地;(4)变向击球;(5)手中球不正确球,包括一击球开球;(6)球未静止就击打;(7)跳杆;(8)推杆;(9)出界;(10)连续落袋大于75次;(11)连续双着大于75次;(12)除合法击球外,触球或在局中球作记号。

(13)裁判员未放好球之前就击球;(14)除规则16的情况,主球未打中所有目标球;(15)违反规则17,与同伴商量;(16)用不标准球杆击球。

14、犯规后的行为:当发生犯规时,裁判员应立即宣布犯规:

(1)如击球运动员未完成一击球,它的轮次立即结束。 (2)犯规前的所有一杆球得分是被承诺的,但在一击球宣布犯规后,击球运动员就不能得到任何分数。

(3)所有犯规将受到2分但不大于2分的处罚。这是在任何一击球所附加的,下一运动员将有击球的选择:

a)未被正确置放的红球应保持在原处不动,只有当它出界时,才能正确置放。

b)用手中球,红球位于置球点,白球目标球位于中央点。

(4)如在下一击球开始之前,既未经裁判员作裁定,也无非击球运动员正式提出疑义,那么该次犯规被视为宽赦。

15、空杆后的行为:当击球运动员的手中球未击中界处目标球时,裁判员将宣布空杆,受2分处罚。并将得分加给对方。任何其它空杆都是犯规。

16、比列式4人双打:(1)首击一方由空杆比先的胜者确定,击球顺序由双方商定,并在比赛中保持不变;(2)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:

a)其中1人正在击球或已经在球台旁准备击球。

b)在击球运动员为轮次时,于其前次击球后,直到该一杆球结束之前的时间内,进行商议。

17、使用辅助器械:击球运动员应对在球台上放置的,他所使用的任何辅助器械负责:

(1)对击球的物品负责,包括但不限于他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚;

(2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由些造成击球运动员触碰一个或多个球时,不算犯规。如有必要,裁判员应依照上述规则第15条的规定把球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球时,则应准予继续进行下去而不受处罚。

18、诠释:(1)本规则所有条例与术语对女性同样有效;(2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是第14(3)条不能用于在轮椅中的运动员。

(3)在没有裁判员的情况下,对立双方的球员应按照本规则进行比赛

斯诺克的详细规则

比较复杂,要求每个参加比赛的球员非常熟悉它,并且应对每条规则都能够正确地理解,以便对犯规受罚和裁判员的错判能及时提出异议。

斯诺克台球对球员击球有严格要求,正确的击球是:

1、击球运动员必须等待台面上滚动中的球完全静止,落袋和出界的彩球已经摆在球点位置上,再进行击球。

2、击球球员应避免用球杆、架杆、身体、衣服和佩戴物触动台面上任何球。

3、击球球员击球时,不许双脚离地,否则算犯规则。

4、击球球员只能用球杆头击打主球,而不能用球杆推球和连击主球。

5、每一击球只能用球杆击球一次,即便击球球员瞄准时,不小心用皮头触动了主球,也算击球一次。

6、击球球员不准将任何球击出界外,也不允许将主球击成跳球。跳球:主球被击出后,没有接触任何和台边就直接跳越过其他球体,即使擦着被超越过球的球皮过去也算跳球。主球击出,先撞击过目标球后,又跳起或超越其它球体,则不算跳球。使用“扎杆”等技术击球,明显绕过其它球体后去撞击别的球,不是跳球。如果主球被击出后,主球跳起后击中目标的后半部分算跳球,没击中主球越过目标球上方也算跳球。裁判员裁定一方运动员犯规,除停击外,还要根据情况宣布处罚分值,并将所罚分值记录在另一方球员的成绩栏中。

7、出现下列情况之一者,均算犯规。

(1)按规定顺序应打的目标球,虽然被击中但没落袋判失机、换上另一方球员击球。

(2)击球时发生推杆、连击现象、无论击中目标球与否、均按红、黄、绿球罚4分,其它球按分值罚分。

(3)击球球员的衣服、球杆、倾戴物等任何部分角到或角动球台上任何一个球时,都算犯规,按瞄击目标球的分值罚分,小于4分按4分罚,高于4分值按分值罚分。如果击球球员应该击彩球,而未向裁判员示意之前,发生犯规现象,均罚7分。

(4)击球球员没有使用白色球而使用其它任何一个球作主球(即错击主球),一律罚7分。

(5)击球球员第一击将红色球击落袋内,接着应该击彩球,而没有这样,又一镒击红色球,即按连击打红色球,一律罚7分。

(6)击球时发生空杆、空杆自落、击中目标球自落或与目标球同落、将主球或其它球击出界外,都属于犯规行为。应按目标球分值罚分,若目标球分值小于4分,应按4分,应按4分罚分。

(7)击球时首先未能击中目标球,而误中或击进其它球,即使又将目标球撞落袋内,不仅得分无效,并且应按其中最高分值罚分。

(8)击球时,误中低于目标球分值的球或发生自落、击落和同落的情况,按目标球的分值罚分。例如,目标球是粉色球而误中的是黄色球时,应按粉色球6分分值罚分。反之,误中球的分值高于目标球的分值,应按误中球的分值罚分。例如,目标球是红色球,而误中的是黑色球时,应罚7分。

(9)击落、未击落目标球或发生自落,同时又是将其它球撞人袋内,得分无效,按落袋球最高分值罚分。例如,目标球是红色球,击落的是兰色球,应按兰色球5分分值罚分,反之,目标球分值高于被击落球的分值,应按目标球的分值罚分。

(10)凡是主球被击出后,没击中目标球而跳跃过其它任何球体,都算跳球,要罚分。

(11)当台面上没有红色球时,击球球员搅乱了击打彩球的顺序,按错击球的分值罚分,若目标球分值小于4分,均按4分罚。

(12)当台面上还有球在滚动时,就开杆击球或击球时双脚离地,按所瞄击目标球分值罚分。若目标球分值小于4分,均罚4分。

(13)用自由球做成死球算犯规,按分值高的罚分(只剩黑球和粉球时除外)。自由球就是在一方犯规后,如果主球成为死球(主球直线行进时,能够直接撞击到任何活球的任何部分的线路都被一个一些非活球阻挡了,这时的主球就被称为死球),这时裁判应宣判为自由球。如果由非犯规主接着击球时,他可以指定任何一个球作为活球。

(14)主球同时撞击两个不同分值的球,判罚两个球中最高的会值(同时撞击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。

(15)不论主球或目标球被击出界外,都是犯规行为。若主球被击出界外,按目标球分值罚分;若其它球被击出界外,按其分值分值罚分;若同时将两个球击出界外,按出界球其中一个最高会值罚分。

(16)一击球中,允许同时击落两个的红色球,击进几个红球得几分。无论同时击进几个红色球,下一击只有一次击打指定彩球的机会。例如,第一击同时击中两个工色球落袋则记两分,第二击将指定的彩球击落袋内,第三击仍以红色球为目标球,若第三击又打彩球,按犯规处理。

(17)一击球中,如果同时将自由球和活球击入袋中,则只记活球分值。

(18)允许球员运用正当的击球动作,给对方造成障碍球。如果对方球员使用弧线球和利用空岸反弹等救球方法,均未击中应该击打的活球,应按活球分值罚分,小于4分按4分罚。如果误击中比活球分值高的球,应该按该球分值罚分。罚分后,制造障碍球的球员认为台面上的球势对自己不利,没有获得高分地把握,有权要求犯规的球员再次击球,再犯规再罚。如蓝色球为活球,被粉色球阻挡,用空岸反弹法没有击中活球,又停在第2点,恰巧黑色球又将活球阻挡,无法直接击打活球,此时,制造障碍的球员可以要求犯规球员继续再击。对方球员要求犯规球员继续再击,只要要求一经提出,就不准收回。当救打活球时,击球方应尽最大努力去救球,击打后裁判员判出无意识救球,对方球员还可以要求把球恢复原位重新再打(而且按犯规规定罚分)。

(19)在比赛中,如果出现犯规行为,裁判员应立刻判犯规,并且在这一击球结束之后,宣布处罚。如果没有在下一击球开始之前由裁判做出判决,对方也没有在这一击球之前提出异议,这次犯规即被视为宽赦了。

(20)在比赛中,如果有球(不论是静止不动的,还是运动着的)受到场外人而不是击球者(正要击球或正在击球的人为击球者,在一击球或一杆球结束之前,这个人保持击球者的地位)的触动,或当球员受到场外人员的碰撞而触动台面上的球,对这种情况,击球球员概不负责,不算犯规。裁判员应按照原来球的位置重新摆好,由击球球员重新击球。

(21)如果裁判认为比赛即将陷入僵局,他应警告比赛双方。如果不尽快改变这种局面,他将宣布这盘比赛无效,比赛应按原先的顺序继续进行。

(22)如果比赛中,发生球员拒绝继续比赛,或者故意地连续犯规,或者有其它不正当的行为,妨碍比赛的继续进行,裁判员应果断地宣布该球员比赛失败,并视其情节严重程度,申报裁判长或组织委员和竞赛委员会,提出取消其本届比赛资格或一定时期参赛资格。当裁判员认为击球球况被宣布失败的球员,将丧失本局所有得分,对方球员不但其它盘次得分有效,还将获得本盘台面上剩球的分值总和,每个红色球按击落一个黑色球考虑,按8分计算。

(23)当运动员将主球击出界外、自落、同落或由于犯规造成死球和死角球(如果主球直线行进,直接撞击任何活球的任何部分的线路都被球台边框角阻挡了,这时主球称做角球)时,裁判员可将主球判给对方运动员,做为手中球处理。当红色球被击落袋或击出界外,就不再是局中球。当台面上有红球时,彩球被击落袋内或击出外,在下一击前,应将其摆在规定的球位点上。当红色球全部落袋,开始按分值顺序击打彩球时,被正常击落袋内的彩球不再取出。虽然是按分值顺序将彩球击中落袋,但是伴随有违例、犯规行为,应将其从袋中取出,摆在规定的球位点上。

(24)需要将落袋或出界的彩球摆在规定的球位点上时,出现位点被其它球占据,这时应该将彩球放在最高分球的位上,如果高分球位点也被占,则依次从高分球位点往低分球位点摆球,如果各彩球位点幸免被占据,应将彩球摆在自己球位点与顶岸间的纵轴线上靠近球位点附近的地方,不能相贴。例如,黄色球落袋或被击出界外,这时,2分球位点被占,黄色球应摆在黑色球位点;如果黑色球位点被占,则应摆在粉色球位点;如果粉色球位点被占,则应摆在蓝色、棕色位点依此类推,从高分位点往低分点摆下去。如果彩球位点均被占据,则黄色球应摆在黄色球球位点附近。如果同时需要放置两个彩球,而且他们自己的球位点都被占据,则优先放置高分球。但本号球应该放在自己球号的球位点上。总之,出现上述情况时,彩球如何摆法,均由裁判员裁决执行。

由上述可见,斯诺克台球的比赛规则,对球员犯规,对球员犯规、违例行为裁决较严,处罚较重。一盘比赛,一方运动员很可能因为犯规、违例次数过多,导致最后失败。因此,参赛球员在平时的训练中,应该熟记和正确理解规则中的每条规定,养成严格遵守比赛规则的好习惯,尽量做到避免和减少犯规,违例行为。

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