导读LPL引入双败赛制,败军之将,凭什么有资格与胜者争冠军?答半决赛中FPX战胜RNG,EDG战胜TES,按照之前的比赛规则,EDG和FPX将直接进入决赛,决赛中胜利的一方将成为春季赛冠军,但是...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊双败赛制,希望能帮助到您找到想要的答案。

LPL引入双败赛制,败军之将,凭什么有资格与胜者争冠军?

LPL引入双败赛制,败军之将,凭什么有资格与胜者争冠军?

半决赛中FPX战胜RNG,EDG战胜TES,按照之前的比赛规则,EDG和FPX将直接进入决赛,决赛中胜利的一方将成为春季赛冠军,但是今年由于LPL赛区引入双败赛制,冠军的悬念进一步加大,不到总决赛,现在真的无法准确预测谁能夺冠!

有人说败军之将,凭什么有资格与胜者争冠军?这个问题真是犀利,先说一下什么是双败赛制,双败赛制(double elimination),即一支队伍战败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍胜利夺得冠军。也就是战队两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦战败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的胜者决出总冠军。今年春季赛,四强的实力真的没有多少差距,败军之将,还是有资格与胜者争冠军的!

双败赛制的优点之一是避免爆冷,赛季初的时候,就有解说提出这个赛制的好处就是拒绝黑马,保证冠军的含金量。确实,只有凭硬实力和心态取胜的队伍才配得上冠军,输一局不可怕,重要的是队伍的心态和调整能力。我们都吐槽厂长世界赛拉垮,这就是心态问题,而败者组最后如果能取胜,这也说明他们的调整能力很强,而如果胜者组取胜,这说明他们的硬实力确实很棒。但我们不得不承认很多现场因素会影响到队员的心态,现场观众的呐喊声也会影响队员的发挥,加之睡眠因素和饮食的影响,而双败赛制帮我们排除了很多不确定因素,让具备夺冠实力的队伍又有了一次“生命”。

其次对于观众来说,也是一种好处,我们可以继续有比赛观看,为我们喜欢的战队加油助威,可以丰富我们的业余生活。

而双败赛制的最大缺点在于对胜者组胜者不公平。因为除去胜者组胜者以外,其他队伍都享受了“两条命”的待遇,而胜者组胜者却面临输了就直接被淘汰的情况。但是另一层面也是有好处的,就是胜者组的胜者有更多的时间研究对手,比如EDG战胜TES,明显可以感到EDG全队准备了很多东西来迎战,确实取得了不错的效果!

事实上,除了LCK外,很多赛区的季后赛都是采用双败赛制,反正不管赛制如何,能走到最后的,肯定配得上冠军!

LPL春季赛采取双败制,这个制度对于胜者组冠军FPX来说,公平吗?

首先抛出我的观点,这个赛制也许并不是多么合理,但确实是公平的。

01、LPL用的是不完全双败

首先,双败赛制也分两种,完全双败和不完全双败,而LPL采用的很明显就是不完全双败,即只在淘汰赛中使用双败赛制,直到选拔出最强的两只队伍来打决赛,决赛就是一战定胜负。

双败赛制其实由来已久,隔壁dota甚至在最高赛事——ti赛事中都早早采用了不完全双败。那为什么独独LPL的赛制被喷的这么惨呢?因为很多人觉得FPX作为胜者组的优势太小了。

在不完全双败赛制中,败者组和胜者组的大比分其实是1:1,但结果确是败者组夺得了最终的冠军,很多人觉得这样不公平,因此必须给胜者组冠军额外增加一些优势。

02、胜者组冠军的优势到底该多大很难量化

那么FPX作为胜者组冠军到底有没有额外的优势呢?当然有,不然就会有队伍故意掉到败者组,参考当年S5是IG和LGD的“奥斯卡之夜”。

首先,作为胜者组冠军,FPX少打了一场BO5,客观上确实减少了被淘汰的风险。要知道,FPX和EDG,RNG和EDG都是3:2的比分,这说明其实三队的实力差距真的没那么大。

其次,FPX在战术储备上更有优势。一场BO5说多不多说少不少,但确实让RNG的很多问题暴漏了出来,毕竟3:2总不能说人家还在藏招吧。而FPX还比RNG多了两天时间来布置针对性的战术。

再次,FPX心理上是有优势的。这个就很好理解了,你刚刚被我3:0,我凭什么怕你?

最后,FPX具有优先选边权。这点就是实打实的好处了,蓝色方的胜率就离谱。

LPL春季赛季后赛中,除了这场总决赛,一共举行了44小场比赛,其中有28场都是由蓝色方获胜,胜率达到了恐怖的63.6%;而在四强的16场比赛中,蓝色方获胜10场,胜率高达62.5%;而在隔壁LCK的季后赛中,共进行了18场比赛,蓝色方获胜11场,胜率为61.11%。可以说,在这个季后赛中,蓝色方的优势真的很大。

隔壁dota的胜者组除了优势外还多了一条体力优势,即败者组决赛和总决赛是在同一天打的。当然,ti赛总决赛之前都是BO3,只有总决赛才是BO5。这就注定了LPL不可能原样学习,毕竟水晶哥一天BO10的惨剧还在眼前。

也因此,很多人提出了一种折中的方案,即第一天举行败者组决赛,次日举行总决赛,这样既保留了胜者组的体力优势,又不会伤害选手的身体。

但是,这样的赛制其实也不合理。别的不说,如果FPX真的能在复活甲和体力优势中二选一的话,我想他们肯定选复活甲。人们觉得能接受也只是因为隔壁的这个方法用了很多年,感性上觉得是一个还不错的方法而已。

说了这么多没别的意思,只是胜者组到底该有多大的优势真的是一个很难有答案的问题,不管怎么样都会有人喷的。

03、但我依然觉得这是一个公平的赛制

为什么呢?因为它仍是一个以实力为依据的,对所有参赛队伍机会都均等的赛制。

有些人说什么“FPX 3:4 RNG,结果却是RNG赢了”,这点在我看来就有些胡搅蛮缠的味道了,都不是一轮比赛,结果还能相加的?照这么说,RNG还想把常规赛的结果也加进来,反正都是春季赛嘛。

赛制永远都只能是相对公平的,绝对公平的赛制是不存在的。毕竟,LPL的赛制不合理的点可不仅仅是决赛。

随便举个例子吧,比如为什么常规赛冠军没有任何优势?别说什么保送四强,要知道常规赛冠军进不了四强才是小概率事件。RNG身为常规赛冠军,甚至还有劣势。要知道季后赛是换了新版本的。其他队伍可以在比赛中寻找版本答案,而RNG只能闭关研究,他们连训练赛都约不到,甚至RANK都没得打,因为其他的高端职业选手也都在打季后赛。到了第一次打FPX的时候状态真的是稀烂,这点也是doinb在直播中亲口说的。

那为什么这点没人喷呢?因为大家的关注点不在这而已。

这次的双败其实不是很多人说的“复活甲”,而是时光老人的大招,是有时效限制的,你不用不能说我没给你套大吧?

总之,比赛已经过去了,结果已经决定了,让我们恭喜RNG,希望它在接下来的比赛中也能取得好成绩。

今天的内容先分享到这里了,读完本文《双败赛制对胜者组冠军不公平》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。