导读篮球基本常识最佳答案找了一些比较实用的信息 希望能对您有帮助!基本规则基本规则一1.比赛方法一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分...

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篮球基本常识

篮球基本常识

最佳答案找了一些比较实用的信息 希望能对您有帮助!

基本规则

基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各12分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

篮球术语

(1)扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

赛事介绍

国际上的重大篮球竞赛活动除奥林匹克运动会篮球赛和世界篮球锦标赛以外,还有传统性的欧洲、亚洲、非洲、南美洲、中美洲、欧美运动会等地区性的篮球赛,以及世界大学生、中学生运动会篮球赛,世界军队和世界俱乐部篮球锦标赛等。奥运会篮球比赛 历届参加的办法不断变更,到1980年的第22届奥运会时,规定为12个国家参加,产生这12个国家的办法是:上届奥运会前3名;欧洲预选赛和美洲预选赛的前3名;亚洲、非洲和大洋洲各1名。分两组进行两个阶段的比赛决定名次。每四年举办一次,设男子比赛和女子比赛。世界篮球锦标赛男子从1950年开始,女子从1953年开始,男、女比赛分别举行。每届比赛间隔时间不定,一般是4年一届,历届世界男篮锦标赛的参加办法不完全相同,到1978年第8届时,参加办法是:上届奥运会前3名,上届锦标赛前3名,欧、美、亚、非、大洋洲锦标赛冠军队和主办国,被邀请国(按规程规定,主办国可邀请1-2个国家的球队参加比赛),共14个队分3组进行预赛,各取前两名,加上上届冠军和本届主办国队,共8个队采用单循环制决赛。

世界篮球锦标赛共有六个世界锦标赛,都是每两年举办一次:

男子比赛:有16支球队参加。

女子比赛:有16支球队参加。

青少年比赛:有16支球队参加,年龄为18岁以下。

22岁及以下年龄组比赛:这是一个新设的竞赛,举办目的是为青少年球员在参加成年组比赛之前提供转变期比赛。

男子轮椅篮球比赛:于1973首次举办。

女子轮椅篮球比赛:于1990年首次举办。

奥运会篮球发展史

1904年,在美国圣路易斯举行的第3届奥运会上,美国的2支球队首次将篮球进行了表演展示。1936年,在第11届柏林奥运会上,男子篮球终于被列为奥运会的正式比赛项目。而女子篮球,直到1976年的第21届蒙特利尔奥运会上才成为正式的比赛项目。

回顾奥运会篮球的发展,原国际篮球联合会秘书长波斯坦科维奇曾说过:“1936年在篮球史上应大书一笔。”毫无疑问,篮球项目能登上奥运会竞技舞台,对于篮球运动的发展具有里程碑的意义。

在第11届柏林奥运会上,共有来自北美洲、南美洲、亚洲、欧洲和非洲的21支球队参加了篮球比赛,成为当时柏林奥运会团体比赛项目中参赛队伍最多的一个项目,显示了篮球运动的巨大魅力。

当然,这届奥运会的篮球比赛的水平还不高,最后的总决赛是在美国队和加拿大队之间进行的,两队的比赛结果是19∶8,美国队获得了奥运会首届篮球比赛的冠军。我国著名篮球裁判舒鸿先生担任了本场比赛的临场裁判工作。 时至今日,虽然奥运会篮球比赛只设男女2个团体项目,各有金、银、铜3块奖牌,但各国都非常重视奥运会的篮球比赛,可以说奥运会篮球比赛已成为当今世界篮球大赛中最重要的赛事。

从历届奥运会篮球比赛来看,世界强队多集中在欧美,美国男、女篮尤为突出。在过去的16届男子篮球和8届女子篮球奥运会比赛中,美国男篮获得了12次冠军(前苏联获得2次冠军,前南斯拉夫和阿根廷各获得1次冠军)。

篮球的选购与保养 :

生产篮球的厂家不下百余家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌篮球市场占有较大份量,市场上各种篮球名目繁多,因此选择品质好的篮球就相当重要了,因为品质好的篮球在使用时手感舒适,而且弹跳和旋转性能稳定的篮球会培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌篮球还可以增强您的自信心,提高训练质量和运动乐趣,当然了,优质篮球的使用寿命更长,例如:SANYING品牌、CBA品牌篮球冲击次数就达到了35000次而不变形,而且好篮球的品质和服务更有保证。

一、篮球的结构:

要选购到优质的篮球,就有必要了解篮球的结构。

1、内胆:即球胆,是篮球的心脏,在篮球的最里层,由黑色橡胶制成;

2、缠丝:中高档的篮球必须在球的内胆表面均匀地缠绕一条篮球专用尼龙丝,对球胆形成像蚕茧一样的保护层,但不是每种篮球都采用此工艺的,许多低档篮球就不缠丝,而用纱布代替;

3、中胆:内胆和表皮之间的支撑结构,由橡胶制成;

4、表皮:分为橡胶、合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮三大类;

5、球嘴:篮球充气的“咽喉”,对气密性非常关键。

二、优质的篮球好在哪里

1、内胆:像三瀛、CBA品牌都是采用进口橡胶,这与高档汽车轮胎内胆的材质相同,通过严格的专利工艺加工而成,弹跳柔和稳定,是高品质篮球细腻手感的内在来源,而好的手感当然会带来好的自信心;

2、缠丝:三瀛、CBA品牌篮球只采用柔韧度非常好的篮球专用尼龙丝,运用精密的专用篮球缠纱机器均匀地缠绕,长度可达2公里,使篮球的弹跳更有质感,投篮时球体飞行和旋转更稳定、更准确,并且使篮球更坚固,不变形;

3、表皮:高品质的篮球均采用专业厂家专供的皮料,能满足不同场地要求和顾客的手感习惯,三瀛篮球、CBA品牌篮球提供了多种不同材质系列的篮球供篮球爱好者们选择。

三、如何辨别各种篮球

1、认准品牌篮球的商标;

2、检查整体制作工艺;

3、检查弹跳度、圆周度、旋转中心,球嘴工艺以及综合手感等;

4、检查免费赠送的球针及球袋是否齐全;

5、检查合格证的印刷以及编号是否与球体上的条形码相符;

6、检查零售商是否有品牌篮球厂家颁发的指定经销证书,三瀛篮球、CBA品牌篮球都有专门制作的指定经销商证书;

7、如还不能确定真伪,可直接致电生产厂家。

选购了好品质的篮球,还要注意使用方法:

1、篮球的气压应在7-9磅,否则容易变形。测试的方法:在平坦的硬质地面上,让篮球从180CM的高度自由落下,反弹高度在125-145CM即正常;

2、注意根据不同的场地选择不同材质系列的室内/室外专用篮球;

3、使用完毕后,要清洁球的表面(真皮篮球请勿用湿布擦拭,以防发霉),要存放在阴凉干燥的地方。

篮球球场设施

1.篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

2.球篮(西el canasta): 球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。篮筐垂直高度是3.05

米。

3.球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

4.定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。

5.24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。

6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。

7.犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。

8.球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。

国际标准篮球场地简介

篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。

篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。

国际标准篮球场地区域设置

限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。

罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。

三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。

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求NBA2004的心得

最佳答案NBA LIVE 2005 扣篮大赛,PS2版出招表

只要将PC版里面的手柄设置选择为“GAMEPAD PRO”就可以完全按照下面的方法扣篮了。

XBOX和PC版出招方式也是一样的,只是按键有可能不同,(为了方便站里购买了北通神鹰BTP—C036的兄弟,特加了PC版上北通神鹰的相应按键用【 】框起,以后就不用再单独为PC版做一次了。哈哈,到拿到游戏,就可以直接用这个表玩了,冰河笑得很开心 ^_^),最后扣进去的那个动作要按住按键,在适当的时候放掉。放得太早了不够精彩,按的太久了会失去滞空砸在篮筐上

1. 乔丹招牌罚球线起跳扣篮姿势-跑到罚球线,方块键【北通C036的4】起飞,再按住叉键【北通C036的3】做飞翔扣篮动作,适当的时候放掉叉键【北通C036的3】扣进去。(下文起,就只以数字代替北通手柄的按键了)

2. 胯下两次换手-跑向篮筐,按圆圈【北通C036的2】 起跳,然后按R1,L1和圆圈【2】做动作扣进去。

3. Dee Brown 招牌扣篮--跑向篮筐,按圆圈【2】起跳,然后按L1,R1和方块【4】扣进去。

4. 180度转身胯下换手-跑向篮筐,按叉【3】起跳,再按叉【3】做动作扣入。

5. 整只手插进篮筐里-跑向篮筐,按L1和方块【4】起跳,再按 L1和三角【北通C036的1】扣入。

6. 360度转身胯下换手扣篮-跑向篮筐,按L1和叉【3】起跳,同时把左摇杆转360度,然后按L1和叉【3】胯下换手扣入。

7. 大风车-跑向篮筐,方块【3】起跳,然后三角【1】扣入。

8. 双手反身扣篮-跑向篮筐,L1和方块【4】起跳,然后 L1加圆圈【2】扣进去。

9. 360度大风车-跑向篮筐, 按L1和R1和叉【3】起跳(同时360度转动左摇杆),然后按 L1和R1和三角【1】把球扣入。

10. 360转身扣篮-跑向篮筐,按叉【3】起跳,方块【4】扣入

11. 空中换手大风车-跑向篮筐,按方块【4】起跳,按三角【1】扣入

12. Rock the Cradle-跑向篮筐,R1加方块【4】起跳, 再按R1加方块【4】扣入。

13. 胯下换手-跑向篮筐,方块【4】起跳,然后按R1加L1和叉【3】扣入

14. 双手大风车- 跑向篮筐,圆圈【2】起跳,L1加R1加三角【1】扣入

15. 720转身- 跑向篮筐,三角键【1】起跳(同时转动左摇杆三圈,就是720度,要快!),然后 R1加三角【1】扣入。

16. 180度转身胯下换手再反手扣篮-跑向篮筐,三角【1】起跳,再按叉【3】扣入。

17. Fred Jones招牌扣篮-跑向篮筐,按R1同时把右摇杆向上推,然后按方块【4】,R1和三角【1】扣入.

18. 360转身反手大风车(这个动作简直疯了)-跑向篮筐,按L1,R1和叉【3】,同时转左摇杆360度,然后L1,R1加三角【1】扣入。

19. 反手单手360转身扣篮- 跑向篮筐,按R1,L1和叉【3】,同时转动左摇杆360度起跳,再按R1,L1,和圆圈【2】扣入。

20. 360度转身战斧扣篮-跑向篮筐,按L1,R1和叉【3】起跳,同时转动左摇杆一周,再按L1,R1,和方块【4】扣入。

*21. 540转身大风车-跑向篮筐,按三角【1】起跳,同时转动右摇杆三圈,再按 L1和三角【1】扣入。

NBA LIVE 2005 扣篮大赛,边路或底线扣篮出招表(这些扣篮一定要在两边或者篮板后边才能使出)。

1. 抬起双脚,把球放在脚以下再扣篮-跑向篮筐,圆圈【2】起跳,按叉【3】扣入。

2. 风车-跑向篮筐,按圆圈【2】起跳,再按三角【1】扣入

3. 180度转身-跑向篮筐,圆圈【2】起跳,方块【4】扣入

4. 篮下反手扣篮-跑向篮筐,圆圈【2】起跳,圆圈【2】扣入。

NBA LIVE 2005 扣篮大赛,空接扣篮出招表

首先你要选定把球抛向什么地方:

1. R1- 把球抛入入空中

2. L1- 把球抛向篮板反弹

3. L1+R1- 把球抛向计时器反弹

*4. 左边方向键+R3- 把球抛向球场里的大屏幕,摄像机等(详见下文*号处)

然后你就可以选择怎么抛出:

1. 双手把球抛出-把右摇杆向上推不放

2. 单手把球抛出-把右摇杆向上推一次

3. 双手把球抛出(看上去像一个投篮)-把右摇杆向左或者右推一次。

4. 用手肘子把球推出去- 把右摇杆向左或者向右推着不放

5. 地板反弹- 把右摇杆向下压着不放

6. 地板反弹(第二个动作)-向下推一次右摇杆

7. 双手背对篮筐抛球-把右摇杆从右边转下半圈到左边。

8. 从双脚中间把球抛出-把右摇杆从右边做到下边,就是四分之一圈。

抛出之后,就要跑向篮球的落点,看准时机,然后就可以和前面各种扣篮动作联系起来做空接扣篮(前面的起跳动作,就是这里的起跳抓球动作)。

*号部分:

在把球跑向远的或者高的地方例如大屏幕,摄像机之后,你有足够的时间可以做更多花式的接球动作。

*1.前翻滚-抛出球之后,按L1,R1和圆圈【2】。

(作者:IGN xxxunknownxxx 翻译:NBA竞技世界后街男孩)

1、先把球传出去

2、在球还飞在空中的时候,把右摇杆(FREESTYLE)向篮筐的方向推,使球员转身(其实就是那个OFFBALL转身的动作)

3、接到球之后,马上把左摇杆推向篮筐的方向,使球员从转身接球动作里出来之后马上向篮筐跑。在整个过程中一直按着TURBO键,这样的话,一场比赛里的快攻有90%都不会停下来,很顺利地杀向篮筐

这么做的缺点是:

1、时机上有点儿难掌握,需要一段时间去感觉

2、动作不太好看

3、由于要按的按钮,推的摇杆不少,所以有点儿手忙脚乱

这可以说是05的一个BUG,但是并不是没有解决办法。至少比04里那种变态地容易的快攻要让人好受得多。

首先需要把键盘设置好

先打开C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\NBA LIVE 2005\configs

然后建立一个你的 ***.kfg的文件 其中***一定要和下面的(这个是姓名随便添)中添的一样

bind K_4 PLAYCALL4

bind K_3 PLAYCALL3

bind K_2 PLAYCALL2

bind K_1 PLAYCALL1

bind K_S DOWN (这个是设置方向键下)

bind K_W UP (这个是设置方向键上)

bind K_A LEFT (这个是设置方向键左)

bind K_D RIGHT (这个是设置方向键右)

bind K_U BACKDOWN

bind K_I CROSSOVER

bind K_J PASS

bind K_K SHOOT这几个是扣篮的标准主合键根据自己喜好设置

bind K_O TURBO 这个是加速跑

bind K_Q FAKE

bind K_X DIRECTSHOOT

bind K_LSHIFT DIRECTPASS

bind K_C DEBUG2

bind K_SPACE DEBUG1

bind K_ESC PAUSE

bind K_T CALLPLAY

bind K_6 XAXISCHANGE (这个是设置键盘的L2)注:这里的6,7,8,9根据自己的喜好设置

bind K_7 YAXISCHANGE (这个是设置键盘的R2)

bind K_8 RYAXISCHANGE (这个是设置键盘的L1也就是抛球)

bind K_9 RXAXISCHANGE (这个是设置键盘的R1也就是抛球)

ioconfig_mgr_analog 0

ioconfig_mgr_haspov 0

ioconfig_mgr_default 0

ioconfig_mgr_displayname "jasontao" (这个是姓名随便添)

ioconfig_mgr_keyboard_priority 0

设置好以后进入游戏装置你的键盘设置比如我的就是jasontao

好了进入扣蓝模式后按设置好的L1(我这里设置的是9)就是把球抛向篮板反弹

R1就是把球抛入入空中

按住L1是双手把球抛向空中

按住R1是用手肘子把球推出去

快速按L1 R1就是双手背对篮筐抛球

快速按R1 L1就是转过身把球抛出

暂时就发现这几个组合其他的希望多多交流

补充:有的朋友疑惑为什么设置以后为什么只有R2和L2变成了左右移动因为你一定选择的是练习扣蓝里的第一项~~你可一在全明星的扣蓝大赛或练习模式的最后一项试试

pc版的灌篮大赛招式

shoot键以圈 来表示

pass 键以十 来表示

dunk 键以方块来表示

step(垫步键)以三角来表示

backdown 键 以 R1 来表示

TURBO(加速键)以L1 来表示

基础动作教学

由上述所说的四种键

取出任何两键 来搭配组合

运行出各种招示的灌篮

进阶篇教学

由基础动作再搭配上L1或R1 即可做出特殊动作

EX: 跨下两次灌篮

按圈 向前起跳后 再按 圈+L1

遮眼灌篮

按圈向前推进,然后按L1+方块灌篮

Vince Carter式Arm in Rim

按方块向前推进,然后按L1+三角灌篮。(跳到最高点放开按键)

诸如此类

请参考菁华区的灌篮招式(PS2和PC大多是一样按法)

空中接力篇

这里以摇杆控制为基准

在此跟用键盘的说声抱歉 因为我不知键盘如何抛球

要抛球时 只要转动右手边类比磨菇头 即可

我所知的两个特别绝招

以足球方式挑起球

按住L1 以磨菇头从下顺时或逆时绕一圈 即可

前空翻两圈 (经典阿)

先将球随意抛出 在球抛离手刹那

按L1和圈 即可做成

Game speed游戏:

游戏一般依靠个人的需要更改,默认是50,有人说45的比较接近真实比赛,但是我个人觉得55打起来比较流畅。

Free Throw Difficulty罚球难度:

完全依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。如果你是老手,建议85左右,那么在super star 状态下还会有4成不中的样子……。新手的话,弄个50了

Boundary Force Field边界控制:

数值越高,越不容易走出界外。如果你是那种很没有手感的人,老往界外走……正常我觉得60就不错了,不是在边线乱逛出不去。

Injury Frequency受伤几率:

受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,建议想要真实效果的人调到70左右。这样偶尔一场能伤2-3个(哈哈夸张),大概一般王朝模式下就会有伤病了,比较真实。

Fatigue Effect体力作用:

要打开哦,这样才真实,不过建议不要太高。比如我打6分钟1节的,50左右可以接受,不然你1节就要换2次全阵容,打时间长的开小些。如果你想让你球员打满全场那么20左右可能都高了……

Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:

这个数值是用来表示对对方中锋的强行进攻的防守能力,数值高的话,你中锋强行顶如立刻犯规,而低的话,奥尼尔:哈哈哈我才是霸主要真实的话可以高到80。

Shooting Foul Frequency投篮打手犯规的机率:

这个要看你自己的感觉了,调的高的话动不动就犯规罚球比赛很无聊的。如果你是菜鸟,开65就够了

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:

同上面一个,看你感觉,不过你是抄球狂的话,开到20会非常满足你,开到60你就老实些吧。

In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:

同上,看个人喜好。不过我建议稍微开高些,大约70左右,否则你会常常上篮甚至DUNK的时候被电脑挤一下就滚下来,多了会非常郁闷然后发狂。

USER SLIDERS玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability玩家断球能力:

调高了满足断球狂人,低了比较真实,真实建议45。

User Interception Ability玩家截球能力:

决定比赛中玩家截断对方传球的机率。不过我个人发现你站的位置是否在传球线上更为重要,所以调个60甚至默认都无所谓,太高了像打假球似的。

User Shot Block Ability玩家盖冒能力:

本作中盖冒比较困难,加上投篮犯规的设定数值影响,我建议70左右,这样才能盖得爽。一场姚明能有4-5个,如果要真实的话,40一下就好了。

User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:

决定玩家在电脑上篮时背后盖冒的能力,喜欢给人大冒的家伙门调高些吧,要真实的同上。

User Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:

如果你用类比手柄,那么你会常常作出各种花式过人动作,想要这些动作非常有效就调到60左右,低到40以下你会发现原来电脑反应都比较迟钝(到底是迟钝还是敏捷?),对你的花样熟视无睹……还是用战术打吧。真实数值25左右。

User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:

数值越高越容易扣篮和上篮,低的话基本上都是投篮。真实数值30,如果你是表演爱好者,建议70左右,那么会非常爽。不过要额外提醒下,扣篮表演还和个人能力有关,比如卡特,就是你调30,他也会不时表演精彩的扣篮,姚明的话……

User Substitution Frequency玩家球队换人频率:

真实数值30,还受你的体力设定影响,不过我从来不开,我自己换。开高了电脑换人换个不停烦死了。

User On-ball Defense Assist电脑帮助玩家防守:

这是控制你方的电脑球员对持球队员防守的效果,如果高的话,电脑会自动尽快帮你进入良好的防守位置,然后你切换过去防守。我觉得要高些,高过80。

User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:

User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:

进攻篮板很难抢,所以调高一些,有85你才能抢到,防守篮板一般能包了,但是要是低于50的话会比较尴尬……常常有人在我方篮下自投自抢……。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):

强烈建议开满,否则电脑玩起花样来你就等着被甩吧。

User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:

User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:

User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:

这个也是个看你水平的选项,如果你是技术特别好的人的话,真实数值在60左右足够了。菜鸟的话……85吧。

User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率:

User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:

为数不多的默认就还不错的选项,这样你基本上都能扣中,偶尔也会扣飞的,比较真实。毕竟,咱们是职业球员么。

User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:

空中应该能改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是在空中摇杆势改动作必然对命中有影响。在40的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,如果你常被电脑干扰,那么调高些吧。不过我觉得这种机会不多,特别是用战术的老鸟。而且这个还和个人能力有关。

User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:

当使用默认值50的时候,你用中锋背打推进篮底会很困难。在30的设置下你就能比较杀入篮下,但是也不是绝对的,还和个人体重和强壮有关。

User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:

如果你开低了,那么你勉强出手就很难中了。菜鸟数值80,真实数值40。

User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:

把这个设置调高,你的队员就会常常包夹对手,而且能断球。可是不良反应就是队员常常会漏防,被别人打中锋吸引战术。自己看着选择吧,建议低于50。

User Pro Hop Effectiveness: 当你在外线运球寻求突破的时候,按这个键就会出现类似走步的一个跳步突破, 你的球员强行往篮下突了进去, 04里面这个的成功率很高, 身材高一点灌篮不错的球员都能比较容易的造成灌篮或者上篮的机会,所以05里面把它做了弱化

User Drop Step Effectiveness:里面也有, 一般是内线队员拿球后一个强力的下蹲转身, 很多时候防守队员就会被挤开,你就可以灌篮

2项我没有摸索出一个比较好的数值,只是引用goosebig斑竹的原话翻译罢了,各位可以自行测试。

CUP那方面的设置基本上和这边的一样

我给出个参考意见,就是如果你这边设置的对你有优势的数值,那么

1:爽的打法:电脑那边设置是你的三分之一

2:真实打法:电脑那边设置是你的三分之二略低些,当然不是完全准确,但是还是要自己去尝试微调。

劣势数值么,就反推了。

本文是在all star 情况下的数值,仅仅给不太懂设置的菜鸟们一个理解的机会,并且给出爽的打法和真实打法的建议数值,其实主要的还是你个人喜欢和能力问题,比如我就喜欢锁定一个人控制打,这样有很多数值也许和别人设置不同。

pc版的灌篮大赛招式

shoot键以圈 来表示

pass 键以十 来表示

dunk 键以方块来表示

step(垫步键)以三角来表示

backdown 键 以 R1 来表示

TURBO(加速键)以L1 来表示

基础动作教学

由上述所说的四种键

取出任何两键 来搭配组合

运行出各种招示的灌篮

进阶篇教学

由基础动作再搭配上L1或R1 即可做出特殊动作

EX: 跨下两次灌篮

按圈 向前起跳后 再按 圈+L1

遮眼灌篮

按圈向前推进,然后按L1+方块灌篮

Vince Carter式Arm in Rim

按方块向前推进,然后按L1+三角灌篮。(跳到最高点放开按键)

诸如此类

空中接力篇

这里以摇杆控制为基准

在此跟用键盘的说声抱歉 因为我不知键盘如何抛球

要抛球时 只要转动右手边类比磨菇头 即可

我所知的两个特别绝招

以足球方式挑起球

按住L1 以磨菇头从下顺时或逆时绕一圈 即可

前空翻两圈 (经典阿)

先将球随意抛出 在球抛离手刹那

按L1和圈 即可做成

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以下是小弟整理的一些不错灌篮招式,请各位斟酌使用!

1.把球丢向大萤幕:按住十字键的左或右,加上R3的上,即可使出。

2.把球丢向Camera:按住十字键的上,加上R3的上,即可使出。

3.把球丢向24秒计时钟:按住L1+R1,加上R3任一方向,即可使出。

4.Clyde Drexler式Under the Rim:

在三分线的角落处,按L1+R1+三角向前推进,然后按三角灌篮。

5.Dee Brown式Cover Eyes Dunk:

按L1+R1+圈向前推进,然后按方块灌篮。

6.Jordan式Rock the Baby:(这招经典ㄚ…)

按R1+方块向前推进,然后按方块灌篮。

7.Vince Carter式Arm in Rim:

按L1+方块向前推进,然后按三角灌篮。(跳到最高点放开按键)

8.Rock the Cradle Dunk:

按R1+方块向前推进,然后按三角灌篮。

9.360度或180度Pump Dunk:

按R1+三角向前推进,转动L3 360度或180度,然后按三角灌篮。

10.单手风车式:

按R1+圈向前推进,然后按三角灌篮。

11.双手风车式:

按L1+圈向前推进,然后按三角灌篮。

12.双手反转风车式:

按L1+叉向前推进,然后按三角灌篮。

13.跨下两次灌篮(1):

从三分线处按圈推进,然后按住L1+R1+圈,当在跨下双手同时碰到球时放开。

14. 跨下两次灌篮(2)自动50度:

按L1+R1+圈向前推进,然后按圈灌篮。

15.跨下灌篮:

按R1+圈向前推进,然后按叉灌篮。

16.One Hand Tomahawk:

按L1+圈向前推进,然后按叉灌篮。

17.花式前翻:

按R3将球抛出之后,按住L1+R1+圈。

18.Behind the back:

按L1+R1+方块向前推进,然后按圈灌篮。

(补充一招:L1+方块→圈,这招将出现传说中Air Jordan的招牌灌篮姿势,也就是Jumpman logo的那招,不过得分低,大概只有38分左右的分数。)

为什么科比打国际比赛老是走步?

最佳答案我相信想起科比 应该不会和“走步”的字眼联系起来。科比第一次打国家比赛开始最高级别的国际比赛生涯是从2006年的美国国家男子篮球队开始的。

科比18岁进入联盟,24岁时已经三冠在手,可谓年少成名。

但是科比好像却一直和国家队无缘。

00年科比已经进入最佳阵容,并且帮助球队夺冠,但是却无缘梦四。

02年科比已经三冠在手,是联盟一线球星,但是依然没有出现在梦五阵中。

04年科比黄金年龄,却没有前往雅典帮助梦六。

06年科比在常规赛大杀四方,场均35分,三节62分,单场81分,可以说是巅峰中的巅峰,可以依然没有参加梦七。

直到08年,已经而立之年的科比才第一次参与梦之队的国际大赛,收获了第一枚奥运金牌。

曾经听到过经典的段子:这球科比是走步了,但对湖人的进攻没影响,所以可以不吹。

说下詹姆斯到了FIBA立马不走步了 明显的适应FIBA的走步规则 每次快攻都是下球再迈步 适应性很强。

而科比在FIBA是美国队中被吹走步最多的 不知道是形成了习惯还是失误无意的 多次被吹走步 。

科比被吹了那么多走步依然不改自己的习惯 经常性的快攻半场N步后运一次球上篮得手 西班牙球员都看不下去了 裁判估计也吹心软了不想打断科比的快攻扣篮。

很多人说科比背打走步 并制作了集锦。

其实还要看左右脚的衔接。无论他怎么转,中枢脚是不变的,就没走步。如果起跳的时候是左脚先起而右脚有发力动作,中枢脚改变了,铁定走步。而如果几乎同时或者有点时差,动作很流畅,是不会吹走步的。保罗有个球三步滑翔,落地才投出去的,但是因为流畅,没有吹。

另外首先必须明确,科比的背身单打次数繁多种类丰富,我见过肯定没走步的,有争议的,应该走步的,铁定走步的。

背身是一种进攻手段的衔接,而不是进攻的终结方式。

其次必须明确,NBA是有明星哨的,正如楼上所说,比如06年逆天的大韦德,比如有人造谣很多场疑似保送的湖人比赛,事情就是这样,NBA既是体育联盟,又是商业联盟。再次,黝黑蜗壳

NBA与CBA的最大区别是什么.

最佳答案中国男子篮球职业联赛(即CBA,英文全称China Basketball Association),简称中国篮球协会,是由中国篮球协会所主办的跨年度主客场制篮球联赛,中国最高等级的篮球联赛。其中诞生了如姚明、王治郅、易建联、朱芳雨等球星。

NBA(全称National Basketball Association,中央主持人一般会叫:美职篮),是一个国际体育及媒体集团,由三个职业体育联盟组成:美国男子职业篮球联盟(NBA)、美国女子职业篮球联盟(WNBA)以及NBA发展联盟(NBA Development League)。其中NBA是世界上水平最高的篮球联赛、美国四大职业体育联赛之一。

人员区别`NBA可以是任何国家的人,只要你厉害,一个国家可以有20个人是

NBACBA的外国人规定`一支球队只能有2个或以下的外援`,虽然有的人说CBA是世界第二大篮球联赛,但区别还是很大的,例如规则。球员技术水平。身

体素质。差距太多!例如NBA一般扣篮走步都不会吹得,CBA就会吹。

CBA和NBA规则的主要区别

(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟;CBA为40分钟,分上下半时,每半时为 20分钟。

(2)NBA的3分线为6.70米;CBA为6.25米;

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);CBA为28米×15米。

(4)NBA限制

区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;CBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;CBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次;CBA为1次。 (6)NBA为场上队员请求暂停,CBA则为教练。

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒;CBA为1分钟。

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);

CBA无 。

(9)NBA每次进攻时间为24秒;CBA为30秒。

(10)NBA个人限犯规次数为6次;CBA为5次。

(11)NBA罚球时间为5秒;CBA为5秒。

(12)NBA临场裁判人数为3人;CBA为2人。

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例,CBA有。

(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;CBA为 每半场球队第8次犯规。

篮球半场基本规则

最佳答案篮球“三对三”竞赛规则*

除下列特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。

一、场地和器材

第一条

1-1 场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米,宽度减少2米),地面坚实、平整。

1-2 球篮:距地面3.05米的球篮提供给男女成年组和男子初中(含初中)青年组,距地面2.8米的球篮提供给男子小学组、女子初中和小学组。

1-3 球: 男女成年组和男女初中(含初中)青年组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球。

二、工作人员及其职责

第二条

2-1 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。

2-2 服装:裁判员与记录员要着装一致,但其颜色、款式应区别于运动员。

2-3 权利:比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员

比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。

2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。

三、规则

第三条

3-1 运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队员为三人。

3-2 比赛时间:

3-2-1 初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟(组织者可根据参赛队数多少修订时间为12或15分钟)。比赛进行到5分钟和9分钟时,,记录员各宣布一次时间。如果只有10分钟比赛时间,则双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)。如比赛安排为12或15分钟,则分别允许请求一次或两次暂停,每次暂停时间为30秒。

3-2-2 决赛分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。

3-2-3 比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

第四条

4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。

决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。

4-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。

4-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。

第五条

5-1 攻守转换:

5-1-1 每次投篮命中后,都由对方发球。

5-1-2 所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。

所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。

5-1-3 守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。

5-1-4 争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。

凡因涉及5-1-3和5-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。(这个手势跟换人手势一样,我的绘画技术不行,就不画了,原文有这个手势的图示。HKMJ注)。

第六条

6-1 20秒规则:24秒规则改为20秒

6-2 犯规法则:

6-2-1 比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。

6-2-2 任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。

6-2-3 每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。

6-2-4 在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。

第七条

7-1 替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外)。

第八条

8-1 得分相等和决胜期:

比赛时间终了,以得分多者为胜方。初赛及复赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。

在决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。

第九条

9-1 队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。

9-2 纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

打篮球的所有规则

最佳答案①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的;

②手拿着球走或者跑都是不允许的;

③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员;

④运动员与运动员之间不允许发生身体接触;

⑤篮圈应该是水平的。

根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出最原始的篮球竞赛规则。最原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是:

1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。

2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。

3.球员不能带球走。

4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。

5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。

6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则。

7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。

8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。

9.当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。

10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。

11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。

12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息5分钟。

13.球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。

这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。

编辑本段篮球竞赛规则的演变

规则的修改,促进了篮球运动的发展,而篮球技、战术水平的不断提高,又促进了对规则不完善地方的适当修改或补充,从而使篮球运动向健康与高级的方向发展。

规则与篮球技、战术就像生产力与生产关系一样,是相辅相成、相互依赖、相互促进的关系。规则通过肯定、否定、允许或不允许,来保证篮球比赛的正常进行,促进篮球运动的健康发展。球场上符合规则的动作,就是正确的动作,反之是错误动作。

规则从最初的13条发展到现在的58条,篮球技、战术从原来的简单、低级发展到现在的高级水平,都是它们许多年来相互制约、相互促进的结果。如:运球技术从最初的以肘关节为轴发展到现在的以肩关节为轴,正是因为规则对发展中的技术不断肯定的结果。现在,规则明确指出:运球结束的标志是双手触球的一瞬间或运球的手掌心向上,大拇指超过垂直面时即运球结束。如掌心始终

向下,大拇指未超过垂直面,球是不可能在手上有停留的。所以,以肩关节为轴的大臂运球与单手后拉、后转身运球的现代技术就以法定的形式肯定下来了。再譬如:投篮技术的发展,从最初的原地双手胸前投篮,发展到现在的高手自上而下的扣篮与单手或双手的补篮等高超的技术,规则明确规定都算队员在做投篮动作。因此,扣篮、补篮等现代技术就得到了迅速发展。而近年来,比赛中出现后仰跳投、后撤步跳投、勾手跳投等多种形式的技术,也是因为规则对攻守技术强调了垂直面的原则、腾空队员原则等几个处理身体接触与犯规的基本原则所决定的。在犯规处理上,特别强调了攻守平衡的指导思想,迫使和促进了投篮队员为摆脱防守、避免撞人犯规而采取的各种形式的跳投技术,以达到得分的目的,推动了防守战术的不断发展等。

国际篮联在一般情况下,每隔4年对规则要进行一次修改与补充,其目的是为了促进篮球技、战术进一步的发展,并限制粗暴动作,使比赛向文明、于净及紧张激烈和富有勉力的方向发展。

规则的变化是不可知的,也不是哪一个人心血来潮随意更改的,它是按一定的修改目的米进行的。具体的修改规则的指导原则是:

1.公 平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。

2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。

3.定 义。规则定义要言简意明,文字确切。

4.编 纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。

5.简 短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。

6.例 外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。

7.安 全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。

8.权 力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。

9.连 续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。

10.无 利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行

编辑本段基本规则

基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

编辑本段篮球基本技巧

1)控球技巧

1.持球

2.躯干盘球

3.颈部盘球

4.单脚盘球

5.跨下前后抛球

6.膝部盘球

7.跨下8自行盘球

2)进阶段技巧

假动作

1.摇摆腰部

2.举手开足

3.球和足部方向相反

4.假投篮

5.摇摆颈部

6.驻足

比赛中的技巧及基本功:

(由于内容太多,不能提交,若你愿看可以访问下面的网址:

1.投篮注意事项

2.怎样才能提高投篮命中率

3.单手原地投篮

4.如何跳投

5.传球的几种方法

6.如何运球

7.如何控球

8.如何才能抢断成功

9.滑步防守

编辑本段篮球术语

(1)扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(7)突破:运球超越防守人。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。

(12)协防:协助同伴防守。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防守。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。

(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。

(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。

编辑本段篮球场主要位置介绍

控球后卫(PG)(西base)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(SG)(西escolta)

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(SF)(西alero)

小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(PF)(西ala-pivot)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(C)(西pivot)

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

赛事介绍

国际上的重大篮球竞赛活动除奥林匹克运动会篮球赛和世界篮球锦标赛以外,还有传统性的欧洲、亚洲、非洲、南美洲、中美洲、欧美运动会等地区性的篮球赛,以及世界大学生、中学生运动会篮球赛,世界军队和世界俱乐部篮球锦标赛等。奥运会篮球比赛 历届参加的办法不断变更,到1980年的第22届奥运会时,规定为12个国家参加,产生这12个国家的办法是:上届奥运会前3名;欧洲预选赛和美洲预选赛的前3名;亚洲、非洲和大洋洲各1名。分两组进行两个阶段的比赛决定名次。每四年举办一次,设男子比赛和女子比赛。世界篮球锦标赛男子从1950年开始,女子从1953年开始,男、女比赛分别举行。每届比赛间隔时间不定,一般是4年一届,历届世界男篮锦标赛的参加办法不完全相同,到1978年第8届时,参加办法是:上届奥运会前3名,上届锦标赛前3名,欧、美、亚、非、大洋洲锦标赛冠军队和主办国,被邀请国(按规程规定,主办国可邀请1-2个国家的球队参加比赛),共14个队分3组进行预赛,各取前两名,加上上届冠军和本届主办国队,共8个队采用单循环制决赛。

世界篮球锦标赛共有六个世界锦标赛,都是每两年举办一次:

男子比赛:有16支球队参加。

女子比赛:有16支球队参加。

青少年比赛:有16支球队参加,年龄为18岁以下。

22岁及以下年龄组比赛:这是一个新设的竞赛,举办目的是为青少年球员在参加成年组比赛之前提供转变期比赛。

男子轮椅篮球比赛:于1973首次举办。

女子轮椅篮球比赛:于1990年首次举办。

斯坦科维奇洲际篮球冠军杯 斯坦科维奇洲际篮球冠军杯比赛于2005年在中国首都北京市首次举办,比赛是由国际篮球联合会(FIBA)主席程万琦博士发起,为表彰国际篮联秘书长斯坦科维奇先生为国际篮球发展所做出的贡献,以斯坦科维奇先生名字命名而举办的比赛。

斯坦科维奇杯是各大洲的冠军或亚军之间的比赛,是世界篮球的交流。

斯坦科维奇杯只在中国举行。

奥运会篮球发展史

1904年,在美国圣路易斯举行的第3届奥运会上,美国的2支球队首次将篮球进行了表演展示。1936年,在第11届柏林奥运会上,男子篮球终于被列为奥运会的正式比赛项目。而女子篮球,直到1976年的第21届蒙特利尔奥运会上才成为正式的比赛项目。

回顾奥运会篮球的发展,原国际篮球联合会秘书长波斯坦科维奇曾说过:“1936年在篮球史上应大书一笔。”毫无疑问,篮球项目能登上奥运会竞技舞台,对于篮球运动的发展具有里程碑的意义。

在第11届柏林奥运会上,共有来自北美洲、南美洲、亚洲、欧洲和非洲的21支球队参加了篮球比赛,成为当时柏林奥运会团体比赛项目中参赛队伍最多的一个项目,显示了篮球运动的巨大魅力。

当然,这届奥运会的篮球比赛的水平还不高,最后的总决赛是在美国队和加拿大队之间进行的,两队的比赛结果是19∶8,美国队获得了奥运会首届篮球比赛的冠军。我国著名篮球裁判舒鸿先生担任了本场比赛的临场裁判工作。 时至今日,虽然奥运会篮球比赛只设男女2个团体项目,各有金、银、铜3块奖牌,但各国都非常重视奥运会的篮球比赛,可以说奥运会篮球比赛已成为当今世界篮球大赛中最重要的赛事。

从历届奥运会篮球比赛来看,世界强队多集中在欧美,美国男、女篮尤为突出。在过去的16届男子篮球和8届女子篮球奥运会比赛中,美国男篮获得了12次冠军(前苏联获得2次冠军,前南斯拉夫和阿根廷各获得1次冠军)。

历届奥运会男篮前三名:

年份 冠军 亚军 季军

1936 美国 加拿大 墨西哥

1948 美国 法国 巴西

1952 美国 苏联 乌拉圭

1956 美国 苏联 乌拉圭

1960 美国 苏联 巴西

1964 美国 苏联 巴西

1968 美国 南斯拉夫 苏联

1972 苏联 美国 古巴

1976 美国 南斯拉夫 苏联

1980 南斯拉夫 意大利 苏联

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