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今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊意甲西甲进球数,希望能帮助到您找到想要的答案。

求lpl排名,有哪些比较靠前的?

求lpl排名,有哪些比较靠前的?

排名为FPX、RNG、TES、LNG、EDG、BLG、IG、SN、V5、JDG、LGD、OMG、WE、RW、GMO。靠前的是FPX、RNG、TES、LNG。

FPX是目前各大赛区中唯一一支作为联赛榜首,和第二梯队拉开两分差距的队伍。如果是一分的差距,那么后面的队伍有追赶的机会,如果是两分的差距,那么就说明榜首队伍在联赛中有很强的统治力,而且FPX目前依然是大场未尝一败的战绩。

所以FPX可算是目前LPL独一档的战队,而且这个第一名坐的十分稳当。当然FPX在洲际赛的表现,可能会对他们之后的比赛有一定的影响。FPX之后则是RNG、LNG和TES争雄,而这三支战队的成绩和状态也相对很稳定。

RNG,春季赛预测和IG2选1出冠军,结果第六翻车,比EDG情况好一丁点,除了夏季夺冠,进S也是基本没戏,好那一丁点就好在春季赛可怜的10个积分,如果运气好,可能会出现凭借夏季赛积分多的优势,平分干掉竞争对手。

RNG还有一个可能性就是他们的阵容具备夺冠的可能性,虽然这赛季上路换人,但换的是知名厂商的膏药,贴上就能用,而不是新人。其余四人则已经在一起很久了,并且有下野两条比其他所有战队都强的线路,所以保留了一点奇迹可能性。

TES的定位就跟西甲的瓦伦西亚,一只手拽着第一集团的脚腕子,常年在那晃荡,说他实力强,总觉得比前面几个差一点,说他不强,实力又非常强,春季赛预测他4-5名,结果第四。能不能进S赛,目前可以参考的比较少,因为作为有能进前四实力的队伍,到今天只出场了一轮,还要再看看,稳定性不如FPX。

求lpl排名积分,有哪些比较靠前的?

lpl排名积分靠前的:TOP——LokeN、FPX——Lwx、IG——JackeyLove、SN——BaBi9

1、TOP——LokeN

Top是目前LPL积分第三的队伍,基本上属于已经锁定出线。而LokeN则是目前所有ADC里面,KDA最高的一位。平均的KDA是高达7.2的,而每场的死亡率,仅有1.1,这个也和他选择的英雄有关。LokeN目前最常用的三位英雄,分别是EZ、霞以及维鲁斯。

2、FPX——Lwx

FPX算是目前最强的队伍了,第一的积分,11胜2负的战绩,可以说是遥遥领先于其他的队伍的。在剩下几支队伍还在争夺季后赛出现权的时候,FPX就已经是可以准备之后的季后赛了。而AD位的Lwx,则是ADC里面,KDA仅次于LokeN的。5.6的评分,还是ADC里面比较高的了。

3、IG——JackeyLove

作为出道即巅峰的一个AD,Jacklove在上个赛季的表现,还是可圈可点的。相较于其他的老牌ADC来说,冠军的头衔,在Jacklove的头上还是很耀眼的。目前呢,IG的数据是LPL第二,仅次于fpx的11胜。而Jacklove目前的KDA位5,下路ADC之中,排位第三,常用英雄也是维鲁斯、霞以及EZ。

4、SN——BaBi9

SN算是一支让人比较惊讶的战队了,本来呢,SN在开赛初期的战绩还算是可圈可点。可惜的是,由于后面的一系列失败,导致目前的SN,也是正式的失去了季后赛的希望的。而BaBi9是目前KDA第四的ADC,常用的英雄为奥巴马、薇恩和伊泽瑞尔。

如何评价暴雪公布的“守望先锋职业联赛”

在2016年暴雪嘉年华上,守望先锋正式公布了联赛计划,和以往的电竞比赛相比,暴雪此次针对守望先锋推出的电竞联赛计划可谓雄心勃勃。

首先,我们看一下暴雪公布的联赛的细节:

1.守望联赛将参考英超、NBA等成熟的竞技比赛模式,联赛分五大赛区(美洲、欧洲、亚洲、亚太地区、韩国),目前先尝试在北美进行试点。

2.每个赛区的队伍(俱乐部)数量是固定的,每支队伍将代表所在城市出战(类似NBA)。

3.队伍(俱乐部)以竞标的形式产生。

4.每支战队的选手将由选秀选拔,选手和战队之间可以自由谈判,最终选择加盟的战队。

5.选秀由明年初的职业联赛选拔赛、第三方赛事、线上游戏(竞技模式)组成。

6.联赛计划于天梯第三赛季正式开始,2018年进入常规化运营。

7.联赛从每年春季开始,持续到8月份。

8.奖金池以百万美元计算,除此之外暴雪负责选手的基本工资并监管战队(俱乐部)薪水发放。

在公布的这么多联赛情况里,我们可以看到暴雪关于电竞联赛的设计思路上的转变。事实上,这些思路重点还是解决当下电竞领域普遍存在的一些问题。

暴雪为什么要组建联赛?

和传统体育赛事相比,电竞赛事最大的问题就是不规范。无论赛事举办,选手选拔,比赛体系都处于较为初级的状态,以目前几大热门的电竞游戏赛事为例。《炉石传说》最高级赛事为每年嘉年华举办的官方赛事,其他的第三方赛事虽然数量不少,但并没有形成完整的联赛体系,使不同选手之间很难有一个明确的分值计算衡量自己水准与排名。尤其是赛事金额相对较低,使选手——尤其是未成名的二三线选手没有日常收入的保障,这也产生了一系列的问题(例如职业选手与娱乐主播收入差距)。

《DOTA2》赛事虽然拥有巨额的比赛奖金,但赛事举办方面较少。其中固然有多方面因素的影响,但最主要的还是官方赛事奖金过高,使其他赛事缺乏吸引力——这也导致了很多战队消极参赛。尽管今年开始V社增加了第三方赛事的Ti邀请名额,但考虑到Ti赛队伍数量限制,使DOTA2的粉丝全年能观看到的高水平比赛场次相对较少。

《英雄联盟》的赛事设计上相对完善合理,以各大赛区联赛的形式选拔最终参加每年总决赛的队伍。然而,选手选拔的问题却相对其他电竞游戏更为突出(泪目),随着S6中国队伍的惨败这个问题开始愈发引起中国玩家的不满。尤其是在中国LPL联赛近年来开始越来越多的引进韩援,国内不同级别的选手之间实力开始出现明显差距,顶尖选手的匮乏使LOL的中国队伍在国际大赛上的表现不尽如人意,人才断层情况越来越明显。

更重要的是,电竞赛事最大的问题在于很难形成一个三方受益的体系,尤其是赞助商这部分一直都是电竞赛事的软肋。对一个不能给自己带来收益的赛事,光靠粉丝的热情显然不可能让赛事得以健康长久的举办下去——前几年WCG(微博)这个世界级电竞赛事的停办就是一个典型例子,随着赛事赞助方三星撤资,WCG立刻无以为继。在近几年的电竞赛事里,基本由游戏厂商主导,各自对旗下游戏举办专门的比赛。第三方赛事虽然数量不算少,但总体而言无论是奖金还是规模上都有所逊色。

那么,在传统的篮球、足球项目中,成熟的赛事体系是怎么运作的呢。以NBA为例,整个联赛由一家“企业”(NBA联盟)负责运营,联盟负责制定规则,商业运作,选拔输送新人,构建完整的联赛体系。俱乐部负责球员的签约培养,队伍组建以及俱乐部常规运营。球员则在这个体系内,按合同参加比赛,领取薪金。这种良好的体系吸引到越来越多的观众,从而吸引赞助商的投入、转播权、广告等一系列商业收益。这些收益最终反哺(分成)给各个俱乐部,使每个俱乐部的老板都能有所盈利,从而有更大的动力维护联赛体系。

请注意,包括英超,西甲,德甲,NBA、MLB(美国职业棒球大联盟)乃至NFL(美国职业橄榄球联赛)在内的成功联赛虽然各有不同,但成功的关键都在于构造了一个各方参与,各方收益的体系,让每一方都愿意尽力做大“蛋糕”,而不是时刻想着散伙走人。这其中,联赛的牵头者起到极为关键的作用。

还是以NBA为例,NBA在美国四大联盟赛事中地位最低,影响力最弱,虽然早就成立了联盟,但商业化的道路一直磕磕碰碰。在1984年之前,NBA在美国市场一直难有起色,不同的队伍之间收益差距极大,一些大城市的球队例如洛杉矶湖人队每年的盈利数额极为可观,而一些小城市的球队则举步维艰,勉强保本度日。

自然,小球队也眼红那些大球队的收益,要么闹着散伙不干,要么琢磨着把自己球队搬到大城市去(快船队),要么要求联盟“补贴”亏损。

这种闹哄哄的乱象持续到1984年,大卫斯特恩出任NBA总裁。几十年来,他通过商业包装、明星战略以及联盟国际化等战略将NBA发展成为世界上最成功的职业体育联盟,年运营收入超过30亿美元,以43种语言传播到215国家。

其中最关键的莫过于NBA的国际化战略——其中有一个故事特别有意思1989年,斯特恩首次去中国,想与央视洽谈转播NBA比赛。但在CCTV的大楼等了一个多小时之后才得见当时台领导,在对话过程中,斯特恩还放低自己身段,不断耐心的向央视领导解释NBA是什么,转播可以不收费等等,直到央视同意转播。此后,NBA官方每周免费寄一盘比赛集锦到北京,还自掏腰包请央视的转播小组现场直播明星赛和总决赛。

正是这种强有力的商业手段,才使联盟影响力日渐扩大,吸引越来越多的赞助商,获得越来越多商业收入,从而使体系内每个俱乐部都有收益成为可能。这其中大卫斯特恩自然功不可没,但没有“联盟”这个企业平台,恐怕他空有一身本领也无法施展。

所以,理解了这一点,你就能明白,为什么《守望先锋》要设计这种模式的联赛体系,为什么暴雪愿意亲自站出来牵头组织这项庞大、费力、困难重重的工作了——在电竞行业尚未找到明确的盈利点能让各方都收益,形成稳定的体系之前,需要是一个不计较短期收益损失的赛事组织者来持之以恒的呵护赛事的成长。

守望先锋联赛有什么亮点?

在目前公布的细节里面,我们可以看到几个有趣的地方。

首先,这是第一个拥有明确的选手选拔机制的联赛。除了明年初针对首次组建战队阶段而组织的选手选拔赛之外,守望联赛还提供了包括天梯排名、第三方赛事的选拔机制,基本上涵盖了目前所有的可能挖掘电竞新人的途径。

这里重点说一下第三方赛事。显然,在守望先锋联赛里,暴雪将第三方的赛事置于一个相当重要的地位。从联赛的赛程安排就可以看出,整个联赛从春季开始,持续到8月总决赛结束,之后近半年的时间里,联赛都处于休赛期——这也给第三方赛事预留了充足的时间。

这么长的时间足够全世界不同国家举办大量不同的大小赛事,在这些赛事中,崭露头角的新人自然可以凭自己的表现获得联赛俱乐部的青睐,从而获取晋升职业联赛的资格。

其次,联赛最大限度的保障了选手的基本权利和收益。在这次公布的联赛细节里面,我们注意到暴雪对选手的签约、培养、比赛以及工资收入都做出了明确的规定,俱乐部方面除了负责选手的基本起居方面的需求、培养(训练)选手外,最大的工资支出竟然由暴雪承担!而且这还不包括一些比赛收入以及未来可能的商业运营的分成。

虽然我们目前还无法确定选手基本工资的数额,但应该不会太低——否则一系列的选手选拔机制就没有意义。毕竟联赛制定的初衷之一就是给选手提供一个稳定的比赛环境,为了让选手能心无旁鹫安心比赛,工资保障到位是最起码的要求。

最后,是联赛的组建的框架。在暴雪透露出的细节中,守望联赛采取的是俱乐部制,但每个俱乐部都必须代表当地一座城市出战,很多玩家对这一条有些不解。但笔者认为这恰恰是此次联赛模式的一个亮点。

我们知道,传统的体育竞技联赛都是以代表城市出战的俱乐部为基本的单位,这种与当地结合的俱乐部模式有几个好处:一是可以确保俱乐部的基本收益。球队在主场作战的时候,球迷可以购买球票,购买球队球衣等方式来支持主队,这种消费行为能让俱乐部获取基本收益。

二是这种模式可以显著提升这座城市球迷对俱乐部的认同感。我们知道,一个国家领土越大,人口越多,就越难达成全民共识(或认同)。就一般情况而言,我们对地域、身份、国家、民族这几种想象的共同体认同感是最高的。再考虑到人是社交动物,自然对身边熟悉事物的归属感认同感最高,不过这种归属感会随着地域的扩大而不断下降。

而这一点恰恰是电竞俱乐部和传统体育俱乐部之间最大的不同,电竞俱乐部并没有一个清晰的地域归属,使得维系俱乐部和粉丝之间的纽带极为脆弱——对很多电竞观众而言,这些俱乐部不过是网络上的一行虚拟代码,一种虚构的形象而已。俱乐部无论崛起还是衰落都很难真正触及他们内心深处的情感——这与传统竞技体育俱乐部拥有一大批近乎死忠的球迷,与此同时,俱乐部的运营者在做出任何有关俱乐部决策的时候,都会充分考虑到当地球迷的感受。

显然,这种双向的认同与制约能更好的维系俱乐部的存在——说句不好听的,哪怕俱乐部赔钱赔到老板不想再投入资金,一份网络上10万粉丝的签名与几百上千名球迷亲自到俱乐部门口拉横幅请愿,给老板的感官冲击是完全不同的,后者完全可能改变主意。

这一点,传统的足球俱乐部就有很典型的例子:意甲著名球队那不勒斯在80-90年代曾两夺意甲联赛冠军,曾拥有马拉多纳、费拉拉等当时著名的球星。好景不长,90年代末开始该俱乐部两度沉沦降入意乙,在2004年8月更因为负债高达7000万欧元,被迫宣布破产。

在关键时刻,当地球迷表现出对俱乐部极大的热情和忠诚,在俱乐部破产重组跌落丙级联赛的时刻,圣保罗球场仍旧创造过51000人的惊人上座率。这些都打动了注资重建俱乐部的电影界巨头德劳伦蒂斯,正是球迷持之以恒,不离不弃的支持下,德劳伦蒂斯才有动力持之以恒的投入大量资金,经过几年的努力,那不勒斯终于在2007年重返意甲,涅磐重生。

三,一旦这种俱乐部+城市的模式被证明可行,完全可以推广到暴雪的其他游戏,甚至更广阔的电竞游戏领域。而俱乐部也能由此摆脱对单一游戏的依附,使俱乐部能够成为一个平台,源源不断的将电竞迷从一个游戏转换到其他游戏上。

那么,问题就来了:为什么暴雪选择《守望先锋》而不是其他游戏做试点?难道星际争霸,风暴英雄,炉石传说都无法担此重任吗?

为什么是守望先锋?

在传统的竞技体育项目,尤其是受众广泛的项目都有一个明显的特点:门槛低。这种低门槛既体现在参与者几乎不需要时间成本投入就可以理解比赛规则,比如篮球的胜利目标是将手上的球扔进那个球框,足球则是将球踢进门。尽管要熟练掌握运球(带球)、投篮(射门)、团队协作等更高级的内容需要大量精力投入,但这并不妨碍几个菜鸟球迷到球场里自娱自乐,这恰恰是电竞游戏很难做到的。

同样,这种低门槛还体现在观众对比赛的无障碍理解。对一个完全不了解传统竞技体育的观众而言,他并不介意观看乒乓球,田径,跳高这些他平时可能不会尝试的体育项目,同样,他可能看不懂篮球/足球那些精妙的战术配合,但这并不影响他理解并欣赏比赛过程中球员那些绝佳的表现。

这也就是为什么球类运动(尤其足球)在全球范围受众极广的原因,按国际足联的数据,2014年全世界球迷数量达到30亿人,世界杯和欧洲杯这些全球级赛事观众人数都是数十亿人次计算。难道这30亿人都是足球迷吗?当然不是,但这并不妨碍他们在世界杯或者欧洲杯的节点来当一回“伪球迷”。

那么,让我们回到电子竞技的比赛项目上来,以传统体育竞技的标准衡量电子竞技,你就会发现其中的问题了。《DOTA2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》这样的MOBA游戏虽然比赛规则简单,然而最关键的英雄角色之间种种互动(走位,GANK,对线,团战)却让不熟悉游戏的观众很难理解。像笔者这样已经5年多没玩DOTA2的玩家,现在看DOTA比赛也是一头雾水,尤其团战阶段,只感觉各种技能特效满天飞,根本不明白选手的亮眼表现。

同样的问题也存在星际、炉石等游戏里面。而且,随着游戏复杂度的增加(英雄增加,卡牌的增加),那些非玩家观众的学习成本也会越来越高——谁没事为了看一场比赛,还特意去了解游戏里英雄的技能和施放的样子?谁还会为了看一场比赛,特意去了解星际里面各单位的用途,价格,还要去理解种种微操的难度?

这也是为什么,哪怕《英雄联盟》月活跃用户达到一亿这么恐怖的数量级,拳头公司举办的S6全球总决赛依然难吸引主流媒体眼光的原因之一。这无关奖金,无关受众,仅仅对大众而言,游戏太难理解的缘故。

然而,在电竞领域,有一种游戏类型的入门门槛相对较低——射击游戏。

和其他电竞游戏相比,射击游戏的规则更直观,更简单:操作你的角色,通过精准的射击来干掉对手。在这个过程中,无论是选手的走位(躲避子弹,迂回,侧面突袭切入),还是选手的枪法,又或者是队伍成员相互间的配合,观众都能有(相对其他电竞游戏)更直观的理解。

自然,从观赏性的角度而言,射击游戏相比即时战略以及MOBA游戏而言有更大的优势。这也是暴雪选择守望先锋作为电竞联赛切入点的重要原因。

当然,射击类游戏观赏性问题上也不是没有弱点,如果一味以选手第一视角观看,观众固然可以理解选手个人犀利的枪法操作,但对比赛大局的了解无益,而且比赛选手主视角的高速晃动特别容易让相当一部分有3D晕眩症的观众感到不适。

然而,如果帝视角全局俯视,由很难理解选手那些精妙的细节操作。这就需要游戏设计者来解决观赏视角这个问题。但不管怎么说,射击游戏的确拥有电竞游戏中相对更好的观赏体验。

可以看到,暴雪固然对《守望先锋》的联赛模式寄予厚望,然而在联赛推广和建立上,暴雪依然有清晰而谨慎的规划,联赛首先在北美开启试点就是一个明证。毕竟无论从经济、社会、文化等各领域上看,北美都是最适合进行电竞赛事改革的试点区域。如果这个模式能够在北美取得成功,那推广到全球自然也不是难事。甚至我们再乐观一点,随着这种电竞联赛模式的成功,影响力的扩大,或许真会有赞助商能从中获益,从而形成一个属于电子竞技的,稳定的商业模式,而后进一步把这种模式扩展到其他游戏上,让电子竞技能真正融入主流社会……吧?

求lpl春季赛2019赛程表排名,有哪些比较靠前的

排名为FPX、RNG、TES、LNG、EDG、BLG、IG、SN、V5、JDG、LGD、OMG、WE、RW、GMO。靠前的是FPX、RNG、TES、LNG。

FPX是目前各大赛区中唯一一支作为联赛榜首,和第二梯队拉开两分差距的队伍。如果是一分的差距,那么后面的队伍有追赶的机会,如果是两分的差距,那么就说明榜首队伍在联赛中有很强的统治力,而且FPX目前依然是大场未尝一败的战绩。

所以FPX可算是目前LPL独一档的战队,而且这个第一名坐的十分稳当。当然FPX在洲际赛的表现,可能会对他们之后的比赛有一定的影响。FPX之后则是RNG、LNG和TES争雄,而这三支战队的成绩和状态也相对很稳定。

RNG,春季赛预测和IG2选1出冠军,结果第六翻车,比EDG情况好一丁点,除了夏季夺冠,进S也是基本没戏,好那一丁点就好在春季赛可怜的10个积分,如果运气好,可能会出现凭借夏季赛积分多的优势,平分干掉竞争对手。

RNG还有一个可能性就是他们的阵容具备夺冠的可能性,虽然这赛季上路换人,但换的是知名厂商的膏药,贴上就能用,而不是新人。其余四人则已经在一起很久了,并且有下野两条比其他所有战队都强的线路,所以保留了一点奇迹可能性。

TES的定位就跟西甲的瓦伦西亚,一只手拽着第一集团的脚腕子,常年在那晃荡,说他实力强,总觉得比前面几个差一点,说他不强,实力又非常强,春季赛预测他4-5名,结果第四。能不能进S赛,目前可以参考的比较少,因为作为有能进前四实力的队伍,到今天只出场了一轮,还要再看看,稳定性不如FPX。

为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因?

正所谓:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。

其实不止绝地求生4AM和17战队粉丝有恩怨,LOL,WAR3,DOTA2等等粉丝都有恩怨,但是这种吵架恩怨都是臆想出来的,然后很多人跟风,节奏就被带出来了。

其实很多时候是一些媒体和不良粉丝带的节奏,并不代表所有粉丝的心愿。

我来盘点下,电竞圈的十大恩怨,绝地求生这个恩怨先放第一个,因为跟题主的问题有关。

1.【绝地求生】4AM与17

4AM与17Gaming的恩怨起源于2018年PCPI的TPP模式总决赛,冠军将决定了德国PGI世界赛的名额。

当4AM落后榜首17战队505分,最后一局,4AM凭借15杀吃鸡惊天翻盘,以总分4295分反超17战队,抢走了那张本属于17战队的德国机票。

赛后17_shou捂脸痛哭,4AM振臂欢呼。从此4AM和17Gaming粉丝的恩怨由此产生。

FGS伦敦赛,4AM_Cpt独狼偷袭一雷三响四杀团灭17战队,4AM与17粉丝疯狂互怼。

PCL春季赛,周中赛17战队遭淘汰,4AM的王欣在官方直播间刷飞机表示祝贺。

随后周中赛4AM也遭淘汰,17战队四人刷飞机回敬4AM。王欣在17战队粉丝那里又多了一个“王飞机”的外号。

PCL春季赛结束后,17战队获得季军,并拿到去往MET泰国邀请赛的门票,4AM未能拿到出国名额。双方粉丝开始了持续多天的撕逼大战。

高潮来到了《绝地求生PUBG全明星邀请赛》,韦神获得全球全明星的名额,17shou落选。

17shou在直播间对全明星选手Mad98说:冠军就是个P,拿个杀人王,你懂我的意思吧。

双方粉丝开始了互相谩骂,一直持续到最近还在举办的2019年微博杯。只要17和4AM的比赛有选手被淘汰,官方直播间就会满屏的:舒服了。

2.【英雄联盟】WE与EDG

(袍泽兄弟 叛徒敌人)

老WE曾经是LPL的无敌舰队,最早挤在一个小房间里创造了48连胜的骄人战绩,以及诸多冠军。

随着其他战队的崛起,2013年末分析师阿布带着诺言、卷毛撕毁合同离开WE,前往EDG。

草莓挽留未果、诺言去意已决、若风宣布退役,曾经的袍泽兄弟变成了陌路敌人。

当联赛上WE对阵EDG,此时的EDG_(诺言)在塔下冲着WE_(微笑)跳舞之后,瞬间被无数WE粉丝标上了“叛徒”。

虽然此后WE对EDG输多胜少,但是2014年,WE在IEM比赛上以2:1战胜EDG,夺走一次冠军。

时隔多年后,若风在直播中说到:我对他们是爱恨交加,简单点说爱大于恨吧

3.【英雄联盟】的iG与WE

(扔水瓶事件,陪睡刷票和黑幕拉票)

时间要上溯到远古时代的2011年,WE战队成立并拿下当年的IEM冠军,队内拥有微笑、草莓、厂长这样的,风光无限,积聚了无数粉丝,这便是60E的起源。

随后iG战队签下双子星:姿态、小孩,上单更是被大家熟知的PDD,两支老牌战队正式交手。

由于WE实力过于更大,iG输多赢少。但是在2013年的SWL总决赛上,WE由于积分排名第一,直接领先一个胜场。iG却最终以3:2拿下胜利。

赛后采访中PDD被WE的不理智粉丝丢矿泉水瓶,现场嘘声一片,“扔水瓶”这个梗就流传开了。

2017年S7全明星赛,WE中单xiye与iG中单Rookie争夺LPL全明星中单名额,双方粉丝爆发。iG粉丝:骂WE的小姐姐陪睡刷票;WE粉丝:王思聪黑幕拉票。

两边粉丝的恩怨越积越深,都不肯善罢甘休,虽然谁对谁错已经说不清,但是这种恩怨是双方粉丝闹的最大一次。

4.【DOTA1】的LGD与Ehome

(爹妈大战)

LGD老干爹与Ehome谐音:后母

当年是CNDOTA1最顶尖的两支战队,Ehome的三人前中期3把跳刀在手后,两波团灭LGD,而ZSMJ的美杜莎凭借圣剑,逆势翻盘。

当LGD与Ehome在ROTK预选赛再次相遇时,ZSMJ的美杜莎(蛇女)还想重现圣剑翻盘的昔日辉煌,最终Ehome手握5把圣剑实现了“以其人之道还治其人之身”的复仇。

从此双方粉丝的恩怨积累更深。

5.【王者荣耀】:eStar与RNG

作为无冕之王的eStar,在KPL的赛场上,曾多次拿到亚军,先后输给过总决赛上输给了XQ,QGhappy。

在2019年的KPL总决赛上对阵,eStar在0:1的RNG的情况下,第二局开始,eStar手握开局7-0的优势。

由于现场大风影响,比赛被迫暂停延期,停赛期间,双方粉丝掀起了不断的撕逼和谩骂。

终于到了总决赛继续,eStar以总比分4:2战胜RNG,夺得首个KPL总冠军。

eStar粉丝在赛后开始嘲讽RNG和粉丝,而RNG粉丝怼eStar这个万年老二,赢冠军靠延期比赛等等。

双方粉丝持续了数十天的恩怨和谩骂。

赛季结束后,eStar在排位赛中遇到RNG,输给了RNG。双方粉丝又开始了撕逼大战。

船长估计,今后eStar与RNG的比赛,双方粉丝的火药味也会越来越浓。

6.【魔兽争霸】:Moon与Grubby

(木瓜大战)

只要是一名魔兽争霸3的粉丝,就不会没听过Moon和Grubby。

他们一起被粉丝成为“木瓜”,木瓜大战的比赛总是跌宕起伏。

Moon作为暗夜族吹风流战术的鼻祖,(也有人说老杨,但是我觉得在大赛上将吹风流发扬光大是Moon),能够在对阵兽族时占据主动权;

但是Grubby是最会应对吹风流的兽族选手。

双方对阵无数次,Moon略占上风,生涯冠军数量Moon以43比36居于优势。

不过作为最重要的WCG冠军,Moon却未能染其一指。

2008年WCG总决赛,木瓜相遇。Gruuby在0:1首局失利的情况下,连扳两局,拿下WCG冠军。

这也是Moon离WCG冠军最近的一次,赛后Moon嘴咬着手背,眼神中露出了无限的遗憾和自责。

7.【DOTA2】DK与iG

远古时期有DOTA1的“爹妈大战”,后有DOTA2的“宿敌之战”。

说的就是国内DOTA2的两支战队DK与iG的恩怨情仇。

2013年WPC决赛中,DK在0:3落后iG的情况下,iG的选手和粉丝似乎开始庆祝夺冠了,

然后DK在意想不到的情况下连扳4局,最终以4:3的总比分,惊天翻盘拿下总冠军,

并夺走了iG已经拿到手的100万冠军奖金。从此双方的恩怨一发不可收拾。

2014年iG又复仇DK,两队你来我往,各有胜负,互相嘲讽。

8.【英雄联盟】iG与RNG

(电竞恩怨的巅峰,“舒服了”的鼻祖)

两队的恩怨由来最早可以追溯到2018年LPL的春季赛的季后赛。

常规赛无敌的iG两次都败北于RNG的奇迹般BO5,如此恩怨更是把战火烧到了赛场之外。

RNG官方微博的断手海报和嘲讽解释;王思聪微博抽奖正面接团。

以及粉丝们对官方MSI和S8夺冠的不同态度表示不满,双方粉丝更是割据了24小时热度的隔空对骂,也成了LOL饭圈最大的话题。

王思聪更是在RNG官博下方回复:舒服了。

瞬间粉丝情绪爆炸,互相谩骂。从此“舒服了”变成了中国所有电竞赛事粉丝用来嘲讽对手的话术。

正因如此2019年3月iG与RNG的一场普通常规赛,也变成了S9提前上演。有赶超当年59E大战60E的势头。

9.【英雄联盟】EDG与RNG

(猪狗大战)

明凯Clearlove(外号厂长、诺言),擅长英雄北地之怒(猪女),也有另一说法:职业打的菜,不如去养猪。

简自豪Uzi有着“狂小狗”的外号,所以EDG与RNG在LPL的比赛也被称为“猪狗大战”

黑马年年有,决赛看猪狗。虽然RNG在各项数据和预测上都占优,但是EDG总能在对局中讨到便宜,总能挫锐气

10.【豪门恩怨】SK Gaming与Fnatic

SK俱乐部1997年成立,于CS1.6名满天下,还推进了行业规范。

FNC号称电竞黄埔,如LOL中欧洲法王Xpeke;CS中的get-right和F0rest。

两支俱乐部在各个电竞赛事上针锋相对,从CS到DOTA,再从DOTA到LOL,多年的恩怨依旧没有消散。

近几年的CS:GO里,我们依旧能看到两个老冤家的宿命对决。

始于CS,终于CS:GO。SK全员转会Mibr,否则感觉这两家豪门还能再斗个50年,

就像西甲的皇马巴萨,意甲的米兰双雄和英超的双红会一样。

【船长结语】

粉丝对各自喜欢的战队拥护,这点大家都能理解。

当一些粉丝为了维护自己喜欢的战队,不惜以各自恶毒的语言攻击对方。有些更是上升到问候家人、咒人父母。

反观看过来,王思聪的“舒服了”这种嘲讽还算比较“温柔”,

当然也有人说这句“舒服了”动摇了中国电竞圈国人的团结性,是极其伤人的嘲讽语。

让电竞圈的谩骂和撕逼上升到了职业选手和俱乐部,造成了很不好的影响。

船长希望电竞圈的粉丝们,少一点撕逼,多一点真正的技术讨论和交流。

今天你骂我父母,明天我咒你全家。本来看比赛是为了 娱乐 消遣,寻求开心和放松的一项活动,却变成了身心俱惫的谩骂。

电竞赛事除了“舒服了”,我们还剩下什么?难道谩骂真的让你快乐吗?

既然无法避免粉丝之间的互怼,那么我也希望粉丝之间的互怼文明一些。

气坏了自己,俱乐部和选手也不会给你送上一碗燕窝,让你养好身体继续怼回去。

(部分内容素材借鉴“起小点”和“易竞技”)

首先回答楼主的问题:

为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因? 从客观角度分析,个人感觉原因大致分为这么几点。

第一点,既然是粉丝,那肯定是非常喜欢各自的战队,看见有人说自己喜欢战队的坏话,正常情况下是要反击的。

所以一来二去粉丝之间就形成了派系,有了仇恨度。特别是对于国内的顶尖强队来说,赛场中经常可以预见,互相之间也有胜负,所以会导致粉丝之间经常性的争端。这一点也是比较传统的粉丝体系,不光是在电子竞技中, 娱乐 圈或者 体育 圈经常可见,总的来说就是吃饱了撑的没事干。这是粉丝主观意识上的自主行为。

第二点:战队之间的仇恨度,这点只是个人臆想中的存在。

因为毕竟不是当事人,对于网络上所流传的关于一些战队和队员之间的仇恨事件,无法做出正确的评价。总的来说,可能就是某些队员之间有矛盾,或者是某些战队之间有矛盾,这个矛盾的导火索,无非是名利二字。可能是因为经济利益,也可能是因为名气问题,谁给谁抹黑了,说谁坏话之类的。因为这些矛盾的出现,才会让粉丝之间不停的互相吵架。

第三点:现在的网络市场都是粉丝经济,粉丝多,关注度才高,流量才高,才有商业价值。

第四点:名气使然。如果说一个战队有了非常好的成绩,有了非常多的粉丝。

总的来说,除了一些吃饱了没事干的粉丝是主观意识上为了自己喜爱的战队出去吵架。很多大部分粉丝都是被利用了,被带了节奏。对于大部分观众来说,看戏吃瓜最重要。

当然了这几点也都是一些个人理解,对于不对,看看就好,不必当真。

一切都要从阴阳兽微博手撕4am开始

两家粉丝吵过架吗?我好像没看到这样的报道。是什么时候的事情。

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