ti10;ti10总决赛
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- 1、TI10总决赛中,你最喜欢的队伍是哪一对?
- 2、如何看待 Ti10 西欧决赛卫冕冠军 OG 3:2 击败 Tundra 夺得 Ti10 最后一张门票?
- 3、如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?
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TI10总决赛中,你最喜欢的队伍是哪一对?
优质回答LGD战队
随着电子娱乐竞技不断地发展,现在越来越多的网友朋友们都会开始关注到相关的电竞娱乐问题。其中最近讨论最激烈的可能就是TI10总决赛,在这个系列赛中,中国队表现得非常的突出。
在表达我自己喜欢的中国战队之前,我觉得我们有必要先去了解一下TI10总决赛这个系列赛的一些基本情况。“第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。”代表中国参赛的中国战队一共有5支战队,这些战队拥有的个人事迹都是非常强悍的,而且面对外国战队,他们展现出来的凝聚力也是非常惊人的。但是总的来说我更加喜欢的中国战队是LGD,因为这个战队总体实力是非常强悍的,而且战术安排也是比较多的在国内的比赛中LGD就展示出了非常厉害的团队阵容实力。在面对国外的比赛中LGD也多次打败外国战队,所以我非常喜欢LGD这个中国战队。以下是我个人对于LGD这个战队的一些个人看法以及理解。
一:战术非常的多
DOTA2是一个非常考验团队配合的游戏,在这个游戏中仅凭一个人的出色发挥是无法取得游戏比赛的最终胜利的。LGD为了获得这一场总冠军胜利,他们设置了非常多的战术,而且这些战术也非常克制外国各个战队的发挥,也正是因为如此LGD战队一直保持着比较好的战绩。
二:选手发挥非常出色
在这个世界上过程中LGD展示出来的个人能力是非常突出的,在前期对线过程中LGD经常能出现单杀的现象。这种单杀是非常需要技术的,这也间接突出了LGD战队拥有的个人实力是非常强悍的。
如何看待 Ti10 西欧决赛卫冕冠军 OG 3:2 击败 Tundra 夺得 Ti10 最后一张门票?
优质回答在TI10总决赛当中LGD和Spirit的表现引起了很多网友的争议,因为这场比赛的结果让很多网友都表示大跌眼镜。首先这是一场Bo5的比赛,在最开始的时候没有人能够想到这场比赛要打满5局,然而最终所呈现出来的效果就是打满了5局。
比赛当中的反转
然而在赛场之上LGD的选手并没有选择放弃,而是一直都在努力的寻求突破,于是在第3场比赛当中凭借着出色的发挥拿到了比赛的胜利。拿到了第3场比赛的胜利之后LGD就乘胜追击,拿到了第4局比赛的胜利。
如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?
优质回答我心态崩了。
咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。
似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。
决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。
从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。
这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。
胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。
LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。
CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。
第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。
2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
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