ti10总决赛
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ti10决赛阵容
答ti10决赛阵容:Evil Geniuses、PSG.LGD、Virtus.pro、Quincy Crew、Invictus Gaming、T1、Vici Gaming、Team Secret、Team Aster、Alliance、beastcoast和Thunder Predator。
除了上面的,还有6支地区预选赛胜出战队:Team Spirit(东欧赛区预选赛)、SG Esports(南美赛区预选赛)、Fnatic(东南亚赛区预选赛)、Undying(北美赛区预选赛)、Elephant(中国赛区预选赛)和OG(西欧赛区预选赛)。
TI10一般指第十届DOTA2国际邀请赛,第十届DOTA2国际邀请赛是在罗马尼亚举办的国际电子竞技赛事,于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场(Arena Nationala)举行决赛。2021年10月18日凌晨,Team Spirit以3:2战胜PSG.LGD夺得第十届DOTA2国际邀请赛总冠军。
举办竞选的过程
2019年8月,在上海举办的第九届DOTA2国际邀请赛结束后,主办方Valve宣布第十届DOTA2国际邀请赛将在瑞典首都斯德哥尔摩举行。2019年12月,DOTA2官微宣布第十届DOTA2国际邀请赛正式确定比赛的日期,将于2020年8月18日至23日在斯德哥尔摩举办。
2021年6月22日,DOTA2官方宣布,由于瑞典体育联盟不把电子竞技纳入体育联盟,导致参赛选手、工作人员申请进入瑞典的旅游签证受影响,第十届DOTA2国际邀请赛无法在瑞典举行。2021年7月8日,DOTA2宣布第十届DOTA2国际邀请赛将于10月7日至10月17日在罗马尼亚布加勒斯特的Arena Nationala体育馆内举办。
如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?
答我心态崩了。
咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。
似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。
决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。
从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。
这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。
胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。
LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。
CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。
第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。
2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
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