导读怎样寻找足球10里的妖人?1. Cwarim(Johan Cruyff 约翰·克鲁伊夫):此人巅峰数值高达96,无人能出其右。会10项特殊技能,并且可以踢场上12个位置中除守门员以外的全部11个!是实况中名副...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊足球巨星,希望能帮助到您找到想要的答案。

怎样寻找足球10里的妖人?

怎样寻找足球10里的妖人?

1. Cwarim(Johan Cruyff 约翰·克鲁伊夫):此人巅峰数值高达96,无人能出其右。会10项特殊技能,并且可以踢场上12个位置中除守门员以外的全部11个!是实况中名副其实的第一妖人。

2. Zilre(Zico 济科):此人可能是唯一一个可以和Cwarim争夺第一把交椅的了。此人从24岁开始一直到46岁退役,数值线一直在90!(济科曾经担任过日本队主教练,这也难怪小日本把济科做得那么妖。)

3. Niilsentz(Johan Neeskens 约翰·内斯肯斯):此人是历史上巅峰时期荷兰队的中场巨星,数值巨高。虽然综合得分跟前两位有一定差距,但第三把交椅却非此人莫属。

4. Lon Barron(Roberto Baggio 罗伯特·巴乔):斑马王子在游戏里能够排在诸位球王的前面得益于他漫长的巅峰期。(可能也得益于日本妹妹的喜爱)。

5. Malgani(Diego Maradona 迭戈·马拉多纳):这个人不用说了,会10项技能,是这个地球上曾经出现过并且在可预见的将来球踢得最好的人。

6. Torsen(Tostao 托斯塔奥):历史上曾和贝利、加林查等并肩作战的巴西队又一**球星。

7. Gulaas(Ruud Gullit 路德·古利特):历史上的荷兰三剑客之一,在游戏里也是一个多才多艺的球员,几乎所有位置都能踢(辫帅竟然能踢清道夫?)。

8. Rooney(韦恩·鲁尼):Rooney和Prilo是游戏里唯一两位跻身前十的“在世球员”。此人大家都比较熟悉,优点众多,几乎没有什么缺点。会9项技能,并且可以踢前场的任何位置。

9. Schelnow(Bernd Schuster 伯恩德·舒斯特尔)此人其实也是巨妖,可惜只能踢攻击型前卫一个位置,综合得分上有一定影响。此人和Niilsentz有些相似,都是彪悍的攻击型前卫,射门都是带着仇恨般的势大力沉。

10. Pirlo(安德烈亚·皮尔洛):著名的意大利中场发动机。是游戏里为数不多的几个会playmaking技能的球员。和Rooney一样,作为在世球员,Pirlo也被给予了相当高的评价。

排名从11位到39位的分别是:

11. Palm(Pele 贝利,巴西,中前场)

12. Shaw(电脑自设球员,英格兰,中前场)

13. Orellano(电脑自设球员,阿根廷,前场)

14. Rowland(电脑自设球员,英格兰,前场)

15. C. Ronaldo(克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,葡萄牙,中前场)

16. Schwarz(电脑自设球员,德国,前锋)

17. Kaiser(电脑自设球员,德国,中前场)

18. Chapi(电脑自设球员,西班牙,中前场)

19. Ronaldinho(罗纳尔迪尼奥,巴西,前场)

20. Proquinei(Michel Platini 米歇尔·普拉蒂尼,法国,前场)

21. Von Bolsen(Van Basten 范巴斯滕,荷兰,前锋)

22. Shimizu(电脑自设球员,日本,中场)

23. Palteza(Passarella 帕萨雷拉,阿根廷,后场)

24. Cech(佩特·切赫,捷克,门将)

25. Putam(Jean-Pierre Papin 让-皮埃尔·帕潘,法国,前锋)

26. Henry(蒂埃里·亨利,法国,前锋)

27. Camre(Careca 卡雷卡,巴西,前锋)

28. Rasan(Rai 拉易,巴西,中前场)

29. A. Smith(阿兰·史密斯,英格兰,中前场)

30. Burdner(John Barnes 约翰·巴恩斯,英格兰,中前场)

31. Fernando Torres(费尔南多·托雷斯,西班牙,前锋)

32. Dos Santos(多斯·桑托斯,墨西哥,前场)

33. Messi(利昂内尔·梅西,阿根廷,前场)

34. Halnats(Geoff Hurst吉奥夫·赫斯特,英格兰,前锋)

35. Peakren(Martin Peters 马丁·皮特斯,英格兰,前中后场)

36. Loggu(Paolo Rossi 保罗·罗西,意大利,前锋)

37. Pagliuca(詹卢卡·帕柳卡,意大利,门将)

38. Rak(Johnny Rep 约翰尼·雷普,荷兰,中前场)

39. Buffon(詹路易吉·布冯,意大利,门将)

40. Aguero(塞尔吉奥·阿奎罗,阿根廷,前锋)

排名在40开外的也有不少各个位置上中流砥柱级的人物:

§ Zoner(Matthias Sammer 马蒂亚斯·萨默尔,后场)

§ Bos(电脑自设球员,荷兰,后场)

§ Palmieri(弗朗西斯科·帕尔米耶里,意大利,后场)

§ Argu(Manuel Amoros 曼努埃尔·阿莫罗,法国,后场)

§ Chiringbone(Bobby Charlton 博比·查尔顿,英格兰,中前场)

§ Riquelme(胡安·罗曼·里克尔梅,阿根廷,前场)

附一:综合统计结果

排名 实况10人名 国籍 巅峰期年数 巅峰值 积分值 技能 位置 综合 总分

1 Cwarim 荷兰 22.5 96 4.8 10 11 2.143 100.00

2 Zilre 巴西 22.0 95 6.0 5 2 2.102 98.07

3 Niilsentz 荷兰 17.0 95 4.7 4 3 1.909 89.06

4 Lon Barron 意大利 18.5 94 4.2 6 2 1.894 88.37

5 Malgani 阿根廷 18.0 95 3.4 10 2 1.872 87.34

6 Torsen 巴西 19.0 95 3.6 4 3 1.746 81.49

7 Gulaas 荷兰 17.5 95 2.8 6 6 1.706 79.59

8 Schelnow 德国 16.0 95 2.8 5 1 1.617 75.45

9 Rooney 英格兰 12.0 94 2.0 9 4 1.614 75.31

10 Pirlo 意大利 17.5 94 2.2 8 2 1.609 75.08

11 Palm 巴西 14.5 95 2.3 6 3 1.587 74.04

12 Shaw 英格兰 12.5 94 2.5 4 2 1.544 72.04

13 Orellano 阿根廷 14.5 95 1.9 7 3 1.533 71.51

14 Rowland 英格兰 12.5 94 2.1 5 3 1.514 70.65

15 C. Ronaldo 葡萄牙 10.0 95 2.2 4 3 1.498 69.89

16 Schwarz 德国 10.5 95 1.5 8 2 1.454 67.84

17 Kaiser 德国 11.5 94 1.5 5 5 1.397 65.21

18 Chapi 西班牙 8.0 94 1.4 6 3 1.387 64.71

19 Ronaldinho 巴西 9.5 94 1.4 6 2 1.374 64.12

20 Proquinei 法国 11.0 93 1.0 10 2 1.365 63.71

21 Von Bolsen 荷兰 11.5 94 1.4 6 1 1.355 63.23

22 Palteza 阿根廷 9.0 94 1.3 5 2 1.316 61.41

23 Shimizu 日本 8.5 95 1.1 6 4 1.316 61.40

24 Cech 捷克 11.5 94 1.9 2 1 1.305 60.90

25 Putam 法国 13.5 93 1.6 3 1 1.292 60.27

26 Henry 法国 6.0 93 0.7 10 2 1.267 59.13

27 Camre 巴西 10.5 93 1.3 4 1 1.260 58.81

28 Rasan 巴西 9.0 93 1.3 4 1 1.260 58.81

29 Fernando Torres 西班牙 9.0 93 1.2 4 1 1.233 57.56

30 Burdner 英格兰 9.0 94 1.2 3 4 1.231 57.46

31 A. Smith 英格兰 6.5 93 0.8 6 5 1.231 57.46

32 Dos Santos 墨西哥 9.0 93 1.1 3 3 1.194 55.70

33 Messi 阿根廷 6.0 93 0.8 4 3 1.144 53.41

34 Halnats 英格兰 7.0 94 0.7 5 2 1.134 52.91

35 Loggu 意大利 9.0 94 0.8 3 2 1.088 50.78

36 Peakren 英格兰 8.0 94 0.8 2 9 1.088 50.76

37 Pagliuca 意大利 9.5 93 1.3 1 1 1.084 50.59

38 Buffon 意大利 13.0 92 1.2 1 1 1.057 49.34

39 Rak 荷兰 7.0 93 0.7 3 2 1.054 49.16

40 Aguero 阿根廷 9.0 93 1.1 1 2 1.048 48.91

附二:统计方法

前面已经交待过了,评分基于四个指标:成长曲线数值、巅峰期长度、特殊技能和场上位置。前两个指标综合起来得出一个积分值(见下),然后再和特殊技能与场上位置合在一起,经折算后得出一个用来排序的综合得分,最后再以排名第一的得分作为基准(100分),推算出所有人的最后得分。

第一步:计算积分值(第六栏)。积分值V=int(f,t1,t2,dt),其中f是成长曲线函数,t1是成长曲线向上穿过90的时间,t2是成长曲线向下穿过90的时间。(成长曲线如有多次向上穿越90,分别计算积分值并相加)。积分值可以用宏观窗口里成长曲线在90上方的“方块”数量来估算。成长曲线在90下方的区域不作考虑。

第二步:计算综合数值(第九栏)。直接获取技能和位置数值后,首先把积分值、技能和位置三项数值换算到统一的变化区间内,以淡化同一项数值内和各项数值间的数值大小差距。选择的做法是对积分值开两次根;对技能值和位置值开三次根。最后计算可比数值时,取积分值的60%、技能值的30%和位置值的10%相加。换句话说,积分值在比较球员方面起决定作用,另外两项起辅助作用。

第三步:计算总分(第十栏)。有了综合得分后已经可以对所有球员进行有意义的比较并排序了。计算总分的唯一目的是得出一个百分制的分数,看上去更直观一点。最后的总分既综合数值和综合数值中最高值的比值。

补充说明:

1. 球员的成长曲线在每次转世后都有差别,差别的大小取决于转世前的后天训练数值。但统计全部基于

初始数值,或是第一次转世后但在转世前没有用过的球员(数值也相当于初始值)。

2. 统计是基于笔者本人找到过的球员以及一些非官方资料,虽然笔者自认为已经调查了百分之八九十的

球员,但是仍然不可避免得有一定局限性。欢迎大家纠错与补充。

3. 对数据的收集、调查、统计和比较均出于娱乐目的。虽然笔者已尽全力确保数据和结果的准确性,但

笔者对于其准确性不作保证,也不建议将这些结果用于任何商业目的,并没有打算为此承担法律责任。

玩dota卡的一B

你好,DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.

当前的最新版本为v6.54b,稳定版本为V6.52e ,下载地址请参照Dota中文网 bbs.dotacn.com.cn

最新中英文互通版本为v6.54b,以及AI中文版v6.54bAI.

编辑本段1、游戏性

DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

编辑本段2、DOTA历史版本介绍

DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49以及现在6.51、6.54b 的中英文 通用

编辑本段2.1、DOTA CLASSIC

DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

◆以下是几个在当时比较有名的版本:

Defense of the Ancients v.2.5

Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef

DoTA - Stand of the Dwarves

Thirst_for_Gamma_v1.0

DOTA Darkfall

当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.

编辑本段2.2、DOTA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

编辑本段2.3、DOTA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.

DOTAchoas 便是其中一个.

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.

编辑本段2.4、DOTA EX

“远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

编辑本段2.5、真三国无双

虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本

编辑本段3、DOTA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DOTA如今有多达80名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DOTA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DOTA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法(图7),在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DOTA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DOTA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DOTA大体上也有三条主路,但DOTA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DOTA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方多名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

控场:通过高伤害的aoe或具有特殊效果的技能,逼迫对手阵型发生变化,为队友的技能释放创造机会.

初接触DOTA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DOTA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.复仇电魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛鼻的!

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢还等什么,赶快加入吧.

4、DOTA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1。77

德鲁依LV1熊:1。75

其他英雄:1。7

德鲁依LV2熊:1。65

德鲁依(变熊):1。6

灵魂守卫(变身):1。6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6

巨魔战将(近战):1。55

德鲁依LV3熊:1。55

灵魂守卫:1。5

敌法师:1。45

练金术士(狂暴LV1):1。45

德鲁依LV4熊:1。45

练金术士(狂暴LV2):1。35

练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击(100%IAS=1。00IAS)

每点敏捷给于0。01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你的东西)只是移除你的IAS:述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击是:

5/基础攻击间隔=攻击/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击:

0。2/基础攻击间隔=攻击/游戏秒

基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。 17833希望对你有帮助!

谁能帮我总结一下史蒂夫纳什的受伤史,从职业生涯一开始到现在为止

史蒂夫·纳什 / Steve Nash / 13

位置: 控球后卫

身高: 1.91米 / 6尺3

体重: 89公斤 /196 磅

生日: 1974年2月7日

球队: 菲尼克斯太阳队

选秀: 1996年第1轮第15位

学校: 圣克拉拉大学(Santa Clara) 96年毕业

国籍: 加拿大

07-08赛季工资: 1050万美元

08-09赛季工资: 1225万美元

合同情况: 6年 6600万,2004/7/14签,2010年夏到期,2009年夏球队选项

最性感的矮个子:史蒂夫·纳什一头乱糟糟的刻意不加梳理的长发引来无数女球迷追捧,SpiceGirls等诸多美少女明星都跟他闹出过绯闻。

[编辑本段]入队介绍

·入选2002赛季NBA“第三阵容”

·1999-2000赛季,三分球命中率0.403,列NBA第17位

·1997-98赛季,三分球命中率0.415,列NBA第13位

·参加1997年全明星周末“新秀比赛”

·1996年11月14日,对温哥华灰熊队,首次在NBA首发出场,得分17,篮板7,助攻12

·2004年7月转会太阳

1998年被交换到达拉斯小牛队;1999-2000赛季,三分球命中率0.403,列NBA第17位 ;入选2002赛季NBA“第三阵容”;2004年夏天转会重新回到太阳队,2次入选过全明星首发阵容。

作为一名组织后卫,纳什球风快速犀利,传球神出鬼没,投关键球的本领丝毫不逊于那些得分手,自从回到太阳之后,完全成了球队的核心,成功卫冕助攻王和常规赛MVP。职业生涯单场最高得分记录为48分,单场最多助攻为21次。

[综合评价]

优秀的领袖,有着极高的篮球智商和冷静的气质,perfect的球场洞察力。视野广阔,传球直达敌人心脏,投篮级佳,可以在球场任何区域发动攻击。缺点:防守相当飘渺,失误较多。

[进攻]

他是一个在进攻端堪称完美的后卫。作为180俱乐部的一员,他具备了优秀得分手所应该具备的一切素质:无论是突破上篮,中投,三分球还是罚球。除了灌篮,他几乎可以用任何方式得分。更可怕的是,尽管他得分如探囊取物,他却根本不需用得分来统治比赛,只有在必要的时候,他才会露出锋利的牙齿,比如去年对小牛时的48分,比如今年对湖人的32分。更多的时候他是出现在组织端,他和中锋的挡拆几乎是所有球队的噩梦。没有人会预料到他下一步会干什么,是传球,还是自己进攻?关键时刻敢挺身而出,给出一击致命。

[防守]

纳什不是完人,老天在赋予他无与伦比的进攻才华的同时,也丢给了他糟糕的防守。纳什当年被几十所大学拒之门外,理由出奇地一致:你的防守是我见过所有人中最差的。由于身体素质太吃亏,纳什在防守高大控卫是几乎无计可施。在季后赛中,我们甚至屡屡可以看见他被湖人的paker硬吃。尽管这个赛季他已经很努力地加强自己的防守意识,但是收效甚微。令人欣慰的是,太阳出色的轮换可以一定程度上弥补个人防守的不足。

[传球]

毫无疑问的大师级传球水准。非常擅长见缝插针似的传球,只要稍微有一点点可能,纳什都有把握传到位。几乎熟谙各种传球手段,包括难度很高的击地球。不需要太大的传球角度,他完全凭借着自己和队友之间的默契来作出反应。节奏感非常好,接球者会非常的舒服。节奏对于一个投手来说是很重要的,而纳什的传球仿佛可以无形当中引领接球者的节奏。到位--接球--起跳--出手,整个动作一气呵成,流畅至极。所以说,身边有一位出色的PG是一件相当幸福的事情------并不是所有人都能体会到球出手时那种流畅的快感。提到传球就不能不提那另人惊艳的快攻,作为快攻的发起人,纳什出色的攻防转换意识联盟无出其右。当对手还沉浸在进攻得手的喜悦中时,当摄影机还在播放上一次进攻的精彩画面时,太阳的快攻组合已经完成反击退防了。华丽的长传令所有人目瞪口呆,准确地判断快下球员的跑动位置,然后是准确的传球到位。不需要任何的调整动作,接球者直接灌篮或上篮。更有甚者,可以看见小S和超级马力在快攻时先起跳,在空中等待纳什的传球,然后就是一个血脉喷张的灌篮。华丽到掉渣的配合。

[温润如玉,谦谦君子]

纳什是一个出色的领袖,尽管他缺少一些霸气,但他却在以自己的方式领导球队这是个有责任感的男人,在面对对手强大的气势时,我甚至可以感觉到他在努力使自己发怒-----为了激励球队的士气。有领袖如斯,是所有太阳球迷的幸福。在更衣室里,他永远是那个最温和平静的人。在他身边你永远也感觉不到超级巨星的压迫感。他微笑着面对记者的提问,谨慎地斟酌自己的话语,从来没有厌倦和不耐烦。礼貌地对待身边的每一个人,熟悉的或是陌生的。可以赢得对手敬意的男人。

[编辑本段]简要经历

1974年2月7日,纳什出生在南非的约翰内斯堡,随后跟随父母定居加拿大。小时候的纳什兴趣爱好广泛,足球,篮球,冰球都是他的最爱,他甚至拿过三次国际象棋的冠军,或许这就是他在球场上高智商的根源。曾获得过英属哥伦比亚最有价值足球运动员奖。但值得庆幸的是,纳什最终选择了篮球。否则我们今天就无法领略一代传奇PG的风采了。

高中毕业以后,纳什决定加入NCAA。,他和教练向二十几个NCAA的一流大学写了推荐信,但每所大学的回答都是相同的:,不用了。最终纳什被名不见经传的Santa Clara大学招致门下。至今据说纳什仍保留着那些被退还的信。

1996年,纳什参加NBA选秀,但NBA的球探们普遍不看好纳什,因为他的身体素质不佳,所以纳什仅在第15顺位被太阳选中。在太阳待了两个赛季以后,在1998年选秀大会的当天,小牛用布巴·威尔斯和马丁·穆瑟普以及一个首轮选秀权从太阳手里换来了纳什。从此,风之精灵开始了历练之路。

在小牛队的第一年,纳什并没有找到状态,随之而来的就是达拉斯球迷无情的嘘声。随着CUBAN入主小牛,小牛经历了巨变,三架马车带领小牛一起爆发。在随后的2000—2001赛季,小牛终于在时隔11年之后重反季后赛,从此跻身联盟一线强队之列。

在2004年,或许是宿命的轮回,纳什又回到了凤凰城。接着,就是铺天盖地另人眼花缭乱的进攻,连续两年MVP,西区决赛,最佳教练和MIP。纳什带给凤凰城一个又一个惊喜,希望在不久的将来,他能把最大的惊喜带给凤凰城。

[八卦]

纳什的妻子阿莱简德拉(Alejandra Amarilla)是巴拉圭人,她和纳什在2005年七月完婚,婚前育有两女Lola和Bella;

纳什在达拉斯时,几乎每一个小牛拉拉队女郎都喜欢纳什;

纳什的妻子私下里称纳什为Kid Canadian(加拿大宝宝);

纳什的父亲是南非联赛的足球运动员,他崇拜拖特纳姆热刺队,弟弟马丁在达拉斯效力;

纳什最喜欢的球队是热刺和尤文,他和皮耶罗是朋友。世界杯支持意大利;

纳什留长发是因为LP不让他剪;

他在罚球之前喜欢伸出舌头舔自己的手,因为他觉得手太干了,需要湿润一下;

老农说过:纳什和司机,所有乃们能想象的事情他们都干过了;

Q:为什么乃的头发总是湿漉漉的? A:凤凰城太热,如果我不在头发上多浇点水,很容易“人间蒸发”。

纳什在2006世界杯期间跟他的妻子打赌意大利夺冠,结果他赢了,然后下一个赛季,球迷们看到一个剪了清爽短发的纳什,这就是他跟妻子的赌注,赢了的话,

阿莱简德拉就不能阻止他把飘逸的长发理成光头,因为,其实,纳什是比较喜欢留短发的。

常规赛平均数据表

赛季 球队 出场 时间 投篮 三分 罚球 前场 后场 总篮板 助攻 抢断 封盖 失误 犯规 得分

96-97 太阳 65 10.5 42.3% 41.8% 82.4% 0.2 0.7 1.0 2.1 0.31 0.00 0.97 1.42 3.3

97-98 太阳 76 21.9 45.9% 41.5% 86.0% 0.4 1.7 2.1 3.4 0.83 0.05 1.29 1.91 9.1

98-99 小牛 40 31.7 36.3% 37.4% 82.6% 0.8 2.0 2.9 5.5 0.93 0.05 2.08 2.45 7.9

99-00 小牛 56 27.4 47.7% 40.3% 88.2% 0.6 1.6 2.2 4.9 0.66 0.05 1.82 2.18 8.6

00-01 小牛 70 34.1 48.7% 40.6% 89.5% 0.7 2.5 3.2 7.3 1.03 0.07 2.93 2.26 15.6

01-02 小牛 82 34.6 48.3% 45.5% 88.7% 0.6 2.5 3.1 7.7 0.65 0.05 2.79 2.00 17.9

02-03 小牛 82 33.1 46.5% 41.3% 90.9% 0.8 2.1 2.9 7.3 1.04 0.07 2.34 1.63 17.7

03-04 小牛 78 33.5 47.0% 40.5% 91.6% 0.8 2.2 3.0 8.8 0.86 0.10 2.68 1.78 14.5

04-05 太阳 75 34.3 50.2% 43.1% 88.7% 0.8 2.6 3.3 11.5 0.99 0.08 3.27 1.81 15.5

05-06 太阳 79 34.9 51.2% 43.9% 92.1% 0.6 3.6 4.2 10.5 0.77 0.15 3.49 1.52 18.8

06-07 太阳 76 35.3 53.2% 45.5% 89.9% 0.4 3.1 3.5 11.6 0.75 0.08 3.78 1.54 18.6

职业生涯 722 30.0 47.7% 41.4% 89.8% 0.6 2.3 2.9 7.3 0.80 0.07 2.42 1.82 13.6

[编辑本段]季后赛平均数据表

赛季 球队 出场 时间 投篮 三分 罚球 前场 后场 总篮板 助攻 抢断 封盖 失误 犯规 得分

96-97 太阳 4 3.8 22.2% 25.0% 0.0% 0.3 0.0 0.3 0.3 0.25 0.25 0.50 1.25 1.3

97-98 太阳 4 12.8 44.4% 20.0% 62.5% 0.5 2.0 2.5 1.8 0.50 0.00 0.75 1.75 5.5

00-01 小牛 10 37.0 41.7% 41.0% 88.2% 0.6 2.6 3.2 6.4 0.60 0.10 2.50 1.90 13.6

01-02 小牛 8 40.4 43.2% 44.4% 97.1% 0.9 3.1 4.0 8.8 0.50 0.00 3.75 2.50 19.5

02-03 小牛 20 36.5 44.7% 48.7% 87.3% 0.8 2.8 3.5 7.3 0.85 0.05 2.55 2.30 16.1

03-04 小牛 5 39.4 38.6% 37.5% 88.9% 1.2 4.0 5.2 9.0 0.80 0.00 2.40 2.80 13.6

04-05 太阳 15 40.7 52.0% 38.9% 91.9% 0.6 4.2 4.8 11.3 0.93 0.20 4.67 2.40 23.9

05-06 太阳 20 39.8 50.2% 36.8% 91.2% 0.5 3.2 3.6 10.2 0.40 0.25 3.35 1.90 20.4

06-07 太阳 11 11 37.5 0.463 0.487 0.891 0.4 2.8 3.2 13.3 0.4 0.1 4.36 1.9 18.9

07-08 太阳 5 5 36.6 0.457 0.300 0.917 0.2 2.6 2.8 7.8 0.4 0.2 2.40 2.0 16.2

职业生涯 102 95 36.2 0.467 0.413 0.900 0.6 3.0 3.6 8.7 0.6 0.1 3.14 2.1 17.3

[编辑本段]2006-07季后赛

┏━ 篮板 ━┓

球队 场次 首发 时间 投篮命中率 三分球命中率 罚球命中率 进攻 防守 总数 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分

菲尼克斯太阳 11 11 37.5 46.3% 48.7% 89.1% 0.4 2.8 3.2 13.3 0.36 0.09 4.36 1.91 18.9

[编辑本段]个人职业生涯纪录

2001年12月11日,vs开拓者队时得到39分。

2003年11月17日,vs开拓者队时抢到10个篮板。

2005年季后赛,vs小牛队时得到48分。

2006年,vs湖人队时得到42分。

2006年,vs国王队助攻21次。

他也是目前为止,唯一一个常规赛连庄外籍MVP。(即使是美国本土球员,获此殊荣的也寥寥无几)

史蒂夫·纳什站在麦迪逊广场花园的客队更衣室里,一丝不挂。他刚从冲凉房中走出来,正在拿着毛巾擦拭身体。在这座全世界最著名的球馆里,加拿大人没有丝毫的忸怩,光着身子的他在记者面前大方地侃侃而谈。“我要拿MVP?老实说,我并没有想过这个问题,我想的只是如何帮助球队获胜,如何让自己发挥出最好的水准。”那还是今年一月下旬的事情,纳什当时被公认为本赛季前半程最有价值球员。

两个半月后,热火超级中锋奥尼尔赶了上来,成为MVP大热人选,但加拿大人依然是这一奖项的有力争夺者。如果他能够获得本赛季最有价值球员,他将继1963/1964赛季的奥斯卡·罗伯特森之后成为获得该奖的又一位真正控球后卫。“毛里斯·帕多洛夫杯”对一号位球员长达40年的冷落,很可能会被这个一头乱发的加拿大人打破。

“我知道大家都在议论这个,我也很高兴,但是能不能获奖真的很难说,因为还有很多对手竞争。”纳什一如既往的谦逊。在场上打破对手的头,但场下谦卑平和,这就是他的性格。

他更愿意谈起足球

擦完身上的水,纳什转身,走近他的衣柜,探身在里面取衣服。他的背部裸露在柜子外面,上面有着很多醒目的伤疤,还有血迹的新伤也赫然可见。133比118击败尼克斯后,纳什流了汗也流了血,如果不是记者贴身的观察,谁也不会到注意到这些细微的伤口。“嘿,家伙,你在干吗呢?你不会是同性恋吧?”纳什开玩笑说,“这些不过是很平常的受伤,任何一名NBA球员都会经历这个,并不奇怪。”

他宁愿把话题转向篮球以外的事情。纳什骄傲地声称,太阳不仅是NBA最好的篮球队,也是最好的足球队。“我们队的球员几乎都会踢足球,开始有几个还不知道足球怎么踢,但是我教会了他们。有时候,我们训练完了,就在训练场上踢足球玩。”没有人怀疑纳什这番话的真实性,因为就在今年的丹佛全明星赛上,纳什还头顶篮球为参加扣篮大赛的队友斯塔德迈尔“做球”,而后者的熟练配合也足以显示他对足球并不陌生。

他曾经的最大梦想是成为一名足球明星。纳什的父亲就是一名职业足球运动员,小时候他们家住在英国离托特纳姆不到一公里远的郊区,纳什是托特纳姆热刺队的狂热支持者。上中学以前,纳什最酷爱的体育运动就是足球。以至于后来纳什进入NBA,成为篮球明星后,当他提起自己最支持的球队是“Spurs”(热刺)时,美国媒体都认为马刺(Spurs)是纳什最喜欢的球队。这个时候,纳什会微笑着解释,“不是马刺,是热刺……”

后来,纳什一家迁往加拿大,纳什又爱上了篮球,并且一发不可收拾,在美国加州的圣克拉拉大学打上了NCAA。1996年,他被菲尼克斯太阳选中,为基德和凯文·约翰逊打下手。两年后,他去了达拉斯。六年后,他又回到菲尼克斯,而且在这里打出9年职业最风光的一个赛季,这个圆画得很完美。

但他仍然喜欢足球,只不过心目中的排位有所变化,篮球现在是他的事业,足球是他的爱好。他去过“足球王国”巴西,而且准备在打完本赛季的NBA后再去一趟。“这次我会和‘总统’一起去。”纳什向球队的替补控卫巴博萨点点头,后者微笑着回应。巴博萨在巴西圣保罗出生,是一名足球好手,经常和纳什在一起踢球,被纳什戏称为“总统”。

当然,这个赛季结束,太阳如果能够拿到总冠军,美国人眼中的“世界冠军”,纳什带着总冠军戒指再去“足球王国”朝拜的感觉,肯定是美妙之极。

奥尼尔是他最大竞争对手

纳什是一个腼腆的人。2006年12月,太阳摧枯拉朽11连胜的时候,纳什每场比赛都至少送出10次助攻,一举打破魔术师约翰逊连续10场助攻达到两位数的纪录,有人问纳什破纪录后的感觉。“我很尴尬打破他的纪录,因为他是我的偶像。”谁也没想到纳什来了这么一句。

他对待MVP的态度也是这样。尽管一直是舆论风潮中的最有价值球员宠儿,但纳什说他觉得奥尼尔和邓肯比他更有资格获得这个奖项,因为他们在各自的球队表现出更强的统治力,太阳获胜更多的是因为团队的威力,而并非他个人。“我有世界上最好的队友,我们拥有世界上最快的,我们球队打得这么好是因为大家,如果说我是MVP,我们队的每一个人都是MVP。”

有意思的是,他在2007年五月份被宣布当选本赛季最有价值球员,是自1986/1987赛季魔术师约翰逊之后获得该奖的又一位控卫。前一次打破魔术师的纪录,纳什说“尴尬”,但这一次将是接过魔术师的火炬,是光荣。而且,如果严格论起“纯粹控卫”,全能球员魔术师并不算在此类,纳什将是继“大O”罗伯特森之后又一位拿到个人最高荣誉的真正一号位球员。

正像很多专家指出的那样,如果今年评委选出的是“最好的球员”,那么得主将是奥尼尔,但如果更多的人认为MVP是“改变球队最大的球员”,捧起奖杯的将是纳什。

如果你是因为04-05nash重返凤凰城才喜欢nash的,那你根本就不配当nash的球迷,至少不是终身球迷。 当年太阳为了追求jason kidd,才把steve nash+michale finley打包换到了dallas,正式在这里,nash走上了星路历程。00-01赛季是nash进步最大的。在dirk和finley的共同成长之中,在老nelson的帮助之下,在美航中心万人的欢呼之中,在dallas每个人的关注之下,在每个小牛球迷的呵护之下,nash成长为一名全明星级的控球后卫。早已习惯了nash穿着小牛的战袍同dirk一起在美航中心里打球。他注定要终老dallas,印有#13的小牛球衣也将在美航中心的上方高高挂起……

可就在03-04赛季的季后赛首轮,在被国王淘汰后,宣布了小牛豪华战舰的解体,可没想到,这竟也成了nash为小牛打的最后一场球。cuban没有和nash续约。不过我想,无论是cuban还是nash,这样做都是对的。即便nash同cuban续约成功,他可能也无法再在美航中心打球,而是在洛杉矶,因为cuban一直想把他打包去换shark。而nash追求高薪并没有错,连大竹竿的年薪都比他高,这不公平。况且他去的是phoenix,那个在96年黄金一代中在首轮第15顺位选择了他的球队。而且那时太阳的战绩很糟糕,他们希望得到一个像他一样的有经验的组织后卫。nash父母的态度是倾向于会phoenix,算是一种补偿吧。可就连他自己也不会想到,他会在这里迎来他事业的颠峰。

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