导读CS什么是Major赛事?优质回答两者的区别:Major参赛队伍按照上届Major的成绩分为“传奇组”和“挑战者组”。传奇组是上届Major小组出线的8强组成,挑战者组则由各地区Minor预选决出的...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊cs比赛,希望能帮助到您找到想要的答案。

CS什么是Major赛事?

CS什么是Major赛事?

优质回答两者的区别:

Major参赛队伍按照上届Major的成绩分为“传奇组”和“挑战者组”。

传奇组是上届Major小组出线的8强组成,挑战者组则由各地区Minor预选决出的16支队伍,决出8支队伍组成挑战者组,参加Major正赛。

小组赛采用GSL双败淘汰制的赛制,胜者赛和败者赛都同为BO1,最终战为BO3,而在淘汰赛阶段采用了单败淘汰制,每一场比赛均为BO3,因为是小组赛为BO1,稍有不慎就会发生强队翻车的事故。

Major是赛事的级别,并不是赛事的名字Valve(V社)会从赛事影响力、奖金、运营商执行力等多角度筛选出一些大型赛事!

CSGO第一届Major是在2013年11月份举办的从2014年开始每年举办三次,直到2016年后改成每年两次,奖金也由25万变成了100万。Major比赛一般都为年初一次以及7-9月份一次。

游戏介绍:

《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发。

Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。

游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

cs比赛中途休息多久

优质回答cs比赛中途休息5分钟。

两回合(含两回合),每回合中途休息5分钟。

自 21 世纪伊始,CS 从北美开始风靡全球,成为时下最为流行的网络游戏之一。作为该款大作的继承者《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),于 2012 年在欧美地区正式发布,并很快成为 Steam 平台适时在线人数最多的游戏,而 Steam 平台在 2015 年 11 月初实时在线人数即已突破 1200 万人,这也印证了 CS 长盛不衰的游戏魅力。当然,在电竞产业快速发展的中国,同样聚集着大批 CS 的忠实粉丝。

cs比赛的一些规定?

优质回答一、 总则

1. 软件版本:反恐精英 1.6

2. 比赛方式:5对5

3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒.

5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno de_tuscan,赛前由组委会公开抽取比赛地图。

6. 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。

7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。

二、 细则

1. 设置

(1) 服务器设定

sv_lan 1

sv_maxupdaterate 101

sv_minupdaterate 20

sv_unlag 1

sv_maxunlag .5

sv_voiceenable 1

sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_bounce 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_contact

sv_friction 4

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_minrate 2500

sv_wateraccelerate 10

sv_waterfriction 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2

mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)

mp_friendlyfire 1

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 1

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 999

mp_playerid 0

mp_roundtime 1.75

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)

mp_winlimit 0

ex_interp 0.01

allow_spectators 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 1

(2) 客户端设定

① 允许修改的参数

cl_updaterate (MAX 101)

cl_cmdrate (MAX 101)

rate (MAX 25000)

hud_fastswitch “1”

fps_max (MAX 101)

zoom_sensitivity_ratio

② 不允许修改的参数

cl_weather

mp_corpse_stay

mp_decals

max_shell s

max_smokepuffs fastsprites

ex_interp 0.01

cl_bob 0

2. 规则

(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。

(2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。

(4) 检查员必须记录比赛进程。

(5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。

(6) 每个回合核准手榴弹数量:

Flash bangs闪光弹:2

HE Grenades HE手榴弹:1

Smoke Grenades烟雾弹:1

(7) 不允许使用非默认皮肤。

(8) 不允许在比赛中使用盾牌。

(9) 不允许使用非默认地图结构

(10) 不允许使用任何欺骗程序。

(11) 不允许主观使用任何BUG,如:

① C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。

② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。

(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。

(13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。

(14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。

3. 断线

(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:

① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。

② 如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。

④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。

⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。

操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。

掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。

CS比赛规则

优质回答比赛规则:

1、比赛中只有队长可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"键通讯了),其他队员则只能使用队内通讯模式(message2,也就是用"U"键通讯了)。这条规定在队长死亡后依然有效。如果累计违反3次,该回合即被判负。

2、任何游戏中死亡的队员禁止的说话。当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流。如果违反,累计三次,判负一局,累计五次,判该队弃权。

4、比赛中选手只允许使用默认的skin和model,任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定使用于人物及枪械,手雷,炸弹等所有游戏中的物品器械。

5、比赛中禁止使用任何的作弊程序,否则取消所在队伍的比赛资格。

6、禁止使用游戏本身存在的bug牟利,否则取消所在队伍比赛资格。

7、禁止使用consloe控制台,如果要录制个人Demo的,必须在裁判监督下使用控制台,

不得使用任何脚本,包括一键买枪脚本。

8、任何选手的故意掉线都将被视做弃权。

9、如果发生意外的断线情况,如果是第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线

后从新开始比赛。如果是第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛,保证下一回合不会少人。

10、选手在比赛中不得喷图,累计三次判输一局,向对方尸体喷图的判当局输,鞭尸者

判当局输,两点累记三次判该队弃权。

11、选手可以自带鼠标、键盘和耳机。(如果需要安装的驱动程序的事先应向裁判提供驱动程序)

扩展资料:

1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。

2、目标:通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。

3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天。

4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形。

6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验。

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