导读谁记得一个关于足球的日本动画片?球小将全系列简介作者:TonyCS007 首发自wsi足球小将专区一年前写完的东西,现在整理下发上来,当时由于资料不足和以前硬盘数据丢失所以迟迟未再动...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊皇马西甲动漫,希望能帮助到您找到想要的答案。

谁记得一个关于足球的日本动画片?

谁记得一个关于足球的日本动画片?

球小将全系列简介

作者:TonyCS007 首发自wsi足球小将专区

一年前写完的东西,现在整理下发上来,当时由于资料不足和以前硬盘数据丢失所以迟迟未再动,再加上没有找

到好的(足小)论坛,但现在终于天时,地利,人和,所以希望以下简单的内容介绍可以帮助各位足小迷寻找与回

忆的同时让更多新人了解足球小将这部经典的动漫作品.

首先从大家都熟悉的漫画开始吧

キャプテン翼GOLDEN-23(现在周刊青年跳跃连载中)

序章是翼,岬,日向,若林和国家队参加队德国队的热身赛,最后2:2平手

第一本几个亮点,翼带领巴赛罗拿在联赛第六战客场对战华拉度列的比赛中,翼从后场禁区带球扭过对方所有

11名球员射球入网,创造他在巴赛罗拿的第3个奇迹.日本方面各个黄金时代的求员以及原RJ7的球员,加上新人

(日本足球的5人代表风见信之介和古川光太郎)展开了日本23人阵选席位的争夺大战···故事现在仍然再继

续···现在wsi足球小将专区中文连载,每周好评连载中,敬请关注(做广告XD)···让我们期待故事以后的发展吧

キャプテン翼 短编集 DREAM FIELD-1

内容:キャプテン翼2000 MILLENNIUM DREAM

キャプテン翼ROAD TO 2002 Final Countdown

キャプテン翼GOLDEN DREAM

第一个是在ROAD TO 2002连载期间所发售过的一个增刊中的内容,主要讲的是大空翼带领现实中的日本队和黄

金时代战士混合的队伍与现实中漫画中的巴西队结合的队伍比赛的事,里面中田,小野,罗那尔多,里瓦尔多,罗

波特·卡洛斯都有出场.——「キャプテン翼 MILENNIUM DREAM 2000」-奥运会特别篇

第二个是讲述日本在参加2002年世界杯前最后与荷兰队的热身赛,日本VS荷兰2002.—「キャプテン翼 -ROAD

TO 2002- Final Countdown」世界杯开幕前最终热身赛(日本vs荷兰国家队)

第三个是在最新GOLDEN-23连载中的一个单独的故事,翼VS岬,黄金组合的首次对决.—「キャプテン翼 GOLDEN

DREAM」-巴塞罗那访日纪念(大空翼VS岬太郎)

キャプテン翼 短编集 DREAM FIELD-2

内容:キャプテン翼 JAPAN DREAM 2006

キャプテン翼 25th ANNIVERSARY

第一个是在周刊青年跳跃增刊揭载的キャプテン翼GOLDEN-23特别编 [JAPAN DREAM 2006]

故事讲述大空翼率领的足球小将黄金时代的球员们大战现实中的日本国家队的故事.

第二个是「キャプテン翼 25th ANNIVERSARY」-足球小将25周年纪念,这个独立的故事讲述的是日本VS世界全

明星,日本全队和世界全明星全部由网上投票选出,故事为纪念日本新建成的海上体育场上的首场处子赛事而

展开,剧种大家熟悉的球员基本都有出场,也是高桥为足球小将25周年纪念诞辰精心之所作,可谓是翼迷们必收

的精品.

短篇方面还有个「キャプテン翼 -ROAD TO 2002- 特别编 F.C.R.B. STADIUM OPENING MATCH」FCRB体育场之

公开赛(大空翼友情队vs日向小次郎全明星队)主要是打广告为主,比赛内容十分短,几乎没有描写.

这个是文库版的封面,其它两个版本封面我就不帖了

キャプテン翼(单行本全37卷,爱藏版全21卷,文库版全21卷)

内容:作品总共分为3个部分,南葛SC编,南葛中学编,全日本Jr.ヱ-ス编

第一部分讲述翼般到南葛市后和若林的对决开始一直到夺取全国少年足球大赛冠军为止.

第二部分讲述翼就读南葛中学后与日向争夺全国初中足球大赛冠军的故事,最后翼成功取得三连霸,东邦学院

也首次获得冠军.

第三部分讲述的是全日本少年队参加去欧洲远征,期间遇到岬,收了若林,到最后参加由法国举办的国际少年足

球大赛的故事,故事最终以日本队击败西德队夺取冠军而结束.

整个故事的结局还描写了个人未来的去向,翼被选为当时加入全日本队的最年轻球员,随后去了巴西,就此,连

载长达7年的キャプテン翼宣告完结.

忘了说了,故事最后足小人物还有特别出演,唱歌、打棒球、过新年等等,呵呵

单行本封面

文库版封面

キャプテン翼 全日本ヱ-ス编(单行本全18卷,文库版全12卷[收入特别编])

内容:先是讲述葵新伍在意大利学艺的故事,然后讲述翼率圣保罗FC取得巴西联赛冠军,紧接着是第一次集训和

RJ7会战,随后翼回国后带领缺兵少将的日本打世青杯外围赛第一轮,最后在双手受伤的源三和回国的新伍的帮

助下艰难的打败泰国后闯入第二轮的比赛,接着第二次RJ7会战被除队的几人练成功夫回来最终日本队以最佳

阵容迎战第二轮,获得亚洲的冠军后顺利进入世青杯的决赛周,决赛周一路过关斩将最后翼率全日本迎战恩师

罗波特率的巴西青年军,在加时赛击败巴西球王拿度尼,超越恩师最终获得世青杯冠军.

キャプテン翼 全日本ヱ-ス特别编(全1册[オランダユース编])

内容:为备战世青杯强化日本队实力和荷兰青年军展开的热身赛,在少了翼的情况下,前2场被荷兰青年军的全

攻全首,快速回传的打法给大败,最终战翼回国后,从新振作的日本青年军还以颜色,以10:1大胜对手.书中还有

讲述日向VS岬的全日本高中校季大赛的比赛.

キャプテン翼 ROAD TO 2002(单行本全15卷[FCバルセロナ编])

内容:黄金时代的战士门加入现实中的足球界展开全新挑战的故事,其中故事主要以翼为中心展开,其他黄金时

代的球员也有上佳表现.世青杯后翼加入西甲豪门巴塞罗拿,在巴赛罗拿遇上里瓦尔多,随后因各种原因被降落

乙组,在奇迹般的完成3场比赛进12球,11次助攻后,在联赛第五战对皇加马德里比赛前升上甲组,代替受伤的里

瓦尔多成为进攻中场,在对皇马的比赛中个人进3球,助攻3次再次创造奇迹以6比5击败拿度尼所在的皇马,个人

在巴赛罗拿确立了自己进攻中场的地位,也创造了2个奇迹.第15本的最后还有描写日向在意大利逆境中生存的

单独的故事——

「キャプテン翼 ROAD TO 2002→GO FOR 2006 挫折の果ての太阳 日向小次郎物语 in ITALY」-挫折尽头的

太阳-日向小次郎意大利物语(キャプテン翼 ROAD TO 2002卷末[第15卷]特别计划)

キャプテン翼(原创篇)

内容:大致上就是讲述南葛小和修哲小的对抗赛,里面的人物形象和现在书中的有很大出入,也体现了高桥的画

风从幼稚走想成熟的一面,这个东西是连载前的一个单独的故事,就是因为这个故事被采用而且当年还获得了

很高的荣誉和奖像,所以才有了今天我们熟悉的足球小将大空翼等黄金时代的战士们,书中翼,若林,早苗的情

感关系可是现在的足球小将中看不到的啊.

这部漫画我有,如果大家想看我可传后分享给大家(不过想收取5点积分呢,不知道版主同意不同意,哈哈)

看论坛的篇外篇貌似没有这个.

キャプテン翼的姐妹漫画短篇集

《我是岬太郎》

穿插在《キャプテン翼》之中的讲述岬随父亲离开南葛后的故事,很感人呢

《门将教练》

《野狼前锋 阵》

内容:讲述街头足球少年刃向 阵从浪子到最终组建自己球队,期间通过比赛结实好友,使自己队伍壮大最后经

过努力打进全国大赛的故事,故事虽短,但感人程度和比赛精彩程度不输《キャプテン翼》,刃向 阵更是有少

年日向的影子,不可多得的精彩短篇,故事最后还有翼等足球小将的友情出演.

《HUNGRY HEART》中文翻译野骜射手,全6卷.

虽然跟足小无太大关系,但是看过的朋友都知道故事的精彩,建议刚接触足小的朋友也去看下,它阐述的理念和

足小是不同的.

其它相关书籍

キャプテン翼3109日全记录

内容:是个管方出的资料本,里面包括了全部到现在为止的比赛介绍和分析,人物介绍等等各种资料.很全面

另外,小学馆还曾经发售过一本叫《キャプテン翼の必胜!サッカ-》的书,内容跟翼也有关.

相关书籍还有本《キャプテン翼胜利学》,由深川峻太郎所著的単行本,集英社インターナショナル发行,看书

名就明白他想写什么了.

是漫画和漫画相关类书籍的介绍,下面开始游戏

由于足球小将的游戏要远远赶超漫画的进度,所以我们玩到的游戏大部分都是原创剧情,但是这样也更加丰富

了足小的世界,可以说游戏中的足小世界是另一个平行时空的大空翼和他的伙伴们发生的故事,怎么理解,这个

还是看个人喜好吧.

キャプテン翼

简介:足球小将游戏第一作,打破了当时所有体育游戏的基本类型,通过选择指令来完成人物的操作,故事从小

学开始一直到全日本远征欧洲结束,期间吉良教练送日向黑球练成新必杀技的剧情在游戏中也有体现,日文版

中,还有段翼去寻找岬的小游戏,基本上是个以LV定胜局的游戏,全人物最高等级32,而且到最高后所有球员和

门将各自的能力都是固定的(XD,只是名字变下,多点必杀),中途记录则是用密码,玩过的朋友一定有抄错密码

的惨痛回忆吧,作为开山之作,它奠定了一个时期里足球小将游戏以后所要走的路线.

キャプテン翼Ⅱ ス-パ-ストライカ-

简介:足球小将游戏第二作,继承了一代的系统,最高等级到64,故事讲述世青杯,但有很多原创剧情,其实当时

世青杯都还云里雾里的,最终战对巴西下半场上场的是库英布拉,非拿度尼,当时根本就没有这个人物,那么这

个人物和后来在世青杯如此和游戏巧合的剧情又是怎么回事恐怕也只有高桥和游戏开发商知道了,还要说一

点,撇开巴西队的库英布拉不谈,卡洛斯这个人物的设计和后来的卡洛斯·辛坦拿实在是太像了,连绝招和样子

都,游戏里的卡洛斯用的就是漫画里的黄金秃鹰射球,只不过名字换了而已,这是高桥参考游戏还是游戏

商问了高桥以后描写漫画的思路天知道!

作为FC上最后作品(其实就两作XD),其画面素质以绝美来形容一点也不为过,大空翼新必杀技飓风射球更是生

锰,巴西门将分身幻影守门法真是BT到极点(玩过就明白了,但对练级狂人没用,记得当时抄了厚厚几本密码本,

把人物都练到了最高级,后来才知道有特殊密码@_@),以当时FC的画面来说这个作品是神作般的存在,非足小迷

都要玩一下,更别说是足小FANS了.

两款FC上的还有很多小秘技和攻略窍门的,不过BUG也很多,但不影响作品在FANS心目中的地位.

キャプテン翼VS

简介:GBA上的作品,完成度和素质也很高的,一些漫画里的人物都有自己的特殊的必杀技呢,比如施耐德的恺撒

铲球,唯一要说的是最终话对战由卡洛斯为首的世界全明星,以往被打败的所有对手连成一线战我方,刺激!(其

实这场比赛上是一部剧场版里的,哪部的话,看过的朋友肯定清楚吧),对战模式要用密码,开启后可以用世界全

明星的球员(但这个我记忆不清楚了,到底是不是这样还是让知道的人来解明吧).

キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑战

简介:足球小将登陆新的平台SFC后,画面也有了质的飞跃,系统依旧不变,但是本作比起二来并不怎么叫好,原

因之一就是流程太短,但是本作开始就有全明星对战模式,虽然可选人物很少但还是很吸引人的,另外也是从本

作开始TECMO社的足球小将游戏开始进入一个必杀进化的固定模式,如日向在对意大利战归队时学会的雷虎射

球(漫画版本雷兽),翼的新飓风等等(后来几部续作更是进化的@_@),网络上有这个游戏的下载版本多数是坏的

,我这边有好的版本(在人物对决时不会死机),有机会分享给大家吧,剧情方面本作讲述的是庆祝东德和西德和

并举办比赛的故事,但XD德国队所有有脸面的队员都在二里登场过,只不过加强了能力和加了几个必杀而已,还

有个别人加了新特殊能力,新火焰射球真可怕···

キャプテン翼Ⅳ プロのライバルたち

简介:SFC的第二作,其特点是多分支,多结局,还有超级多人物及原创必杀和原创剧情的出现,可以说这作是集

前四作于大成的作品,虽然系统还是没变,只是人物奔跑画面有变化,但不可否认它是优秀的,全明星模式更是

所有人物都可登陆,还有游戏专门的原创人物KAZU,这个连游戏剧情里都用不了,只能全明星自由选择对战用,

随着过关遍数的增加必杀也随之增加,最多到6种,必杀射球背景画面还有T社的标志(XD,做广告呀),很强悍,玩

全明星的时候可以随便组合,而且第一次可自由选择国家队对战和俱乐部对战,这也是这游戏最有趣的地方之

一(当然要玩的爽就要玩全全部剧情和触发所有比赛剧情拿到新必杀),足小里的多种梦想在游戏里变成了现实

,这对喜爱足小这作品的人来说真是太美了,剧情就不说了,大家自己去慢慢发觉吧,说不定会有意外惊喜呢,但

对比前作来看,这作的画面和人物动作实在有点说不过去,但还好其它优秀的地方可以弥补下,另外本作的守门

员就是那浮云的存在,为啥这样说的话大家去玩下就知道了.龙虎射球,GO!,荷兰三剑刻真BT啊,啊,有好多想说

的,但是还是让大家自己去体验吧,呵呵.

キャプテン翼Ⅴ 霸者称号カンピオ-ネ

简介:全新的画面,全新的地图显示(以实况的角度),全新的原创剧情,流畅的比赛节奏这就是キャプテン翼Ⅴ,

也是TECMO社所制作的最后一作足小游戏,通过完成主线故事可以开启支线故事,虽然不是多分支剧情,但是每

个人物都有他自己的独立故事剧本,而且这些故事都是可以串联起来形成统一的故事剧情的,个人感觉这样的

设计很出色,从多个角度的描写足球小将的人物是我喜欢本作的原因之一吧(人物大换血呢,原来巴西的卡洛斯

把名字终于改成了辛坦拿了呢),全明星模式继承前几作优秀传统,最高等级64,这作要是你在模拟器上用加速

键玩的话只要15分钟就可以过一关呢(当然对于操作熟练的人来说的),这样输球升级就格外的快,但这游戏有

个极其严重的"恶性"BUG,当己方球员拿球和对方门将一对一时候选择向门内传球(传到门内无人区,要不然防

守队员会把球给顶出来),对方门将出击必定失败,球入空门,虽然很恶心,影响了整个游戏的紧张刺激感,但是

让过关变的很轻松这到是件好事@_@,就看大家怎么看了!SFC上的这几款已经摆脱了密码可以记录了,这样就不

用为密码记错而发愁了>_<

忘了说,五代可是第一部有语音的足球小将游戏哦,必杀会喊出来哦,而且到这代为止,T社的原创必杀已经进化

到了无可收拾的地步,单纯喜欢看必杀的就有的爽了

TECMO社制作的足球小将就这些,后来由于种种原因,游戏就交由别社制作了,这几款游戏有很多隐藏的必

杀技,比如反射(三,四代),火焰冲力射球(施耐德和翼 四代),冲力猛虎射球(全),日向和翼的双人铲球(三代),

反面剃刀射球和奇迹冲力射球(五代)等等

キャプテン翼

简介:这是部会让你玩的想哭的作品,全程语音对话剧情,超常的流程,超强的画面,忠实于原著的剧情,最最关

键的是有好多原著只是只字片语提到的对战在本作也完全再现,而且随游戏故事的发展,不光可以操纵南葛队,

这实在太体贴FANS了,第一次玩我都想哭,但由于本作是MD上的,普及不够,真太可惜了,剧情方面是小学到中学

篇(随着游戏进行,到中学篇人物都会不同呢,长大了么,呵呵),一句话,一定要玩啊> 3</,说来,这个游戏可以

用鸟笼战术来浪费时间,进一球后如果我方再抢到球的话可以不停传球(拿到球后马上按传球,这样对方球员不

会动,而时间则在走),不过太累了,也满无耻的···这作品人物能力增长不单单随大等级的提升而提升,铲球

,射门等技术动作也是有等级的,比如射门多射了射门等级高了以后的比赛就轻松了,这样的设计也让玩家如何

培养球员有了更人性化的选择.

キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH

简介:J系列的第一款作品,要是玩习惯以往的作品玩这个刚上手会很不习惯,并非指令式了,我第一次玩惨败,

但当熟悉了系统后过关就像切菜那么简单了,故事从世青篇RJ7战开始到打荷兰青年军为止,这实在够短的,最

终第二话有史耐德率领的欧洲全明星(这也是剧场版的内容,只是时间上很乱),最重要的,XD,单条拼脚和跟门

将对决,居然要狂按建,我的键盘啊!幸好后来的PS2上这样的设定做了巧妙的修改,要不然真累死.

キャプテン翼J 全国制霸への挑战

简介:GBA上的J,画面不过不失,还是感觉在操作上苦手,如果你是绝对FANS,那还是一定要玩下的.

キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW

简介:这才是足球小将真实况版(PS),足球游戏还是这样流畅呀,但是作为足球小将这作品来说缺少了热血和震

撼力呢,不过这作品的必杀形式是以搓招来掌控,习惯格斗游戏的朋友搓起来应该是得心印手,由于实况的表现

方式,使得必杀射球在空中飞翔的感觉很舒畅,(进球后还有慢镜头重放,赞!)给人感觉球场和天空很开阔,心情

很好呢,必杀喊出来也很热血,比起SFC,感觉这个游戏就像是SFC上那个J的完成版本,全明星模式也可选很多队

伍,如果前两款你不喜欢玩的话,那么这款一定要玩下,当然别因为搓不出超杀而乱砸键盘和手柄哦(众人:"你

是在说你自己吧!")

是J系列的三作,呵呵

キャプテン翼 新の传说 序章

简介:PS上的足球小将,FANS收藏佳品,因为有必杀鉴赏模式和全人物图签等,操作没什么东西可说的(不是很好

),这作品就是冲那几个收藏模式去的,画面很好,原作经典必杀统统再现,表现力也很出色,(当然有些要触发剧

情),二周目还可以组成火野和日向的双箭头,不错,剧情完全是世青杯的重现,很原著···很原著···(声

音渐渐远去)

キャプテン翼 栄光の轨迹

简介:GBA上的卡片游戏,J联盟也有,和现在连载的黄金23人很像呢,这游戏我不会玩(泪T_T),但是很好玩确实,

喜欢卡片类型的玩家千万别错过.

キャプテン翼 黄金世代の挑战 ゴールデンジェネレーションチャレンジ

简介:NGC上的育成类型,没有NGC的怨念啊- -|||.

キャプテン翼 实况TYPING

キャプテン翼 手机游戏

简介:抱歉这两个没有图,但是キャプテン翼 实况TYPING在以前我说的那个倒闭的论坛里有出现过图,存着的

找不到图了T T,估计在坏了的硬盘里吧,这是个PC版本的打字游戏,当然是日文版的,就算下到,日本键盘和中

国键盘也不同,哎,至于那手机游戏是日方专用手机型号的配信,大家就别想啦.

キャプテン翼

简介:次世代PS2上的足球小将,作为3D来说素质算不错了,游戏剧情是中学到欧洲远征,原著经典剧情都有再现

,而且随战况不同剧情也不一样,比如赢东邦和打平是不一样的,整个游戏算是实况指令版,系统在游戏区偶写

的攻略里有介绍,这里就不说了,关键是不伤手柄的三次按键很好,必杀表现很舒畅,比赛和剧情全程语音(废话

,这PS2么)很不错,把翼等级练的高点,靠翼一人,一场比赛进20个都没问题,呵呵.

是对游戏的简单介绍,OTL,写游戏介绍有那么点累啊,有时候想说的太多又语无伦次无法很好表达,大家将就

着看吧.

注:キャプテン翼游戏还有英文版本,英文版本和日文版本的人物和射球以及都不同,另外还有些外文版本

是通过日文版本直接翻译的,有些个英文版本则是重新制作的,MD上也一样.同时,创造球会特大号等这类足球

育成游戏中都有把キャプテン翼中的和其它足球动画中的人物做进去,玩起来也别有一番风味,实况足球里也

有把这些足小中著名的球星做进去,但这都不属于キャプテン翼的正统游戏,话说回来,关键还是看玩家怎么

看了,毕竟每个人的看法不同.

最后是动画,等下,先做下广告,我们稍后回来

嘿嘿!嘿嘿!来喝吧,来看吧!

动画我就不帖图了,其实足球小将的动画也就那么点,而且很整齐,不散乱,那么一样样介绍吧

日文:キャプテン翼

英文:Captain Tsubasa

中文:足球小将

类型:TV

集数:128

年份:1983-1986

简介:故事内容是漫画版本的小学大初中结束

日文:新 キャプテン翼

英文:S Captain Tsubasa

中文:新足球小将

类型:OVA

集数:13

年份:1989-1990

简介:漫画版中全日本的欧洲远征篇

两部构筑了漫画版《キャプテン翼》小学到欧洲的全部内容

日文:キャプテン翼 J

英文:Captain Tsubasa J

中文:足球小将 J

类型:TV

集数:47

年份:1994-1995

简介:这个是94年播放的重新制作版本,剧情是从小学开始到结束后马上跳到了世青篇的开头,但是很可惜的

是故事再次在没到达终点前完结了

日文:キャプテン翼 GOAL!

英文:Captain Tsubasa GOAL!

中文:足球小将 GOAL!

类型:TV

集数:52

年份:2001-2002

简介:从最初的小学篇内容开始,到ROAD TO 2002的开始部分,其中最后还有原创的不同于漫画版本的2002内

容,几乎包括了当时所有的足小漫画,内容简练,虽然缺少当初的激情,但是精致的画面还是值得足球小将FANS

们的收藏,《足球小将GOAL!》日本出版DVD时曾经细分为三个部分:1.キャプテン翼 ROAD TO DREAM 2.キャ

プテン翼 ROAD TO SKY 3.キャプテン翼 ROAD TO VICTORY

足球小将剧场版5部:1.足球小将 危机!全日本少年队

2.足球小将 世界大决战

3.足球小将 欧洲大决战

4.足球小将 向着美好的明天

5.足球小将 决战!荷兰青年军

戴紫色帽子的动漫人物

帽皇。根据查询中国影视网显示,《我推的孩子》第二话帽皇马加奈,每次出场都会戴各种各样不同的紫色帽子,所以才会被称呼为帽皇。《我推的孩子》别名上映于2023年,是一部日本制片出品,由高桥李依等主演的日韩动漫,对白语言为日语。

飞车皇马是什么?

问题一:qq飞车皇马什么意思 星光秀场里主播给的一种黄马甲,可永久免踢。其实就相当于QQ群里的管理员,可踢人可禁言,区别不大。 望。

问题二:qq飞车中皇马是什么东西~? 是皇族的ID 我也不确定

问题三:QQ飞车卡皇马是什么意思 就是你给主播花钱送礼物,主播会给你卡个黄色马甲,在直播间聊天时候你的名字前面会有个黄色小人作为标识,以后你在他直播时候你发话更容易回应你,其实没什么用就是了。

问题四:qq飞车皇马 皇马什么

问题五:qq飞车星秀卡皇马是什么 皇马就是多了一个和主播一样的聊天头像,没什么用

问题六:qq飞车星关秀场卡皇马是什么 卡黄就是给你一个黄马甲。

卡皇马没什么用 不过皇马有一定的工会管理权限 卡黄一般是为了自己频道列表好看 看上去有好多工会

问题七:飞车星光秀场皇马怎么用 百度有具体的图文解说。清。

问题八:qq飞车星光秀场直播间皇马怎么进后台 去问主播要直播端QT!

那个直播端QT就是后台,主播就是用这个直播的。

皇马也都会有这个直播端,但是要去问主播要。

但是这个直播端,不是主播的号是没办法直播的,所以要来也是没多大用的。

推荐你支持星秀85810晴天主播(已经退飞了)哦!

问题九:qq飞车星光秀皇马怎么禁言 需要QT,在QT里面禁言

问题十:QQ飞车里星光秀场里的红人说的卡黄,卡黄是什么东西? 楼主你好,很高兴为你解答问题

卡红人,黄就是黄名,红人榜的标志了

希望对你有所帮助呢,如果满意请点右侧--采丶纳,不满意就继续追问。

多面体风格插画-有没有动漫手绘的大师教教我怎么画.

有没有动漫手绘的大师教教我怎么画.这是我所整理的经验,如果是动漫爱好者的话,希望你能看看。

第一步是构思出自己的蓝图和故事,爱上自己的角色。我认为你在开始攻克技术难关之前要先完整地构思出自己的世界,即使是作为处女作的小故事,也要对每个角色充满感情,使你的想象有血有肉。

然后你要开始学习绘画了。我认为如果你一点基础都没有的话,你可以先看非素描也非漫画学习的一本教材,《五天学会绘画》,你可以在网上或者旧书店找到它。这本教材传达的并非是一项普通的技能,而是一种绘画的精神和能力,我相信它会对你有帮助。

你需要适应漫画的草稿线条和描线线条的不同。具体需要用图来解说,你看看你的私信,里面有我留的言。

其实如果是想要成为大师,我想你也许应该学习一下PS和MAYA,精通多样图像处理,才能更容易地上手,因为原理大都相似。

然后,从线到面,再到体。我认为,面和体是一体的,因为动漫表现的不止是像简笔画和古代壁画那样的平面,而是美化之后的立体物体,是各种多面体的组合。如果你想以此为生,我建议你养成在画草稿之前打大型(借用一下素描用语)的习惯,画出组成部分的基本图形。

这里的话,我想你在贴吧里获得的22本教程中应当有详尽的讲解,要注意年龄段和性别造成的结构比例差异。据研究,漫画家或插画家要能够随心所欲地画出完美的脸部,需要大概两年时间,而能够完全熟练地掌握比例和结构,画出富于动感的动作,则需要四到五年。我们的奋斗道路很漫长。

对了,说到教程,我千万要提醒你注意,不要随便去买那些国产的漫画教程,否则被误导那就是自找的了,除非是耳熟能详的国内漫画家插画家的正版教程。这方面教程还是建议买日本那边的。顺便推荐一位国内大手的教程——本杰明的插画教程。你可以搜索一下本杰明。

现在我们已经具有了基础素质,接下来就需要准备一些硬件了。

你有没有注意到,刚才我并没有提到无论在漫画还是素描中都很重要的明暗关系?我明白你也不喜欢像是素描一样枯燥的东西。教你一个办法,首先准备一本普通的几何体素描教材,再到网上或美术用品专卖店(艺术馆或美术学院附近应该有)购买手的模型与可动的小木人模型。然后在最开始熟悉光影关系的过程中,你就可以以它们做参考了。通向专业的绘画不是儿戏,每一个吃不透或是弄不清的动作或角度都要在它们身上得到考证。

接下来需要的工具就是画画常备的那些了。我想你需要一些较薄的纸,一本一本卖的那种,我们可以用它来画草稿,然后是漫画原稿纸,因为比较贵所以请确认你不会浪费再购买。接着是笔。我不太喜欢用蘸水笔,因为它的白墨水并不好用,笔很容易弄脏画面,而且笔尖有时会生锈,因此我推荐使用针管笔,根据你的画风来选择笔的型号粗细,至于品牌,从价位来讲(高至低)辉柏嘉、红环、樱花、美辉都不错。铅笔可以用马可的实木铅笔或者樱花的自动铅笔,从6B~HB都要准备好。你还需要一些橡皮擦,是那种比较柔软不会弄脏画面的。

实际上,现在的漫画大多数是在电脑上用SAI软件配合数位板画的。你可以在网上或电脑城选购数位板,价格从几十到几万不等,我用的是几百元价位的。品牌推荐WACOM.但我认为你可以不急着买,等到画画有基础也对自己有一定信心后再买数位板。

一般来说,动漫上色的工具分为手绘和板绘两部分。手绘常用的是透明墨水、酒精性马克笔、丙烯颜料或水彩颜料以及水溶性彩铅。用细的勾线笔配合毛笔蘸颜料。而板绘的话,你首先需要数位板,再需要一些动漫画常用的软件。漫画常用的是SAI(上色)、COMICSTUDIO(描线、网点)、PHOTOSHOP(插画漫画都可以用,很强大),插画师一般用PHOTOSHOP及CorelPainter(专业软件,需要好的硬件设备),而自制动画的话需要AnimeStudio。

你也可以在有了一定基础后去购买一本PHOTOSHOP完全自学教程,有大量的示例的为佳。因为电脑绘画是一通百通,只要攻克了PHOTOSHOP的各项功能,其他的电脑绘图软件也能轻松上手。

而如果你认为你以后也会一直坚持手绘,或者你在电脑上描不好线,那么你需要一个拷贝台。拷贝台也不是很贵,上网找找就可以。如果你在纸上画草稿,却希望用电脑上色,那么你需要一台分辨率在800dpi的扫描仪。

然后,我们来说说关于剧情表现和角色设计的那些事儿。

我觉得总结起来倒很简单,不过做起来貌似并不简单。就这么一句话:我们需要带着感情和表达意图去创作。

其实我推荐日本的漫画教程还有除质量之外的另一个原因。如果你去Pixiv和DeviantART上面看看外国作者们的画作,就会发现他们与我国国内某些漫画杂志上的漫画创作意图是不一样的。带着情感和意图创作的作品才有生命,才能感动人,而单纯为了牟利的创作即使有着华丽的外表也是一具空壳。我衷心希望我们都能记住这一点。

你可以参考一下林晃等人编写的漫画教程,上面有几章是专门讲这个的。举个简单的例子,好学生和不良少年的穿衣风格肯定不一样,坐姿也不一样。如果你本来的设定是有这么个区别的,而画出来之后却完全颠倒或大同小异,那就脱离了人物本身的灵魂了。而表达意图则是你要通过同一个人物的语言、动作、表情和其在剧情中充当的角色来表达同一个东西,他是病态还是活泼?她是文学系还是运动系?

我认为先有剧情还是先有人物不是关键,先有哪样都可以,难点是把两者有机地结合起来。

如果遇到瓶颈怎么办?至少我有这样的经历,不过总算克服过去了。

当你遇到无法进步或者难以进步或者摸不着头脑的阶段时,我觉得应该放松下来。既然是想当漫画家,为何不去看看自己崇拜的漫画家的漫画?或者是最近新出了什么动画?或者是有没有市面上最新的大师的画集?

也许在阅读了一些同类书籍或者观看动画后,你会灵机一动,突然灵感涌现,推起新的进步。

另外,画画是需要耐心的工作,无论是哪一种画。因此我觉得应该在愉快的心情状态下认真完成每一幅画,培养职业精神和耐性。我已经坚持了一年,我想我已经学会了很多,我也相信我能坚持下去。

最后说到画风。我比较喜欢的几个漫画家插画家有望月淳、晚杯明、Thores柴本、huke、redjuice、村山龙大,他们的画风都各不相同,我认为一个成功的画家一定要树立自己独特的画风,作为自己的标志,我也正在努力。

别轻易被别人的观点改变,做你自己,船到桥头自然直,你会找到一条出路,我希望你能和我一起努力。同为漫画爱好者,这些东西耗费了我近一个小时的时间,不过我想,把自己的经验和经历与别人分享是一件幸运的事情。加油,任何人都有潜力,感谢你能读到这里。欧洲各大足球俱乐部的风格是什么?巴萨的风格是进攻,漂亮的进攻,巴萨是荷兰足球与巴西足球的结合体,在加上加泰罗尼亚球员的忠诚,敬业与严谨!在诺坎普,在这座足球圣殿里你将会看到最纯粹的足球,最美妙的足球,最快乐的足球!

皇马是一个多面体,永远绽放着光辉,他的确有许许多多的冷漠的一面,但是他的魅力无人能及,也许正是这种高贵、冷漠、纯洁、肮脏、辉煌令所有的皇马的球迷能为之倾狂。

曼联是一支很有冠军底蕴的球队。在经历一番,走向低谷,在经历了新老交替过度期的曼联,本赛季的表现又让人看到了它们重回颠峰的希望。曼联的打法还是比较多元化,既有英式的长远冲吊,又有欧洲拉丁派的打法,进攻很快,很讲究效率。

阿森纳队绝对可以称得上是英超赛场上的“异类”,它们进攻缓慢,与英超的节奏很不匹配,给人一种慢条斯理,但又棉里藏针,暗藏杀机的感觉。它们踢的是名副其实的美丽足球,水银泻地般的进攻配合,非常讲究技术。潜力说白了就是年轻的优势。

切而西擅长英式防守反击,阵地战专家,中场运转缜密,无懈可击,后防线固若金汤,善打硬仗

利物蒲主帅贝尼特斯,他致力于两种风格的融合,希望能将英格兰足球的高空优势、快速勇猛的特点与拉丁足球的细腻、讲究地面配合的风格有机结合起来。或者说进攻以地面配合为主,但不丧失积极拼抢,防守保留空中优势,但尽量注意后卫线的组织,如果这样说显得比较抽象地话,那么对尤文的两战可以看成这种新风格具体体现:进攻快速细腻不保守,防守积极且能发挥高中优势。

米兰打球场面华丽,球员个人技术高,但近年来有所下滑。米兰球迷比较理性,但看球却不乏激情。

国米善打攻势足球,不过发挥不够稳定。国米球迷比较疯狂,但不够沉稳。有没有动漫手绘的大师教教我怎么画.这是我所整理的经验,如果是动漫爱好者的话,希望你能看看。

第一步是构思出自己的蓝图和故事,爱上自己的角色。我认为你在开始攻克技术难关之前要先完整地构思出自己的世界,即使是作为处女作的小故事,也要对每个角色充满感情,使你的想象有血有肉。

然后你要开始学习绘画了。我认为如果你一点基础都没有的话,你可以先看非素描也非漫画学习的一本教材,《五天学会绘画》,你可以在网上或者旧书店找到它。这本教材传达的并非是一项普通的技能,而是一种绘画的精神和能力,我相信它会对你有帮助。

你需要适应漫画的草稿线条和描线线条的不同。具体需要用图来解说,你看看你的私信,里面有我留的言。

其实如果是想要成为大师,我想你也许应该学习一下PS和MAYA,精通多样图像处理,才能更容易地上手,因为原理大都相似。

然后,从线到面,再到体。我认为,面和体是一体的,因为动漫表现的不止是像简笔画和古代壁画那样的平面,而是美化之后的立体物体,是各种多面体的组合。如果你想以此为生,我建议你养成在画草稿之前打大型(借用一下素描用语)的习惯,画出组成部分的基本图形。

这里的话,我想你在贴吧里获得的22本教程中应当有详尽的讲解,要注意年龄段和性别造成的结构比例差异。据研究,漫画家或插画家要能够随心所欲地画出完美的脸部,需要大概两年时间,而能够完全熟练地掌握比例和结构,画出富于动感的动作,则需要四到五年。我们的奋斗道路很漫长。

对了,说到教程,我千万要提醒你注意,不要随便去买那些国产的漫画教程,否则被误导那就是自找的了,除非是耳熟能详的国内漫画家插画家的正版教程。这方面教程还是建议买日本那边的。顺便推荐一位国内大手的教程——本杰明的插画教程。你可以搜索一下本杰明。

现在我们已经具有了基础素质,接下来就需要准备一些硬件了。

你有没有注意到,刚才我并没有提到无论在漫画还是素描中都很重要的明暗关系?我明白你也不喜欢像是素描一样枯燥的东西。教你一个办法,首先准备一本普通的几何体素描教材,再到网上或美术用品专卖店(艺术馆或美术学院附近应该有)购买手的模型与可动的小木人模型。然后在最开始熟悉光影关系的过程中,你就可以以它们做参考了。通向专业的绘画不是儿戏,每一个吃不透或是弄不清的动作或角度都要在它们身上得到考证。

接下来需要的工具就是画画常备的那些了。我想你需要一些较薄的纸,一本一本卖的那种,我们可以用它来画草稿,然后是漫画原稿纸,因为比较贵所以请确认你不会浪费再购买。接着是笔。我不太喜欢用蘸水笔,因为它的白墨水并不好用,笔很容易弄脏画面,而且笔尖有时会生锈,因此我推荐使用针管笔,根据你的画风来选择笔的型号粗细,至于品牌,从价位来讲(高至低)辉柏嘉、红环、樱花、美辉都不错。铅笔可以用马可的实木铅笔或者樱花的自动铅笔,从6B~HB都要准备好。你还需要一些橡皮擦,是那种比较柔软不会弄脏画面的。

实际上,现在的漫画大多数是在电脑上用SAI软件配合数位板画的。你可以在网上或电脑城选购数位板,价格从几十到几万不等,我用的是几百元价位的。品牌推荐WACOM.但我认为你可以不急着买,等到画画有基础也对自己有一定信心后再买数位板。

一般来说,动漫上色的工具分为手绘和板绘两部分。手绘常用的是透明墨水、酒精性马克笔、丙烯颜料或水彩颜料以及水溶性彩铅。用细的勾线笔配合毛笔蘸颜料。而板绘的话,你首先需要数位板,再需要一些动漫画常用的软件。漫画常用的是SAI(上色)、COMICSTUDIO(描线、网点)、PHOTOSHOP(插画漫画都可以用,很强大),插画师一般用PHOTOSHOP及CorelPainter(专业软件,需要好的硬件设备),而自制动画的话需要AnimeStudio。

你也可以在有了一定基础后去购买一本PHOTOSHOP完全自学教程,有大量的示例的为佳。因为电脑绘画是一通百通,只要攻克了PHOTOSHOP的各项功能,其他的电脑绘图软件也能轻松上手。

而如果你认为你以后也会一直坚持手绘,或者你在电脑上描不好线,那么你需要一个拷贝台。拷贝台也不是很贵,上网找找就可以。如果你在纸上画草稿,却希望用电脑上色,那么你需要一台分辨率在800dpi的扫描仪。

然后,我们来说说关于剧情表现和角色设计的那些事儿。

我觉得总结起来倒很简单,不过做起来貌似并不简单。就这么一句话:我们需要带着感情和表达意图去创作。

其实我推荐日本的漫画教程还有除质量之外的另一个原因。如果你去Pixiv和DeviantART上面看看外国作者们的画作,就会发现他们与我国国内某些漫画杂志上的漫画创作意图是不一样的。带着情感和意图创作的作品才有生命,才能感动人,而单纯为了牟利的创作即使有着华丽的外表也是一具空壳。我衷心希望我们都能记住这一点。

你可以参考一下林晃等人编写的漫画教程,上面有几章是专门讲这个的。举个简单的例子,好学生和不良少年的穿衣风格肯定不一样,坐姿也不一样。如果你本来的设定是有这么个区别的,而画出来之后却完全颠倒或大同小异,那就脱离了人物本身的灵魂了。而表达意图则是你要通过同一个人物的语言、动作、表情和其在剧情中充当的角色来表达同一个东西,他是病态还是活泼?她是文学系还是运动系?

我认为先有剧情还是先有人物不是关键,先有哪样都可以,难点是把两者有机地结合起来。

如果遇到瓶颈怎么办?至少我有这样的经历,不过总算克服过去了。

当你遇到无法进步或者难以进步或者摸不着头脑的阶段时,我觉得应该放松下来。既然是想当漫画家,为何不去看看自己崇拜的漫画家的漫画?或者是最近新出了什么动画?或者是有没有市面上最新的大师的画集?

也许在阅读了一些同类书籍或者观看动画后,你会灵机一动,突然灵感涌现,推起新的进步。

另外,画画是需要耐心的工作,无论是哪一种画。因此我觉得应该在愉快的心情状态下认真完成每一幅画,培养职业精神和耐性。我已经坚持了一年,我想我已经学会了很多,我也相信我能坚持下去。

最后说到画风。我比较喜欢的几个漫画家插画家有望月淳、晚杯明、Thores柴本、huke、redjuice、村山龙大,他们的画风都各不相同,我认为一个成功的画家一定要树立自己独特的画风,作为自己的标志,我也正在努力。

别轻易被别人的观点改变,做你自己,船到桥头自然直,你会找到一条出路,我希望你能和我一起努力。同为漫画爱好者,这些东西耗费了我近一个小时的时间,不过我想,把自己的经验和经历与别人分享是一件幸运的事情。加油,任何人都有潜力,感谢你能读到这里。

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