﹝比利时足球操﹞比利时足球
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足球的起源
起源发展
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所场比赛的队员就是十一人了。
然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
【汉代蹴鞠】
汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。
汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。
经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。
2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东淄博)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)
【足球的历史】
公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围猪很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。
到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。
蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累死,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。
11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。
12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一捆而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。
1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。
中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。
传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束 后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。
在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。
1835年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。
1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联2010南非世界杯主席。
中国足球为何不进步?
纹身被遮挡
中国杯比赛中,除了中国队的两场惨败,关于禁止国足球员纹身的消息也纷纷扬扬,而参加本次比赛的国足将士们也对自己的纹身进行了遮盖,让关于球员纹身的争论被搬上台面。
对足协这条禁令表示支持的大有人在,理由也不外乎是为了球员身体更健康,或者净化足球风气,正确引导青少年对于足球认识等。
这样的陈词滥调实在让人难以理解,国际足坛纹身的大牌球星大有人在,梅西、伊布、贝克汉姆等人的纹身众所周知。
如果担心球员受伤,是不是也要禁止球员在比赛中禁止铲球,禁止身体对抗啊,因为这些的行为更容易造成球员受伤!?
而所谓的避免青少年盲目模仿更是无稽之谈,社会上纹身的人多了去了,纹身又不是足球运动员专利,青少年想学纹身,有的地方是去学习,古惑仔电影的影响力远大于足球。
更何况,虽然纹身对于青少年不好,但是也没有必要因此来禁止球员纹身。就好像大家都知道青少年吸烟不好,是不是还要禁止所有成年人吸烟,以此来避免青少年效仿呢!
要想真的净化环境,避免青少年效仿,最好的办法还是要对青少年进行正确引导,而不是简单的一刀切。
球员纹身
当然还有人提出,国足球踢那么臭,带着明显又刺眼的纹身在球场上跑来跑去,真让人感觉更差。
这样的观点更扯了,球踢得差,球迷恨屋及乌,球员无论做什么你都会感到厌恶。
如果这样,有人还感觉球员应该全部理发成小平头,这样看起来才精神,留着长头发甩来甩去也让人讨厌,尤其是在输球的时候。
平心而论,纹身只是球员个人行为,没有必要上升到足协发布禁令的高度,如果足协一再通过禁令干涉球员个人行为,只会让中国足球日渐低沉。
今天看球员纹身不顺眼,就发禁令把纹身禁止了,明天看球员开豪车不顺眼,是不是也要发布禁令要求球员全部开10万以下的车。
球踢那么差,开那么好的车晃来晃去,招人嫌!
然后再禁止球员住大房子,禁止球员高工资,每个人每月三千块钱足协看着才舒服呢!球踢得差,要那么好的钱干嘛,让人看着不舒服
但是事情根本不是那么回事
梅西纹身
球员的一些行为固然应该受到足协约束,但是足协也应该有最起码的分辨力,知道什么属于足球行为,什么属于个人行为!一旦看不清这个界限,足协的举止遭人非议也就难免了。
中国足球这么多年为什么不进反退,不是因为球员纹身这些事情,而是因为足协总是管的太多太宽,丝毫没有认清自我定位。
从U23政策到调解费,再到现在的禁止球员纹身,看似目的都是为了中国足球好,但实际效果却是在千方百计阻碍中国足球的健康发展。
既然足球已经职业化,足协已经和体育总局脱离关系,那就让中国足球在市场调节中自我走上正确轨道吧,什么时候足协管住嘴和手,才是中国足球的大幸。
UEFA EURO 2004 各个键的作用
EURO 2004的操控和FIFA 2004相比,其改进微乎其微,具体控制键位如下:
方向键:进攻时控制球员跑动方向或踢球方向,防守时控制球员跑动方向或踢球方向。
A键:进攻时长传/挑射(有蓝色蓄力条显示),防守时铲球。
S键:进攻时短传(无蓄力条显示),防守时切换所控制的球员。
D键:进攻时射门(有%%蓄力条显示),防守时抢断。
W键:进攻时传直线球塞空当/争顶头球,防守时守门员出击。
Q键:进攻时球员预先跑位,防守时协同防守。
E键:加速(需要一直按住)。
Z键:进攻时指示3位接应队员。
C键:战术辅助键。
Shift键:假动作过人。
数字键1~5:切换5种显示视角。
Esc键:比赛暂停(或者返回游戏),呼出菜单界面。
在操控和画面上,改动较明显的就是蓄力条的显示。有些玩家在初步接触游戏后,惊呼EA竟然取消了蓄力条的设计,其实这是观察不细心得出的错误结论。游戏仅仅取消了短传(S)时的蓄力条显示,而在长传/挑射(A)时将有蓝色蓄力条显示出来,大力射门(D)时出现的%%蓄力条就更加明显了。在假动作方面,新设计了Shift键,单按此键就可以使出身体虚晃一侧,骗过对面防守球员后将球拨向相反一侧的过人过程。还有一种过人方式是:按住C键不放,再点击D键,你控制的球员就会佯装挥腿大脚开球,实际趟球骗过防守球员的过程,画面中球员夸张的动作看上去很有意思。游戏之前的动画片段显示有穿裆过人的细节,但似乎在游戏中还没找到发挥出来的办法。
有些新设计的动作有一定的实际效果,但是不容易使出来,或者效果不佳。比如:按住Q并点击W ,可以做出过顶传球的动作,但传出的球往往难以越过防守球员头顶;按住Q并点击D,在前锋与守门员1对1的情况下做出挑射的动作。
游戏中包含了所有参加预赛的球队和东道主葡萄牙队,一共是51支球队。这其中比利时、芬兰等12支球队配置的队服为一般通常装备,不一定就是目前现实中该队的真实队服,同时EA也依旧没有取得荷兰、阿尔巴尼亚等5支球队的球员真实姓名授权。除此之外,其余所有球队的球员姓名和队服均与现实一致。游戏中选择球队的主客场队服是很有意思的环节,你不仅可以控制己队的选择,也可以强制对手穿哪套颜色的队服,双方的选择权都在你的掌控之中。
游戏新设计了一种球星标识,用来醒目地指出某名球员的球星身份以及其所擅长的球技,这些人往往是掌控比赛胜负关键的角色,玩家需要特别留意。这种标识出现在画面下方球员姓名的旁边,一共有4类球星标识——射门、、组织、防守。他们的典型代表分别是西班牙队的劳尔、英格兰队的欧文、法国队的齐达内以及意大利队的卡纳瓦罗。其中前两类多为前锋,后两类分别为中场球员和后卫的杰出球星。但是EA的设计人员可能真的不太懂足球,他们把贝克汉姆也归于擅长射门的一类,其他一些球星也存在一些分类错误,这是一个真正的球迷所无法容忍的,呵呵。对于球星,游戏设计了一些异于常人的超级动作,不过实战中很难使出。比如:点击Shift然后按方向键下或者上,齐达内就可以做出旋转360度的花招过人,这个动作不仅成功使出的几率极低,而且需要首先满足与对方防守球员保持一段合适距离的前提条件。
EURO 2004设计了全新的球队信息栏目,每支球队拥有约40名球员,每名球员的个人即时情况信息将很容易把握,这有助于作为教练的你在比赛中挑选合适的球员完成整个赛程。要知道,很少有哪名球员能够完整踢完一个赛程的所有场次比赛,即便他是亨利那样的天王巨星。为首发11人的各个位置配置1~2名替补是教练早就应该考虑周全的事情。
在球队整体实力上,上届欧洲杯冠军法国队的能力几乎是满值,真是令人胆寒,而且其首发球员也几乎个个是球星,如果你是一个菜鸟级玩家,选择这支王牌之师有助于在熟悉游戏初期培养自己的自信心。
倚天剑
EURO 2004在系统上的变化非常大,它不但取消了前作的职业模式,而且引入了许多和游戏主题吻合的全新游戏赛制。
欧洲杯2004赛制(UEFA EURO 2004)是游戏最关键的重头戏,这其中不仅包括资格赛,还有不少场次的热身赛、友谊赛。你可以挑选一支球队,从最先的初赛开始,一直踢到夺得欧洲冠军,漫长的征程自然更显英雄豪迈。这个模式是一种写实性的赛制,首次加入的热身赛设计有助于你挖掘新的潜质球员和演练新的进攻阵容。
游戏在开始界面上就提供了其它赛制(Game Modes)的选项,进入后你会发现有多达7种玩法供挑选:
1.友谊赛模式(Friendly):玩家在51支球队中任意挑选两队进行比赛;
2.主客场双回合淘汰制模式(Home & Away):在这个全线的赛制中,你控制的球队将和对手在主客场进行两轮比赛来取得晋级资格。在双回合淘汰时,每队胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分。具体规则如下:
①主客两场比赛积分多的队出线。
②如果两队积分相等,两场比赛进球多的队出线。
③如仍相等,客场进球多的队出线。
④如再相等,则在第2场90分钟比赛结束后,进行加时赛,以金球制或银球制定胜负。
⑤如在加时赛中,双方均未进球,则以互踢点球的办法决定胜负,胜队出线。
3.梦幻模式(Fantasy):在这里,你的球队可以像皇家马德里俱乐部那样巨星云集,因为你可以选择来自51个国家的任何一名球员组成一支现实中不可能存在的梦幻球队,并由这支“梦之队”来对抗任何一支欧洲国家队。更重要的是,你不必像切尔西老板阿布拉莫维奇那样有钱,这个俄罗斯人在去年恣意挥洒他手里的卢布,一支强大的球队在瞬间就被捏合而成,他因此付出的代价是1.15亿英镑,而你只需拥有EURO 2004这个游戏。
4.情景模式(Situation):这实际是另一种梦幻模式。游戏允许玩家自定义即将到来的比赛情景。你可以设定比赛比分、剩余时间、双方红黄牌数量等情况,这个模式允许玩家创建虚拟的比赛情况来创造比普通比赛更具挑战性的状况。本模式属于一种自我加压的自虐性模式,尤其适合那些试图参加WCG等比赛的高手训练自己。试想,让你控制的阿尔巴尼亚队被罚下两人后,比分还是0:3落后,而仅余9人的鱼腩之师在最后10分钟内连入4球,反败为胜赢了欧洲冠军法国队,那将是历史上最让人难忘的伟大比赛啊!可惜,这一切只能在游戏中实现。
5.锦标赛模式(Tournament):此模式并非新创,却是玩家肯定选择最多的玩法。进入模式后,可挑选传统球队(Default Squads)或者当前球队(Current Squads)进入设置,然后可选择EURO 2004决赛阶段比赛、联赛、淘汰赛以及联赛+淘汰赛的混合赛制,之后就可以选择锦标赛的规模(4支、8支、16支、32支球队)并设定规则,包括一回合或者两回合,客场进球规则和加时赛的形式等。一切设定结束后,存档后就可开始比赛。
6.点球模式(PK Shootout):练习踢点球的模式!无需经过90分钟比赛,直接进入到点球比赛,两队通过互罚5个点球来战胜对方,5次罚球后进球多的队将成为胜者。如果5轮依旧未分出胜负,那么将进行追加点球比赛,直到一方未能罚中即分出输赢。
7.训练模式(Practice):菜鸟熟悉游戏的必由之路。进入后有不少的训练选项,在训练模式(Mode)中可选择全队训练(Free practice)、角球训练(Corner)、直接任意球训练(Direct FK)以及间接任意球(FK practice)训练。还可以挑选市内或者郊外球场为训练环境,天气状况也由你任意选择,当然参加训练的球队也可以挑选。
在游戏开始界面的菜单中,还有一项“My Euro”。这个和前作的“My FIFA”作用,在其中你可以设定自己喜爱的各种选项,然后加以储存,日后就可以方便地调出来使用。
在联机模式中,只设计了登录官方服务器的网络比赛模式,没有局域网对战模式,这是一个不小的遗憾,估计EA会把这些设计保留在FIFA系列中,那才是他们的重点。
还有一项引人注目的规定也在游戏中出现了,那就是“银球决胜制”。此法则规定:当双方90分钟比赛出现平局后,进入加时赛阶段,而在加时赛一方进球后,比赛将继续进行,直到半场15分钟结束。如果加时赛的两个半场比赛结束后,双方比分仍为平局,仍采用互射点球的办法决出胜负。当然大家熟悉的“金球决胜制”也得到了保留,这些规则玩家可以自由在“Optins”中设定。
屠龙刀
游戏中每场比赛开始前有以下选项可以了解相关信息和进行必要的球队调节:
1.Euro info:有关欧洲杯的信息,包括对手的情况。
2.Team management:球队管理。
3.Fixture:比赛安排。
尤其是在比赛前,可以看见双方的出场阵容和比赛阵形,你完全可以根据对方的信息来及时调整己队的打法,在这方面,对电脑对手似乎有些不太公平哦。
游戏中增加了一个动态士气系统,之前队伍和个人的表现将会影响到整个球队的士气,并间接影响到球员的表现。具体就是球员属性的“士气(Morale)”这项,以一条颜色槽来显示,绿色满槽为最佳,%%表示球员求战欲望一般,红色短条则代表情况不佳。比赛中各种偶发事件均能影响球员该项属性,比如球队连战连败,球员多士气低落,而某名前锋上轮进球了,那么次轮他的士气必然是高涨的。当球员士气高涨时,他过人和射门的能力都会得到提升,而当其士气低落时,就不容易在比赛中发挥出原有的技术水平。在球队信息“Team News”之中,往往可以看见士气低落和增加的球员名单,赛前一定要留意。
比赛过程中,球员疲劳程度可以从姓名状态栏的小三角箭头颜色看出,三角箭头是绿色的代表状态正佳,而三角箭头是红色则代表体力已经严重透支了。
罚角球的战术设计和前作一样,依旧可以选择如下方案:
In swinging centre:将球开到禁区中间。
In swinging far post:将球开至远门柱附近。
In swinging near post:将球开至近门柱附近。
Driven:自定义角球战术。
但此作罚角球中双方拼抢位置的重要性得到了加强,在确定战术后,你得控制准备争顶的球员避开对方后卫的干扰,尽量抢得足球落地点的最佳位置。直接和间接任意球的踢法和以前一样,这里就不重复了,有兴趣的朋友可以尝试远距离吊射空门,尤其是对方门将失位之时,我已经成功过多次。EURO 2004的门将活动范围挺大,他们也往往喜欢主动出击。
游戏中如何拦截对方是最有效的呢?我的答案可能令你啼笑皆非,不过这算是游戏设计的一个缺点了。这次铲球的效果设计得不好,当你做出铲球动作后,控制的球员会根据足球位置自动修正铲球方向,但即便铲得皮球,也多半不会将对方带球球员绊倒,他顶多踉踉跄跄一两步,随即又会将球控制在自己脚下,而你爬起来时早已经晚了一步,这个设计使得铲球形同鸡肋。最有效的断球是和对方正面接触,不需要按任何键,就是从正面碰他一下,就可以断球,是不是很可笑啊。
此外,喜欢下底传中的朋友要记住,这次你惯用的带球到底线急停回扣是很容易被断球的,对方后卫的灵活性远胜过你,即便是在最低难度级别游戏中,这样的动作造成的结果是,你刚刚转身回扣,脚下的球已经被对手断走了,你根本不能骗过他。
这里我要提出一个新的“ZQW前场战术”概念,其实这在前作中就是可以使用的,只不过在EURO 2004中得到了一定的强化,是玩家必须熟练运用的常用战术。所谓“ZQW前场战术”,是指当本队中场球员带球进入对方半场后,尤其是选择中路突破后,此时可以适时按下Z键,画面上就会指示出有1、2、3数字标志的3名队友。当运球接近禁区时,必定会遭到对方后卫上前拦截,此时再按下Q,前面提到的3位就会迅速起动前插,你的中场球员就可以马上将球直塞对方禁区之中(按W键),由一位接应的前锋得球形成射门机会。这个战术要注意直塞传球的时机掌握,太早了可能会被对方后卫截得皮球,太迟了前插的队友已经处于越位位置了。
EURO 2004中强化了几种观赏性十足的射门和过人手段,这比FIFA 2004的游戏性高一些,但这些花招并未使真实性得到加强。
花招一:一名边锋快速沿一侧下底后,按住A键将球传至中央,连续点击D键(或者W键),当位于禁区前方的接应球员恰好背对球门时,将会腾空而起,使出倒挂金钩大力射门的绝技。这个花招的要点是射门球员必须背对球门。有个小诀窍可以做到这点,就是传中球员带球到底线后,不是立即传球,而是往回走几米,这样中央的队友也会跟着往回跑,这时再起脚传中,倒挂金钩的成功几率就大一些。
花招二:一名边锋在禁区一角的前沿斜45度将球大脚吊入禁区,而中间接应的前锋还离足球落地点有一段距离,此时连续点击D键(或者W键),该前锋将鱼跃冲顶形成漂亮的绝杀入球。同理,边锋快速下底传中也可以做出这种射门。
另外,还有那种假动作骗过门将射空门的设计,通过Shift或C+D键可以做出,不过实际意义不大。
设计者宣传在游戏中加入了10个的过人动作,但多半需要球星级别的队员才能做出来,其成功率还取决于时机的掌握和对方防守球员的能力。
前面提到,游戏中C+D可以使出假动作过人,但C键最大的作用还是在于“战术辅助”功能,这个和FIFA 2004是一样的,这里简单介绍一下,详细解释在上次笔者的指南中已经说得很多了。
比赛中,先按住C键不放再按下Z键,将会在画面下方球员名字的附近出现攻防阵形选择界面,由一个有A或D、F红色字母的%%小图标和旁边的一个战术名称显示框组成。F、D、A三个字母分别代表“普通、防守、进攻”3种战术打法,用上下方向键来选择,而左右方向键用来选择3种战术打法中的具体类型。
1.普通战术打法(F):①进攻战术(Attack);②防守战术(Defend)③自由战术(Neutral)。
2.进攻战术打法(A):①控球战术(Possession);②边锋战术(Wing play);③长传冲吊战术(Long ball)。
3.防守战术打法(D):①全场紧逼战术(Pressing);②收缩防守战术(Contain);③自由战术(Neutral)。
本作中Zoom视角的远近非常重要。因为取消了画面中央小地图的设计,所以一定要把视角尽量拉远一些,以免影响比赛的大局观。最后还建议大家使用双摇杆手柄进行游戏,这比键盘实在方便许多。
足球经理2013键盘设置?
一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 ,键盘按键操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)里面R1 R2 L1 L2都可以设置,其功能如下:
一、基本操作
通常情况方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
二、有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球(十分灵活)
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,假二过一
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)
在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人
L1+R1, 然后两下L1,护球假动作1
L1+R1,然后两下L1+R1,护球假动作2
带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉
L2+R1,拉扯球衣
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
扩展资料:
《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,也是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。
一、新增游戏特性
1.真正的联赛:大量新增的授权联赛。
2.精彩时刻:玩家个性提升至新的水平,有11个心得技能,改善射门动作和动画从而获得成功进球,亦可看到球员体力对疲惫的影响。
3.新的myClub:所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。
4.完美的游戏:体验惊人流畅,宛如照片般真实的游戏画面,支持4看 HDR。
二、新增授权内容
《实况足球2019》中新的授权联赛将包含俄罗斯联赛、阿根廷联赛、丹麦联赛、葡萄牙联赛、瑞士联赛、苏格兰联赛和比利时联赛。
《实况足球2019》的封面球星是现役著名巴萨球员库蒂尼奥,以及一个贝克汉姆特别版,在现有球队基础上增加一个英格兰元老队。
2018年10月18日,KONAMI公司宣布《实况足球2019》将加入中超联赛。
三、配置要求(最低配置):
操作系统:Win7/8.1/10 64位
CPU:因特尔i5-3470 / AMD FX 4350
内存:4GB
显卡:英伟达 GTX 670 / AMD HD 7870
显存:2GB
硬盘空间:30GB
分辨率:1280x720
参考资料来源:百度百科-实况足球操作
参考资料来源:百度百科-实况足球2019
足球的起源
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所场比赛的队员就是十一人了。
然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
【汉代蹴鞠】
汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。
汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。
经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。
2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东淄博)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)
【宋前蹴鞠简况】
“蹴鞠”一词,最早载于《史记·苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临淄:"临淄甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者。“蹋”即“蹴”,踢的意思。“鞠”,球,即古代的足球。汉代的《西京杂记》、《盐铁论》、《蹴鞠新书》、《刘向别录》中都有关于蹴鞠的记载。三国两晋南北朝时,蹴鞠之习依旧流行未衰。唐代时,蹴鞠仍是一项很普遍的运动,杜甫有诗曰:“十年瞰鞠将雏远,万里秋千风俗同”。但是,却有了很大的发展。主要有三:
(1)有了充气的球:《宋朝事实类苑》中载:“颜师古注霍去病芽域踢鞠云:‘鞠以皮为之,实以毛,蹴蹋而戏也。’颜谓鞠乃如此,至晚唐己不同矣。”徐坚《初学记》:“今蹴鞠曰戏毬。古用毛纤结之,今用皮,以胞为里嘘气闭而蹴之。”
(2)设立了球门:《文献通考》“蹴球盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上,为门以度球;球二分左右朋,以角胜负,岂非时鞠之变欤?”
(3)踢法多样:双球门踢法:唐人仲无颜《气球赋》中有记载。单球门踢法:从《蹴鞠图谱》中可窥一斑。无球门踢法:一人或几个人单独踢,称为打鞠;二人对踢叫白打;三人共踢称为场户,如三人场户、四人场户。
【第一个有记载的球迷】
西汉时期的项处是第一个有记载的球迷,不过他的经历却很不幸。《史记·扁鹊仓公列传》记载:名医淳于意为项处看病,叮嘱他不要过度劳累,但项处不听,仍外出踢球,结果呕血身亡,这也使得项处成为了世界上有史可查的第一个狂热“球迷”。
【史上第一份首发名单】
南宋《武林旧事》曾列出了“筑球三十二人”竞赛时两队的名单与位置:“左军一十六人:球头张俊、跷球王怜、正挟朱选、头挟施泽、左竿网丁诠、右竿网张林、散立胡椿等;右军一十六人:球头李正、跷球朱珍、正挟朱选、副挟张宁、左竿网徐宾、右竿网王用、散立陈俊等”。这恐怕是历史上的第一份足球“首发名单”了。
【足球的历史】
公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围猪很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。
到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。
蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累死,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。
11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。
12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一捆而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。
1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。
中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。
传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束 后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。
在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。
1835年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。
1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联主席。
【最早的著名球星】
宋代,踢球的艺人们组织了自己的团体,称为“圆社”,专门推广蹴鞠活动和比赛。北宋时期的高俅就出身于圆社,王明清的《挥尘后录》记载,高俅球技高超,因陪侍宋徽宗踢球,被提拔当了殿前都指挥使,这要算是最早的著名球星之一了。
宋人刘邠的《中山诗话》则记载了另一个因踢球而扬名的人,秀才柳三复球技出众,他知道宰相丁谓喜欢踢球,为了升官,他天天等候在宰相府球场的围墙外,有一天终于等到球飞出了墙外,柳三复捡起球以还球为名进了相府,在拜见丁谓时,他把球抛在空中,一面跪拜,一面用头、肩膀、后背等部位巅球,球一直未落地,丁谓见此大悦,给了柳三复一个官职。
从春秋时期到元明时代,蹴鞠经历了发展到高潮的过程,但到了清代,这项活动却走入了衰落。1863年,现代足球运动在英国诞生,揭开了足球发展的又一历史篇章。
【现代足球的诞生】
1893年观众观赛
从8世纪到19世纪,现代足球运动的前身以各种方式在欧洲存在着,直到1863年,第一份正式的足球比赛规则在英国创立,这也标志着现代足球运动的诞生。
一个男孩的冲动
19世纪,足球运动得以恢复,并在英国的一些学院内广泛开展。那时的足球赛没有统一规则,比赛在长方形场地内进行,时间和参赛人数由双方临时商定,球踢到对方的门杆内为得分。这段时期,剑桥大学、哈顿公学、新克利夫顿大学等学院都有各自的踢法,没有人想到要统一足球运动的规则。那个时候,最倒霉的人要算为比赛特设的“公证调解人”,他们是裁判的前身,负责记录进球数并调解纠纷和争议,但由于没有统一规则,这些调解人总难服众,经常受到全场数十人的追打和围攻。
一个男孩的冲动改变了一切。1823年11月21日,在一场比赛中,一个名叫威廉-韦伯-埃斯利的15岁男孩突然用手捡起球,抱着它冲向对方场地发动进攻。这个动作后来引发了有关足球规则的大争论,人们也意识到有必要设定统一的足球规则。在争论中,赞同手脚并用的一方,逐渐将比赛发展为了今天的橄榄球,而坚持只能用脚的一方,则开始了现代足球比赛规则的摸索和创立。
【酒馆中诞生世界第一运动】
现代足球的生日
伦敦皇后大街共济会酒馆,这是现代足球的诞生地,足球史上里程碑式的会议在这里召开。此前的1848年,剑桥大学分院曾尝试创立一部有关足球比赛的规则,虽未受公众认可,但统一规则已经成为共识。1863年10月26日,来自11个伦敦俱乐部和学院的代表们在共济会酒馆召开会议,制定规则并创立权威的足球组织,这一天也被公认为现代足球的生日。会上关于规则的争论十分激烈,以甘贝尔代表的少数人坚持手脚并用,最终表决结果13比4,现代足球运动不允许用手的标志性规则通过。为此,甘贝尔等人愤怒离开会场,后于1871年创立了英式橄榄球联合会。
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