导读马竞后腰卡马乔资料优质回答伊纳西奥·卡马乔 姓名:Ignacio Camacho国籍:西班牙生日:1990-05-04身高:181 cm位置:中场目前效力:马德里竞技合约至:2010 年号码:24主力脚:右脚Ignacio ...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊比利时足球,希望能帮助到您找到想要的答案。

马竞后腰卡马乔资料

马竞后腰卡马乔资料

优质回答伊纳西奥·卡马乔 姓名:Ignacio Camacho

国籍:西班牙

生日:1990-05-04

身高:181 cm

位置:中场

目前效力:马德里竞技

合约至:2010 年

号码:24

主力脚:右脚Ignacio Camacho,跟许多普通小孩子一样,他的足球生涯也是从家中走廊里的戏耍开始的,直到萨拉戈萨的球探在友谊小学的操场上发现了他……

生于1990年5月4日*,萨拉戈萨,Nacho小朋友是真真正正的90后。他在皇家萨拉戈萨的青训学院待了3年。在Brunete锦标赛(少儿级别)的决赛中,他帮助萨拉戈萨以3-1的比分、俱乐部历史上首次搞定了RM众幼齿,于是,他老爸的手机被来自马德里和加泰罗尼亚大区的30多通电话打爆了……那时Nacho比他的学院队友们还小上1岁。

2005年,Camacho小朋友15岁,马德里双雄同时向他发出邀请,而他选择了红白条衫;

2006年,Camacho小朋友16岁,他首次入选西班牙U-17青年队,便在那支包括了博扬在内、人才济济的队伍中戴上了队长袖标;

2007年,Camacho小朋友17岁,他带领西班牙分别在比利时和韩国夺得U-17欧锦赛冠军、U-17世界杯亚军,当年,他还首次代表马竞一线队出战国王杯(VS. Granada 74);

2008年,Camacho小朋友18岁,他已在西甲出战10场,并用一次梅开二度庆祝了自己的成年。

“我家里总洋溢着浓厚的足球氛围。”

尚在他8岁的时候,Nacho那位当裁判的叔叔Javier就被不少同事告知,他的外甥具备成为世界顶尖球员的素质。

是他的父亲Juan José,将对足球的热爱传给了三个儿子,29岁退役之前,这位长者曾效力过萨拉戈萨(1977-78)、巴拉多利德、莱万特等多支劲旅;长他10岁的大哥Juanjo,前U-16欧锦赛冠军队成员,在多支球会漂泊后,本赛季落户阿拉贡地区的西乙球会Huesca;长他6岁的二哥Borja,在遭遇一场严重交通事故失去左手、不得不中止职业生涯之前,也是颇被看好的青年才俊;而如今,从这个历练风雨的足球世家中,终于走出了Nacho这颗最耀眼的明日之星。

Nacho的大哥Juanjo

Nacho说过,“方方面面,我大哥都能给我很多有用的建议,他经历过所有我正在经历的阶段。”

尽管3年后,重回罗马雷达球场时小朋友说:“萨拉戈萨是我的家,是个特别的地方”,其实自从05年10月,他来到马德里(父母也搬来照顾他的起居)起,马竞便一直引以为傲地宣称,Nacho Camacho,是他们的青训产品。

但“小时了了,大未必佳”的例子在“天才”辈出的西班牙太常见了,况且这在他家已有先例:西班牙U-16到U-18的梯队他大哥可一个都没拉下,还当过U-18队长,如今却只能在电视里看着当年的队友卡西哈小维风光无限。毕竟会有人担忧,小朋友会不会重蹈覆辙?——

机遇!对于幼齿来说,这是最重要的。并且这就是Nacho和他大哥最明显的不同之处。

“我相信马竞的青训机制是世上最好的之一。”

当初小朋友决定离开萨拉戈萨的时候,也曾经在西班牙人参观了2天,可西班牙人的邀请被萨拉戈萨直接拒了。皇马塞给他一份长约,而经纪人觉得,一次签下3年的合同太过冒险,于是皇马就此永远错过了Nacho。

马竞少儿A队的教练Javier García Márquez评价说:“他不但融入得很快,而且每堂训练都竭尽全力,从不放松”,“他总是目标明确,场上场下他都是带头的”。 教练们都说,他是天生的队长。不但在国家队如此,06年初,来到马竞刚6个月,他便当上少儿队队长,一年之后,在高一级别的青年队,他又迅速戴上袖标。

这样的经历会让你想起谁?对,床单军团永远的骄傲,托雷斯。“如果我能够达到他(托雷斯)现在一半的成就我就非常满意了。”——首次代表一线队出战后接受采访,小朋友仍然谨记着父亲“为人首要当谦逊”的教导。

天道酬勤。2008年初,马竞与Nacho续约至2010年6月,这是他的第一份职业合同。

“大概我的家人比我更紧张吧。”

3月,马竞原本充裕的中场储备突然捉襟见肘:已失马尼切一员大将,莫塔个玻璃人又再次受伤,既然桑塔纳不堪重用,小朋友便理所当然被推上了联赛首发位置,与劳尔加西亚搭档。

而第一个对手竟然就是巴塞罗那。尽管按部分巴萨球迷的说法,那时的无法罗也就是一随便搞定的软柿子,但理论上来说,那只挂着的羊头对一众幼齿们还是颇有威慑力的。

当时Nacho的脸上还读得出紧张,但他马上“从身上的球衣那里得到了力量,很快就镇定下来了”,这才有了西班牙媒体鼓吹小朋友“首次亮相便成功限制小罗”的说法。传球13次成功7次失误,抢断2次,犯规2次。对于一个新人来说,这已是不错的答卷,尽管要不是阿Kun的闪光,最终溃败的其实很可能是床单军团。

阿吉雷在赛后新闻发布会上表示,对于Nacho的成稳表现,他一点都不惊讶。“更衣室里大家都知道他神经够粗”,安东尼奥洛佩兹说。队长马克西也骄傲地说“我们早就知道他会表现得很好”。

而作为去年西甲赛场上最年轻的一对中场搭档,劳尔加西亚跟Nacho不但签在同一家经纪公司,私下里两人也是很好的朋友。去年夏天Nacho的家长出门几日,劳尔加西亚就带了小朋友回去自家住;鉴于小朋友没驾照,平时劳尔加西亚还担起了司机的责任。如今,两人分别是西班牙U-21和U-19的中场主力,这对好友将是马竞未来的中流砥柱。

“当卡尔德隆球场唱响你的名字,你就会充满自豪,我将毕生难忘这一刻。”

马竞球迷总是对自家培养的孩子情有独钟,Nacho说过:“当卡尔德隆球场唱响你的名字,你就会充满自豪,我将毕生难忘这一刻。”本赛季,桑塔纳外租马洛卡,莫塔在热那亚成功再就业,队中剩下31岁的马尼切,又转来29岁的阿松桑,他们的年龄不会压制Nacho的发展,而他们的经验又对他颇有裨益,显见马竞已将Nacho Camacho视作重点培养对象。至于从瓦伦西亚租来的巴内加,一年后马竞会否行使优先购买权,便要看这一年里,Nacho这批年轻球员们的发展了。

Álvaro Domínguez、Álex Quillo都已为一线队出过场,De Gea本赛季也成为马竞的第三门将、受库佩亲自指导。马竞给予年轻人的机会从来不少,现如今,各大俱乐部忙着疯抢那些成名的年轻球员,像马竞这样为自家青训球员创造成长环境的,实在已经不多。本赛季,马竞又重回欧冠赛场,或许Nacho便会成为球队历史上最年轻的欧战球员,谁知道呢?

“一旦你的机会来了,就得抓住它、紧紧攥在手里,别让它溜走。”

绿茵场外,西班牙有不少小球员一边训练一边读书,为自己留条后路。Nacho为自己打算得更多。06年他就在一次采访中说过:“尽管还没考虑好本科读什么专业,可以肯定的是我不会放弃书本。”2007年,从马竞青年二队直接跳入马竞B队后,小朋友与他同场竞技的队友们唯一的区别就是:白天他还在Cerro(马竞的青训基地,B队主场)认真听取阿吉雷的指导,训练一结束,他就会拎着笔记本和讲义冲去学校,准备晚上的两门考试。足球、巴萨以及其他一切,都得靠边站。

而绿茵场上,尽管无论从其位置还是风格来看,Nacho的角色更接近阿尔贝尔达,但他心中一贯标榜的最高偶像却是瓜迪奥拉。首次入选U-17国家队后,著名西班牙幼齿同好网站airfutbol采访他,小朋友也大大方方地说到:“我喜欢哈维、法布雷加斯和杰拉德!”——他可不仅仅只是想当个出色的防守型后腰而已,他将自己定义为“组织型中场,会积极参与进攻、尝试射门”。首战巴萨第24分钟那脚送给Kun的精准长传,就多少显露了他这方面的潜质。

2007年,从比利时回西班牙的一路上,Camacho紧紧抱着U-17欧洲冠军奖杯,寸步不离。2008、2009以及今后的很多年,Camacho也许会迎来更多的荣誉与奖杯。

Tips

Camacho的幸运数字是6

Camacho喜欢Mika的歌

Camacho被马德里足球协会评为2007年最佳运动员

Camacho在西甲登场时仅17岁302天,是球队历史上第四年轻登场球员;获得第一个西甲进球时17岁364天,是球队历史上第二年轻的进球球员(扑扑在17岁75天的时候就为马竞一线队进球了,可那时马竞在西乙……)。

UEFA EURO 2004 各个键的作用

优质回答EURO 2004的操控和FIFA 2004相比,其改进微乎其微,具体控制键位如下:

方向键:进攻时控制球员跑动方向或踢球方向,防守时控制球员跑动方向或踢球方向。

A键:进攻时长传/挑射(有蓝色蓄力条显示),防守时铲球。

S键:进攻时短传(无蓄力条显示),防守时切换所控制的球员。

D键:进攻时射门(有%%蓄力条显示),防守时抢断。

W键:进攻时传直线球塞空当/争顶头球,防守时守门员出击。

Q键:进攻时球员预先跑位,防守时协同防守。

E键:加速(需要一直按住)。

Z键:进攻时指示3位接应队员。

C键:战术辅助键。

Shift键:假动作过人。

数字键1~5:切换5种显示视角。

Esc键:比赛暂停(或者返回游戏),呼出菜单界面。

在操控和画面上,改动较明显的就是蓄力条的显示。有些玩家在初步接触游戏后,惊呼EA竟然取消了蓄力条的设计,其实这是观察不细心得出的错误结论。游戏仅仅取消了短传(S)时的蓄力条显示,而在长传/挑射(A)时将有蓝色蓄力条显示出来,大力射门(D)时出现的%%蓄力条就更加明显了。在假动作方面,新设计了Shift键,单按此键就可以使出身体虚晃一侧,骗过对面防守球员后将球拨向相反一侧的过人过程。还有一种过人方式是:按住C键不放,再点击D键,你控制的球员就会佯装挥腿大脚开球,实际趟球骗过防守球员的过程,画面中球员夸张的动作看上去很有意思。游戏之前的动画片段显示有穿裆过人的细节,但似乎在游戏中还没找到发挥出来的办法。

有些新设计的动作有一定的实际效果,但是不容易使出来,或者效果不佳。比如:按住Q并点击W ,可以做出过顶传球的动作,但传出的球往往难以越过防守球员头顶;按住Q并点击D,在前锋与守门员1对1的情况下做出挑射的动作。

游戏中包含了所有参加预赛的球队和东道主葡萄牙队,一共是51支球队。这其中比利时、芬兰等12支球队配置的队服为一般通常装备,不一定就是目前现实中该队的真实队服,同时EA也依旧没有取得荷兰、阿尔巴尼亚等5支球队的球员真实姓名授权。除此之外,其余所有球队的球员姓名和队服均与现实一致。游戏中选择球队的主客场队服是很有意思的环节,你不仅可以控制己队的选择,也可以强制对手穿哪套颜色的队服,双方的选择权都在你的掌控之中。

游戏新设计了一种球星标识,用来醒目地指出某名球员的球星身份以及其所擅长的球技,这些人往往是掌控比赛胜负关键的角色,玩家需要特别留意。这种标识出现在画面下方球员姓名的旁边,一共有4类球星标识——射门、、组织、防守。他们的典型代表分别是西班牙队的劳尔、英格兰队的欧文、法国队的齐达内以及意大利队的卡纳瓦罗。其中前两类多为前锋,后两类分别为中场球员和后卫的杰出球星。但是EA的设计人员可能真的不太懂足球,他们把贝克汉姆也归于擅长射门的一类,其他一些球星也存在一些分类错误,这是一个真正的球迷所无法容忍的,呵呵。对于球星,游戏设计了一些异于常人的超级动作,不过实战中很难使出。比如:点击Shift然后按方向键下或者上,齐达内就可以做出旋转360度的花招过人,这个动作不仅成功使出的几率极低,而且需要首先满足与对方防守球员保持一段合适距离的前提条件。

EURO 2004设计了全新的球队信息栏目,每支球队拥有约40名球员,每名球员的个人即时情况信息将很容易把握,这有助于作为教练的你在比赛中挑选合适的球员完成整个赛程。要知道,很少有哪名球员能够完整踢完一个赛程的所有场次比赛,即便他是亨利那样的天王巨星。为首发11人的各个位置配置1~2名替补是教练早就应该考虑周全的事情。

在球队整体实力上,上届欧洲杯冠军法国队的能力几乎是满值,真是令人胆寒,而且其首发球员也几乎个个是球星,如果你是一个菜鸟级玩家,选择这支王牌之师有助于在熟悉游戏初期培养自己的自信心。

倚天剑

EURO 2004在系统上的变化非常大,它不但取消了前作的职业模式,而且引入了许多和游戏主题吻合的全新游戏赛制。

欧洲杯2004赛制(UEFA EURO 2004)是游戏最关键的重头戏,这其中不仅包括资格赛,还有不少场次的热身赛、友谊赛。你可以挑选一支球队,从最先的初赛开始,一直踢到夺得欧洲冠军,漫长的征程自然更显英雄豪迈。这个模式是一种写实性的赛制,首次加入的热身赛设计有助于你挖掘新的潜质球员和演练新的进攻阵容。

游戏在开始界面上就提供了其它赛制(Game Modes)的选项,进入后你会发现有多达7种玩法供挑选:

1.友谊赛模式(Friendly):玩家在51支球队中任意挑选两队进行比赛;

2.主客场双回合淘汰制模式(Home & Away):在这个全线的赛制中,你控制的球队将和对手在主客场进行两轮比赛来取得晋级资格。在双回合淘汰时,每队胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分。具体规则如下:

①主客两场比赛积分多的队出线。

②如果两队积分相等,两场比赛进球多的队出线。

③如仍相等,客场进球多的队出线。

④如再相等,则在第2场90分钟比赛结束后,进行加时赛,以金球制或银球制定胜负。

⑤如在加时赛中,双方均未进球,则以互踢点球的办法决定胜负,胜队出线。

3.梦幻模式(Fantasy):在这里,你的球队可以像皇家马德里俱乐部那样巨星云集,因为你可以选择来自51个国家的任何一名球员组成一支现实中不可能存在的梦幻球队,并由这支“梦之队”来对抗任何一支欧洲国家队。更重要的是,你不必像切尔西老板阿布拉莫维奇那样有钱,这个俄罗斯人在去年恣意挥洒他手里的卢布,一支强大的球队在瞬间就被捏合而成,他因此付出的代价是1.15亿英镑,而你只需拥有EURO 2004这个游戏。

4.情景模式(Situation):这实际是另一种梦幻模式。游戏允许玩家自定义即将到来的比赛情景。你可以设定比赛比分、剩余时间、双方红黄牌数量等情况,这个模式允许玩家创建虚拟的比赛情况来创造比普通比赛更具挑战性的状况。本模式属于一种自我加压的自虐性模式,尤其适合那些试图参加WCG等比赛的高手训练自己。试想,让你控制的阿尔巴尼亚队被罚下两人后,比分还是0:3落后,而仅余9人的鱼腩之师在最后10分钟内连入4球,反败为胜赢了欧洲冠军法国队,那将是历史上最让人难忘的伟大比赛啊!可惜,这一切只能在游戏中实现。

5.锦标赛模式(Tournament):此模式并非新创,却是玩家肯定选择最多的玩法。进入模式后,可挑选传统球队(Default Squads)或者当前球队(Current Squads)进入设置,然后可选择EURO 2004决赛阶段比赛、联赛、淘汰赛以及联赛+淘汰赛的混合赛制,之后就可以选择锦标赛的规模(4支、8支、16支、32支球队)并设定规则,包括一回合或者两回合,客场进球规则和加时赛的形式等。一切设定结束后,存档后就可开始比赛。

6.点球模式(PK Shootout):练习踢点球的模式!无需经过90分钟比赛,直接进入到点球比赛,两队通过互罚5个点球来战胜对方,5次罚球后进球多的队将成为胜者。如果5轮依旧未分出胜负,那么将进行追加点球比赛,直到一方未能罚中即分出输赢。

7.训练模式(Practice):菜鸟熟悉游戏的必由之路。进入后有不少的训练选项,在训练模式(Mode)中可选择全队训练(Free practice)、角球训练(Corner)、直接任意球训练(Direct FK)以及间接任意球(FK practice)训练。还可以挑选市内或者郊外球场为训练环境,天气状况也由你任意选择,当然参加训练的球队也可以挑选。

在游戏开始界面的菜单中,还有一项“My Euro”。这个和前作的“My FIFA”作用,在其中你可以设定自己喜爱的各种选项,然后加以储存,日后就可以方便地调出来使用。

在联机模式中,只设计了登录官方服务器的网络比赛模式,没有局域网对战模式,这是一个不小的遗憾,估计EA会把这些设计保留在FIFA系列中,那才是他们的重点。

还有一项引人注目的规定也在游戏中出现了,那就是“银球决胜制”。此法则规定:当双方90分钟比赛出现平局后,进入加时赛阶段,而在加时赛一方进球后,比赛将继续进行,直到半场15分钟结束。如果加时赛的两个半场比赛结束后,双方比分仍为平局,仍采用互射点球的办法决出胜负。当然大家熟悉的“金球决胜制”也得到了保留,这些规则玩家可以自由在“Optins”中设定。

屠龙刀

游戏中每场比赛开始前有以下选项可以了解相关信息和进行必要的球队调节:

1.Euro info:有关欧洲杯的信息,包括对手的情况。

2.Team management:球队管理。

3.Fixture:比赛安排。

尤其是在比赛前,可以看见双方的出场阵容和比赛阵形,你完全可以根据对方的信息来及时调整己队的打法,在这方面,对电脑对手似乎有些不太公平哦。

游戏中增加了一个动态士气系统,之前队伍和个人的表现将会影响到整个球队的士气,并间接影响到球员的表现。具体就是球员属性的“士气(Morale)”这项,以一条颜色槽来显示,绿色满槽为最佳,%%表示球员求战欲望一般,红色短条则代表情况不佳。比赛中各种偶发事件均能影响球员该项属性,比如球队连战连败,球员多士气低落,而某名前锋上轮进球了,那么次轮他的士气必然是高涨的。当球员士气高涨时,他过人和射门的能力都会得到提升,而当其士气低落时,就不容易在比赛中发挥出原有的技术水平。在球队信息“Team News”之中,往往可以看见士气低落和增加的球员名单,赛前一定要留意。

比赛过程中,球员疲劳程度可以从姓名状态栏的小三角箭头颜色看出,三角箭头是绿色的代表状态正佳,而三角箭头是红色则代表体力已经严重透支了。

罚角球的战术设计和前作一样,依旧可以选择如下方案:

In swinging centre:将球开到禁区中间。

In swinging far post:将球开至远门柱附近。

In swinging near post:将球开至近门柱附近。

Driven:自定义角球战术。

但此作罚角球中双方拼抢位置的重要性得到了加强,在确定战术后,你得控制准备争顶的球员避开对方后卫的干扰,尽量抢得足球落地点的最佳位置。直接和间接任意球的踢法和以前一样,这里就不重复了,有兴趣的朋友可以尝试远距离吊射空门,尤其是对方门将失位之时,我已经成功过多次。EURO 2004的门将活动范围挺大,他们也往往喜欢主动出击。

游戏中如何拦截对方是最有效的呢?我的答案可能令你啼笑皆非,不过这算是游戏设计的一个缺点了。这次铲球的效果设计得不好,当你做出铲球动作后,控制的球员会根据足球位置自动修正铲球方向,但即便铲得皮球,也多半不会将对方带球球员绊倒,他顶多踉踉跄跄一两步,随即又会将球控制在自己脚下,而你爬起来时早已经晚了一步,这个设计使得铲球形同鸡肋。最有效的断球是和对方正面接触,不需要按任何键,就是从正面碰他一下,就可以断球,是不是很可笑啊。

此外,喜欢下底传中的朋友要记住,这次你惯用的带球到底线急停回扣是很容易被断球的,对方后卫的灵活性远胜过你,即便是在最低难度级别游戏中,这样的动作造成的结果是,你刚刚转身回扣,脚下的球已经被对手断走了,你根本不能骗过他。

这里我要提出一个新的“ZQW前场战术”概念,其实这在前作中就是可以使用的,只不过在EURO 2004中得到了一定的强化,是玩家必须熟练运用的常用战术。所谓“ZQW前场战术”,是指当本队中场球员带球进入对方半场后,尤其是选择中路突破后,此时可以适时按下Z键,画面上就会指示出有1、2、3数字标志的3名队友。当运球接近禁区时,必定会遭到对方后卫上前拦截,此时再按下Q,前面提到的3位就会迅速起动前插,你的中场球员就可以马上将球直塞对方禁区之中(按W键),由一位接应的前锋得球形成射门机会。这个战术要注意直塞传球的时机掌握,太早了可能会被对方后卫截得皮球,太迟了前插的队友已经处于越位位置了。

EURO 2004中强化了几种观赏性十足的射门和过人手段,这比FIFA 2004的游戏性高一些,但这些花招并未使真实性得到加强。

花招一:一名边锋快速沿一侧下底后,按住A键将球传至中央,连续点击D键(或者W键),当位于禁区前方的接应球员恰好背对球门时,将会腾空而起,使出倒挂金钩大力射门的绝技。这个花招的要点是射门球员必须背对球门。有个小诀窍可以做到这点,就是传中球员带球到底线后,不是立即传球,而是往回走几米,这样中央的队友也会跟着往回跑,这时再起脚传中,倒挂金钩的成功几率就大一些。

花招二:一名边锋在禁区一角的前沿斜45度将球大脚吊入禁区,而中间接应的前锋还离足球落地点有一段距离,此时连续点击D键(或者W键),该前锋将鱼跃冲顶形成漂亮的绝杀入球。同理,边锋快速下底传中也可以做出这种射门。

另外,还有那种假动作骗过门将射空门的设计,通过Shift或C+D键可以做出,不过实际意义不大。

设计者宣传在游戏中加入了10个的过人动作,但多半需要球星级别的队员才能做出来,其成功率还取决于时机的掌握和对方防守球员的能力。

前面提到,游戏中C+D可以使出假动作过人,但C键最大的作用还是在于“战术辅助”功能,这个和FIFA 2004是一样的,这里简单介绍一下,详细解释在上次笔者的指南中已经说得很多了。

比赛中,先按住C键不放再按下Z键,将会在画面下方球员名字的附近出现攻防阵形选择界面,由一个有A或D、F红色字母的%%小图标和旁边的一个战术名称显示框组成。F、D、A三个字母分别代表“普通、防守、进攻”3种战术打法,用上下方向键来选择,而左右方向键用来选择3种战术打法中的具体类型。

1.普通战术打法(F):①进攻战术(Attack);②防守战术(Defend)③自由战术(Neutral)。

2.进攻战术打法(A):①控球战术(Possession);②边锋战术(Wing play);③长传冲吊战术(Long ball)。

3.防守战术打法(D):①全场紧逼战术(Pressing);②收缩防守战术(Contain);③自由战术(Neutral)。

本作中Zoom视角的远近非常重要。因为取消了画面中央小地图的设计,所以一定要把视角尽量拉远一些,以免影响比赛的大局观。最后还建议大家使用双摇杆手柄进行游戏,这比键盘实在方便许多。

足球的起源

优质回答起源发展

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所场比赛的队员就是十一人了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。

【汉代蹴鞠】

汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。

汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。

经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。

2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东淄博)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)

【足球的历史】

公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围猪很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。

到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。

蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累死,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。

11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。

12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一捆而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。

1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。

中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。

传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束 后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。

1835年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。

1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联2010南非世界杯主席。

你见过足球史上的暴力犯规吗?

优质回答我见过最令人喷饭的犯规,应该还是在2014年世界杯上,乌拉圭与意大利的比赛中出现的一幕。在2014年的世界杯上,欧洲的传统劲旅意大利队与南美洲的足球金旅乌拉圭队对决,这场比赛的对抗性是很强的,尤其是以防守见长的意大利队,多次花解了乌拉圭队一轮又一轮的进攻,在这场比赛中,乌拉圭队的当家射手苏亚雷斯被意大利队的后卫基耶利尼完全限制住了,几乎很难得到射门的机会,或许是出于对自己长时间无法取得进球的一种懊恼,当苏亚雷斯和基耶利尼再次发生直接身体对的时候,苏亚雷斯竟然用牙直接咬住了基耶利尼的肩膀,这一幕顿时让场上的其他球员和观众目瞪口呆,虽然说基耶利尼向裁判员展示自己肩膀上的牙印,苏亚雷斯也受到了相应的处罚。但是对于在这场比赛中出现的这种令人喷饭的犯规行为个人认为还是有一些让人无法接受的,毕竟这样的行为不仅仅影响到了比赛的观赏性,这种行为本身也有为一个运动员的职业操守,而苏亚雷斯的这一令人喷饭的犯规行为,也直接影响到自己的口碑和声誉,所以,作为足球运动员,在赛场中一定要遵守竞技规则,约束好自己的行为,避免自己在比赛中出现犯规,这样才是一个合格的足球运动员应有的风貌。

2007年的这场新西兰联赛总决赛绝不缺乏火药味,怀塔科拉联队和奥克兰城队展开了激烈争夺。比赛开始阶段,怀塔科拉联队的梅纳皮头部遭到对方肘击,这也导致他血染赛场。后来在一次拼抢中,他毫无必要地对对方球员来了一次双脚离地的飞踹,这一脚无论是高度还是凶狠程度都极为恐怖,无疑比人们印象中的“飞踹”还要凶狠恶劣。

总结:

对于任何一个运动员来说,走上体育这条道路,就要坚持体育竞技精神,做到公平公正,而不是为了胜利,什么手段都可以用。

个人觉得四年一次的世界杯出现,每一次都赚足了眼球和话题。然而这项大运动的竞技体育活动,还是有着一些‘丧心病狂’的暴力犯规事件,让人唏嘘不已,与大家分享一下。

1,德容飞踹阿隆索

世界杯决赛是众人关注的大舞台,而南非世界杯决赛的这一幕也停留在了很多人的脑海当中。面对试图头球的阿隆索,荷兰中场悍将德容在无法碰到球的情况下竟然直接踹了上去,而这次“窝心脚”居然逃过了一张红牌。出示黄牌的主裁韦伯后来表示,当时他的视线受阻,没能完整地看清整个过程。那场决赛,双方总共得到14张黄牌和1张红牌,这也创造了世界杯决赛历史上的纪录。

2,马文加踢卡塞拉头部

还是在比利时联赛中,这次受害者成了标准列日的球员卡塞拉。当卡塞拉在追一个活球的时候,马文加试图大脚解围。结果卡塞拉抢先将球顶走,自己的头却成了马文加踢到的“球”。这次近乎“斩首”的犯规导致卡塞拉下颌骨折,鼻子也需要手术。马文加后来表示:“我无法安然入睡,我觉得自己差点杀死了他。”卡塞拉也表示自己本有可能死在场上,很幸运的是,上帝让自己活了下来。

3,纳皮飞踹范斯蒂登

2007年的这场新西兰联赛总决赛绝不缺乏火药味,怀塔科拉联队和奥克兰城队展开了激烈争夺。比赛开始阶段,怀塔科拉联队的梅纳皮头部遭到对方肘击,这也导致他血染赛场。后来在一次拼抢中,他毫无必要地对对方球员来了一次双脚离地的飞踹,这一脚无论是高度还是凶狠程度都极为恐怖,无疑比人们印象中的“飞踹”还要凶狠恶劣。

总结:

对于任何一个运动员来说,走上体育这条道路,就要坚持体育竞技精神,做到公平公正,而不是为了胜利,什么手段都可以用。

意大利击败不可一世的欧洲红魔比利时,是靠运气还是靠实力?

优质回答 意大利击败不可一世的欧洲红魔比利时,是靠运气还是靠实力!

这界欧洲杯意大利可谓是风光无限,他们的打法就算是在联赛都没有看出来,意甲都没有这么大变化!

但是,这场比赛意大利VS比利时,不仅体现了意大利的实力增加和超长发挥,同时还体现了比利时的一些问题,比利时国家足球队本届比赛有很多人员上的失误,包括核心德布劳内的身体原因以及其他核心球员的状态原因,但是又体现了意大利的实力。

在实力层面大家往往考虑的是技术、战术。没错,意大利Vs比利时的对决就是战术VS技术的体现,个人还是觉得 健康 的比利时的技术层面强于意大利,不过在战术方面意大利很显然清楚、彻底。在各个情况下团结一致的执行。意大利的胜利都是靠实力也是没有争议的,毕竟战术也好,技术也好,这都算实力层面。

本届欧洲杯尤其要表扬的是队长基耶利尼的经验和发挥的作用。很显然意大利的主教练是非常精明的教练。

所以,答案就是意大利击败不可一世的比利时,靠的就是实力!

当然是靠实力今天意大利队又战胜了欧洲劲旅西班牙队,闯进决赛事实证明意大利还是实力惊人

什么时候意大利和比利时打起来了?这么大的事情,联合国不干预吗?打仗还要凭运气,我看还是实力为主吧,另外要看双方是否有核武器!

哪届欧洲杯,世界杯。大力队不是苟延残喘的混到决赛,或者夺冠。和法国那场世界杯被法国打的跟狗样,靠着罚下齐达内赢了。你看那届大力的后防守线都忙成体操运动员了。

踢平靠实力。点球实力和运气均有。

运气是实力的体现!

意大利确实是除了巴西,德国排名世界第三的世界强队,有成绩作为支撑 二战前有两个冠军 二战后,也就足球蓬勃发展的这几十年四次进入世界杯决赛,两次冠军 四次进入欧洲杯决赛,已经有结果的是,一个冠军,两个亚军 比新贵法国和西班牙多 虽然有时候沉沦,但会迅速崛起 相比之下,荷兰就有点逊色 比利时,最近是排名第一,但四次大赛,都没有进入决赛,总觉得差了那么一点 这批黄金一代过了巅峰后。何时能够再次崛起?

足球经理2013键盘设置?

优质回答一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 ,键盘按键操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)里面R1 R2 L1 L2都可以设置,其功能如下:

一、基本操作

通常情况方向键,移动球员位置

L3,与方向键相同

R1+方向,加速移动

Start,暂停 进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

R1+R2,取消当前动作

二、有球状态(进攻)

本方控球时

L1+方向键,超低速带球(十分灵活)

L3,与方向键相同

╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远

△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)

停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中

R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传身后球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)

L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

R1停

球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动

前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

R1+后,180度转身

R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移

高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一

方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一

方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一

╳+R2,假二过一

□+╳,默认方向假射扣球

○+╳,默认方向假传扣球

□+╳+左/右,指定方向假射扣球

按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门

按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门

○+╳+左/右,指定方向假传扣球

□+R1,低弧度挑射(对方半场)

□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

R3下、上,挑球

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+R2,中速带球

R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

R2+带球90度方向,横向拉球过人

R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)

在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人

L1+R1, 然后两下L1,护球假动作1

L1+R1,然后两下L1+R1,护球假动作2

带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉

L2+R1,拉扯球衣

横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步

R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位

R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活

L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

L1+△,空中挑传身后球

L1+□,高弧度挑射(对方半场)

L1+L2+R1,假摔

R3前、前,与L1+L1相同

R3后、后,与R2+R2相同

R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同

前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)

R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

扩展资料:

《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,也是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。

一、新增游戏特性

1.真正的联赛:大量新增的授权联赛。

2.精彩时刻:玩家个性提升至新的水平,有11个心得技能,改善射门动作和动画从而获得成功进球,亦可看到球员体力对疲惫的影响。

3.新的myClub:所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。

4.完美的游戏:体验惊人流畅,宛如照片般真实的游戏画面,支持4看 HDR。

二、新增授权内容

《实况足球2019》中新的授权联赛将包含俄罗斯联赛、阿根廷联赛、丹麦联赛、葡萄牙联赛、瑞士联赛、苏格兰联赛和比利时联赛。

《实况足球2019》的封面球星是现役著名巴萨球员库蒂尼奥,以及一个贝克汉姆特别版,在现有球队基础上增加一个英格兰元老队。

2018年10月18日,KONAMI公司宣布《实况足球2019》将加入中超联赛。

三、配置要求(最低配置):

操作系统:Win7/8.1/10 64位

CPU:因特尔i5-3470 / AMD FX 4350

内存:4GB

显卡:英伟达 GTX 670 / AMD HD 7870

显存:2GB

硬盘空间:30GB

分辨率:1280x720

参考资料来源:百度百科-实况足球操作

参考资料来源:百度百科-实况足球2019

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