导读冠军篮球经理2里的湖人换人攻略和哪些新秀比较强最佳答案主动换人:麦迪+施奈德=纳什+小斯+首轮选秀权+次轮选秀权(主动)姚明+角色+首轮选秀权=小皇帝(主动)巴蒂尔+威尔士+首轮...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊世界拳击锦标赛,希望能帮助到您找到想要的答案。

冠军篮球经理2里的湖人换人攻略和哪些新秀比较强

冠军篮球经理2里的湖人换人攻略和哪些新秀比较强

最佳答案主动换人:

麦迪+施奈德=纳什+小斯+首轮选秀权+次轮选秀权(主动)

姚明+角色+首轮选秀权=小皇帝(主动)

巴蒂尔+威尔士+首轮选秀权=罗尔-邓+本-戈登(主动) 巴蒂尔+M詹母斯+角色=小斯(主动)

巴蒂尔+M詹母斯+角色=雷-阿伦(主动)

阿尔斯通+M詹母斯+角色=皮尔斯(主动)

阿尔斯通+M詹母斯+角色=雷-阿伦(主动)

阿尔斯通+次轮选秀权=本-戈登(主动, 有部分机率)

穆托姆博+威尔士+布鲁克斯+首轮选秀权+次轮选秀权=比德林斯+角色(主动)

穆托姆博=伯纳德-罗宾逊+首轮选秀权(主动)

穆托姆博=德里克-安德森+首轮选秀权(主动)

弗朗西斯+诺瓦克+两次轮选秀权=罗尔-邓(主动)

弗朗西斯=丹尼迪考+首轮选秀权(主动)

斯科拉+首轮选秀权=罗尔-邓(主动)

威尔士+海德+诺瓦克=巴尔尼亚尼(主动)

海耶斯=吉布森(主动)

海德+首轮选秀权=加雷特-杰克(主动)

海德=杜比(主动)

小斯+两首轮选秀权=加索尔(主动, 有部分机率)

纳什+M詹姆斯+角色=科比+法玛尔+首轮选秀权(主动)

纳什+M詹母斯+首轮选秀权=魔兽霍华徳+ 特科格鲁+托尼.巴帝(主动)

纳什(+首轮选秀权)=韦徳(主动)

纳什+两首轮选秀权=安东尼(主动, 有部分机率)

纳什+M詹母斯(+选秀权)=阿瑞纳斯+卡龙-巴特勒 (主动, 有部分机率)

卡龙-巴特勒+弗朗西斯+首轮选秀权=帕克(主动, 有部分机率)

特科格鲁+托尼.巴帝+角色(+次轮选秀权)= 皮儿斯(主动, 有部分机率)

皮尔斯(+选秀权)=德龙+奥库(主动, 有部分机率)

奥库(+选秀权)=阿泰斯特(主动, 有部分机率) 被动换人:

威尔士(单挂)=比德林斯(被动)

穆托姆博(单挂)=拉加-兰多(被动)

诺瓦克(单挂)=吉布森(被动)

兰徳里(单挂)=吉布森(被动)

阿尔斯通(挂牌)=本-戈登(被动)

阿尔斯通(挂牌)=德龙(被动, 有部分机率)

巴蒂尔(单挂)=魔兽霍华徳(被动, 有部分机率)

拳击比赛中有什么规则和注意事项么?

最佳答案职业拳击比赛规则:

比赛的目标是要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛。与此同时比赛者要力图避开对方的打击。

比赛的双方,一方是红角拳手,一方是蓝角拳手,比赛一回合三分钟,中间休息一分钟,根据参赛拳手的水平,比赛一般分四回合、六回合、八回合、十回合、十二回合。

争夺世界拳王金腰带的比赛,必须是十二回合,比赛中出现一方拳手将对手击倒不起的情况,则比赛就此结束,胜者是以KO(击倒)获胜。

比赛若是一方将一方打得无还手之力,或者严重受伤,或者对手弃权,或者一方严重恶意性犯规,则是TKO(技术性击倒)胜。

要是比赛打满全场,裁判会根据双方拳手在每一个回合的表现打分,最终根据总分数判决胜负。

注意事项:

1、对练的时候一定要戴护齿,要是你不小心分神了给别人打了一拳而且当时你没戴护齿,那可能会造成一些小伤。

2、每次使用拳套时一定要带好护手绷带,因为这样可以吸汗,手套自然没有那么容易发臭。

3、教练讲解的时候认真听,这会非常有帮助,一个是尊重别人另外一个就是学习得更加明白透彻。

扩展资料:

拳击比赛的运动特点

拳击是运动员双方通过两只拳头的对抗,进行体能、技术和心理的较量。拳击竞技的具体表现形式,是两人在正方形的绳围比赛场地中,戴着特制的柔软手套,按一定的规则和技术要求,进行攻防对抗。

攻防的武器只能是戴上特制手套的两只拳头,攻防的目标只限于对方腰髋的身体部位。拳击被人们称作是“艺术化的搏斗”。

拳击的比赛规则有自己的独特之处。在国际业余拳联(AIBA)自一九九七年开始实行的新规则中规定业余拳击比赛实行五个回合制;每个回合打两分钟,回合间休息一分钟;职业拳击比赛一般是实行十至十二个回合制,回合中间休息一分钟。

世界拳击联盟比赛主要靠技术得分来判定胜负,所用拳击手套大而且厚,比赛时运动员要穿背心、短裤、软底拳鞋、戴护头盔。

职业拳击比赛主要靠强烈攻击或将对方击倒判定胜负,被击倒一方如果在十秒钟内不能站立起来恢复比赛,就判对方获胜;比赛时职业拳手的手套小而且薄,赤裸上身、头部不戴头盔进行比赛。

世界拳击联盟比赛设有十一个级别,职业拳击比赛设有十七个级别。

参考资料来源:百度百科_拳击

如何去国外打拳击比赛赚钱

最佳答案要去国外打拳击比赛赚钱,以下是一些建议:

1. 提升技术水平:参加专业的拳击培训课程,学习并熟练掌握各种技巧和战术,提高自己在拳击领域的实力。

2. 参加业余拳击比赛:通过参加业余拳击比赛积累经验和提高自己的战绩,获得更多关注和机会。

3. 寻找拳击经纪人:有一位经验丰富的拳击经纪人可以帮助你找到更多的比赛机会并为你争取更好的合同条件。

4. 加入专业拳击俱乐部:加入一家声誉良好、拥有专业拳击手培训计划的俱乐部,与其他拳击手共同训练和比赛,获取更多机会。

5. 寻找赞助商和支持者:与本土企业或个人进行合作,寻找赞助和支持,以获取更多经济和资源支持。

6. 参加国外拳击比赛:寻找国外的拳击比赛机会,通过赢得比赛来提高自己的知名度和竞争力,进一步开拓赚钱的机会。

值得注意的是,要去国外打拳击比赛赚钱并不是一件容易的事情,这个过程中可能会面临很多挑战和困难。因此,需要有足够的毅力、决心和准备来迎接这些挑战。

toonstruck 游戏攻略

最佳答案完全攻略 ra="4T$va

卡通画家德鲁(Drew Blanc)10年前创造了笨笨兔子的形象,10年来他画的全是兔子。德鲁对画兔子感到厌倦,灵感荡然无存,生活过得没有滋味。一天,老板山姆(Sam)要他在第二天早上完成一个新的兔子形象,于是德鲁在工作台前强打起精神开始工作。但一会儿就睡着了。半梦半醒之间,听到吵闹声。这时是凌晨4点,电视里放的又是笨笨兔子的卡通片,德鲁走上前去关掉电视,却被电视吸了进去…… Mw=sW5Z

求多皮亚 aR3R,6ec

德鲁在自己创造的求多皮亚(Cutopia)世界里见到了自己最喜爱的卡通角色——紫色的疯狂电流小子(Flux Wildly),然后先去见国王修(Hugn)。修告诉德鲁游戏分为3个部分:可爱的求多皮亚、赞尼杜(Zanydu)和邪恶的梅勒沃兰(Malevolands)。而这里正面临着一场空前的灾难,魔王(Nefarious)造出了邪恶的机器(Malevolater),被这部机器发出的光束照到的任何东西都会变得邪恶。国王想使一切复原,必须造出一部能使一切变得可爱的机器(Cutifie r),但缺少材料。 |'w_5|4

德鲁去找皇家工程师布里卡巴拉(Bricabrad)。下了楼,左边的房间锁着,进右边的实验室,布里卡巴拉正在找自己的眼镜,毫无兴情与德鲁交谈。德鲁只好离开。进二楼左边的房间,这里是国王的纪念品收藏室,仆人脚面人(Foot Man)在擦拭国王的纪念品,他说布里卡巴拉的眼镜好像就在他自己的口袋里。下楼去找布里卡巴拉,在他的口袋里发现了眼镜。布里卡巴拉给了德鲁一张蓝图,并告诉德鲁必须收集上面除香料(Spice)以外所缺的11种物品,才能完成可爱还原机的制造。他还送给德鲁一个容量无限的袋子,以存放得到的物品。从Sp ice(香料)所对应的物品Sugar(糖),暗示必须先了解原先对应的英文单词来衍生出对应物品,其中也有可能是从原先英文同音的这个角度去想的。这11项物品是:Dagger:披风(Cloak )、Stripes:星星(Stars)、Heart:绿鱼(Sole)、Whistles:铃铛(Hells)、Polsh:烤肉叉( Spit)、Needles:保龄球奖杯(Bowling Pins)、Boats:坚果(Nuts)、Ball:链子(Chain)、Bo w:箭头路标(Arrow)、Salt:红椒(Pepper)、Rock:面包(Roll)。 koi QJdK

城堡一楼左边的门和柜子现在打不开。走到城门口,德鲁与刺猬守卫交谈。刺猬守卫边跳边唱,突然一把钥匙掉了出来,正要去捡,刺猬手快捡了回去。于是请刺猬再跳一遍,刺猥守卫又把钥匙掉了出来,这次捡到了。回城堡用钥匙打开一楼左边的门,这里是国王的寝室。床边有把梯子,让电流小子上梯子找到了一张免费变妆戏服的租售优惠券(Vougher)。拉一下绳子,仆人脚面人来到,教训德鲁一通又走了。屋子中间有张地毯,下面有个打不开的门。屋角有张桌子,拿走上面的音乐盒(Music Box)。桌子的抽屉共有4,上层1个,中层2个,下层1个。抽屉之间有一定的连带关系,打开(或关闭)上层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)中层左边抽屉也同时打开(或关闭)上层抽屉并关闭(或打开)中层右边抽屉,打开(或关闭)中层右边抽屉也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)下层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉。利用这个规律,将上层和下层打开,中层的两个抽屉关闭时,屋子左边在梯子旁边打开一个秘道。 (7C&I- l

秘道通向国王寝室的下面,这里有块地板是活动的,叫电流小子上去,踩一脚,把他弹起来,打开了天花板上的天窗。原来打开的天窗就是地毯下的门,于是把地毯铺好,再出来拉一下绳子,仆人脚面人来后落入其中。 XCQS_'D

来到了城外的集市。先到面包房(Bakery),两只青蛙面包师告诉德鲁它们没有奶油(Butter) 就做不了面包。屋角有个破钢琴,顺手摘走两个琴键。进入对面的服装店(Costume Shop),把优惠券递给只顾看书的女店员,骗她说是国王派来拿衣服的,可她说要有国王的印鉴(Sta mp)才行。 ]:lqbg[J

出了服装店进酒馆。酒保(Bartender)正在向客人诉说这里被一只老鼠困扰已久,他说谁能干掉老鼠便有奖励。德鲁弹起了钢琴,老鼠便开始跳舞。让电流小子用捕鼠器把老鼠打晕,捡起它放进袋子里。老板拿出一个旧酒杯(Old Mog)作为奖品。 eBZa 9X$

来到门口挂着“!”标志的屋子,是个游戏厅。章鱼店员说这里进行游戏机有奖大赛,奖品是金链子(Gold Chain)。游戏有规则是尽量置对方于死地。可以多次击中对方身后的靶子,让上面的大铁球掉下来将对方砸死。也可以直接射击对手身体,将其击毙。德鲁首先用Wa cDude Down键操纵角色俯下身子,然后连续按开火键(WacDude Fire),可轻松获胜。取胜后得到金链子。章鱼鼓动大家玩测力机,德鲁这次没得奖反而被章鱼嘲笑。 s0,\[rM

离开集市来到郊区,树林里蹦出一只笨笨兔子来,说它叫弗鲁菲(Fluffy)。要德鲁给它搞些爆米花(Popcorn)。向前是一块玉米地,有个稻草人(Scarecrow)穿着披风,向它要这件披风,稻草人要求用新衣服来换。离开时顺手拿走一只玉米。 tc go 'V

玉米地前出现岔路。不远的房子是个谷仓(Barn),有只母牛抱怨奶油制造机少了个零件,没法做出奶油来。这里有桶肥料,拿出破酒杯,但是装不起来。想起国王的收藏室里也有个杯子,去拿它来试试。 SfKm]Z>Hp

回到城堡,到收藏室拿一个浇水罐(Water Can),突然门关上了,看来有机关。把浇水罐放回去,门又开了。德鲁再次拿走浇水罐并把破酒杯放在原处,这下门就不会关上了。又拿了中央的大红鱼。再回到谷仓,用水罐盛了一罐肥料后离开了。 r"yA=d'c

现在走另外一条岔路,结果来到一片阴森的树林。看到荆棘后的红辣椒和树上的坚果。德鲁伸手去拿红辣椒,因为荆棘扎手拿不到。让电流小子上树拿坚果,被松鼠打了下来。这里又有两条岔路,走左边碰见了大坏狼(B.B.Wolf)。大坏狼要求给它弄些酒(Wine)才让德鲁通过。另一条路有部传送机(Shuttle),弯曲的轨道伸向远方。管理员大象站在传送机顶上。传送机能送德鲁去赞尼杜。不过大象要有花生才肯开动机器。德鲁把袋子里昏了的老鼠用肥料熏醒,放到夹子上,再扳动开关。夹子把老鼠送到大象面前,大象吓得一使劲,传送机飞也似地开走了,这样德鲁就来到了赞尼杜。 (我自己就玩到这里) +UzFHiGy#

赞尼杜 7qfo%n"

眼前是个岔路口。从左边道路可来到沙皮狗金(Jim)开的健身中心(Jim's Gym)和装饰着许多鱼的建筑。这个画着鱼的房子门口站着警卫(Guard)不让进。进入健身中心,看到金正在玩拳击器。德鲁想使一下健身器,不过金说这必须是会员才能使用。和金交谈,看完金钻过火圈后就离开了。 s|7(VUPL

出了健身房,门口贴着一张广告(Advertisement),好像是电话有奖竞猜。记下号码,卡通世界里的电话号码似乎是用颜色表示的,是“蓝、紫、红、橙、黄、绿、橙”。 _%g}d/v}pO

求多皮亚 Of)EBa<5^

求多皮亚集市里的酒馆里有电话,到酒吧里打电话,电话只有“红、黄、蓝”3色键,橙色可用红+黄代替,紫是红+蓝,绿是黄+蓝。需要键入复色时连续键入适当的原色就可以了。电话接通后,要问及一些有关游戏中颜色的问题,其中一些问题如下: X#l]%IrW!

Beside white,what color is Warp’s fur(橙) klV;+

Beside white,what color is Woof’s fur(紫) y`"b%P)+T

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to Jim’s Gym(蓝) @(XX68

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to WACME(红)  &!I^m

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry’s uniform (红) s1,kTde

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry’s uniform (黄) w(w%~;\kLP

What color is Jim’s fur(蓝) Dq/ _#&S

What color is Woof’s color(绿) (2H e]M\

What color are the floor tiles inside Jim’s Gym(蓝) auOYi<<>W

What color are the plant pots outside WACME(紫) x`'2oz=,F4

What color are the rocky mountain of the Way Out-Back(橙) 5oz[Njq4

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry's uniform (黄) pdnkHR$

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry's uniform (红) i2or/(u`

What color of the fish tail on top of outhouse(黄) 8i!~w 7z

答对6个问题就可到酒吧门口得到奖品,奖品是跳豆(Jumping Beans)。 vF, !8e'v

赞尼杜 }8E//$J

拿着奖品回到赞尼杜,一路上又遇到了要爆米花的免子弗鲁菲,穿着披风的稻草人,凶恶的松鼠和可怜的大象。 {e,m<mAi

在岔路口,走中间的路。来到铁道前,一只秃鹫(Vulture)站在箭头指标上,护住这个可以制作可爱还原机的东西。 jEBZ"Jvb

从岔路口向右边走,可来到购物中心。商场共有4个转门,轮流打开,德鲁看准时机,进入了购物中心。这里出售的商品似乎都有一定的攻击性,德鲁让店员挨个演示一下。当演示拳击手套的时候,店员瓦普(Warp)被打得眼冒金星。这正是想要的星星(Stars),取下来放进袋子。商品演示完了后,来到柜台旁的兑奖机(Gift-O-Matic)旁,不过得是这里的客户才能使用。德鲁出示了跳豆,店员便允许使用兑奖机。兑奖机只有一个按键,第一次按下启动,再按一下停止,可以获得指针指向的奖品。如果获得同样的奖品或指针指向空白处,店员克勒克(Clerk)便用垒棒击打德鲁的脑袋。德鲁终于获得了磁铁、木锤和手套后,离开兑奖机,看看墙上的照片。可发现了“鱼屋”门口警卫的照片,还有电话号码(颜色码)“紫、黄、黄、蓝、绿、红、橙”。来到门外,看到左边有个破钟可以随便拨动指针。 7p"" 5hw

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回到了求多皮亚,来到玉米地旁的谷仓。德鲁用磁铁在屋角的草堆里找到了丢失的零件,将零件装到造奶酪的机器上,机器又可以使用了。生产出奶油后,拿着母牛给的两块奶油回到求多皮亚的集市,将奶油给面包房的青蛙兄弟,做了一个面团(Dough)。走出面包房,去酒吧打个电话给在赞尼杜守卫那间屋子的警卫。警卫说他每天6点准时下班。想起在赞尼杜的购物中心有个不走的钟,于是又来到了赞尼杜。 Y$3H$F.+

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这时,邪恶的机器袭击了更多的地方,谷仓里的牛羊们变了态,生产奶油的机器变成了胶水(Glue),看来得快点了。 9OB[ig

在购物中心门口的破钟上拨来拨去,拨到6点时警卫下班了。这时可以进入画着鱼的房子。进门后看到屋子正中间是个抽水马桶。德鲁注意到手纸上有个说明,这马桶似乎是换鱼的,德鲁有条从国王的收藏室偷来的红鱼,而可爱还原机需要一种绿色的鱼(Sole)。看来可以从这里换到。试了试,马桶好象堵上了,需要橡胶吸盘。 Y7R"~IA$

走进健身房,看到正在练拳的金。德鲁把剩下的那块奶油涂在跳马上,然后恭维金的钻火圈技术高超得很。金得意地再次演示钻火圈,这回从跳马上摔了下来,再也不会阻止德鲁玩健身器了。德鲁用健身器后变得强壮起来,然后返回求多皮亚的游戏厅。 V. ;,1%

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强壮后的德鲁在游戏厅里又玩了一次测力器,结果输得更惨,原来那锤子是橡皮的。章鱼更加得意了,德鲁用兑奖得来的木锤重新试了一下,这次把测力机毁掉了。章鱼只好端出了奖品,这个奖品是酒(Wine)。临走前检查了一下测力机的残骸,找到了铃铛(Hells)。 @YyTXg{ZK

来到谷仓,屋里的肥料也变成了毒药(Dangerous-Looking Gunk)。用水罐盛了一罐毒药。 W(9fCDO;

带着毒药来到有松鼠的树林。把毒药浇到荆棘上,使荆棘枯萎。拿到红辣椒。穿过树林来到上次碰到大坏狼的地方,把酒给它。大坏狼叫出了3个同伙把德鲁和电流小子抓了起来。将他们放在锅里煮,水温渐热,一把把胡萝卜片不时扔了进来。德鲁不甘心被煮熟吃了,便在锅上使锅晃动(左右点鼠标),将锅摇翻,大坏狼也被扣到了锅子下。趁火还没灭,将面团放在烤肉叉(Spit)上,烤成面包。再拿出玉米来烤,烤成了弗鲁菲兔子要的爆玉米花。德鲁拿走了烤肉叉和桌上的一本书。书上写的好象是松鼠的爱情故事。 v#0R 

出了狼窝,左边通向邪恶的马勒沃兰。 Y >-|`2Z

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马勒沃兰的街道杂乱阴暗。左边有个保龄球馆,门口有个怪物说非会员莫入。右边第一家是个机器人制造中心(Robot Maker),在门口捡到一块肉(Meat)。机器人制造中心里有个机器人,号称无所不能。桌子上的橡胶吸盘可用来疏通赞尼杜卫生间的马桶。可机器人不让动。 }~dXz{p8

出门,右边第二间是个监狱,从桌子拾起墨水瓶盖。用墨水盒将音乐盒上的国王标志涂黑,然后再在优惠券上盖一下,国王的印鉴有了。墙上还有个保险箱,开锁的机关是幅拼图。拼出拼图,打开了保险箱,里面有个便携式的洞(Portable Hole)。有了它,可以自由地来往于赞尼杜、求多皮亚和马勒沃兰。 yvo~'k#c

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在马勒沃兰的街上有个洞,把便携洞铺上,纵身跳了下去。从左边的通路走出,在求多皮亚的街上钻了出来。然而刚刚进了服装店,就被恶魔派来的3个人抓了起来,关进了马勒沃兰的监狱。 <Ft6d

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牢房门是用电子锁控制的,不知道密码是开不开的。装东西的无底袋也被收走了,德鲁在牢房里走来走去,发现地毯因摩擦起了静电。德鲁用带电的手去碰电子锁,结果门上的数字减了一半。德鲁反复地走,碰锁,终于数字减到零,门开了。首先要找回装备,又玩了一次拼图打开墙上的保险箱,从中找到无底袋。 l|-1H76

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回到求多皮亚服装店,取到国王的苍蝇装(Flyskut)。店员还让德鲁再挑一件,德鲁又挑了一件称为Harlequin Costume的小丑装(别的服装稻草人不要,可再回来换)。临走前,德鲁用有关松鼠爱情的书换来店员的书《迷》(Eingma)。这是一本令人费解的读物。路上顺便用爆米花和弗鲁菲兔子换了它喜欢吃的棉花糖(Cotton Candy)。用小丑服从稻草人那里换到披风。 B+|E|8"

这时恶魔的邪恶机器把稻草人改变了。德鲁拿到披风逃到谷仓。这里已经变得邪恶了。德鲁想得到一些胶水,可变态羊不许,要德鲁为它们找羽毛。 YMP:TvMVh

顺着小路来到马勒沃兰,找到无所不能的机器人,将那本《迷》给它看,结果它的脑子烧晕了。趁机拿走桌上的橡胶吸盘,前往赞尼杜。 ,LZ6Wu$P

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在健身房里用橡胶吸盘疏通马桶,然后按照水箱边的卷纸上的说明将红鱼放进去,扳动扳手,水箱开动了,不同颜色的鱼轮流在里面出现。等到绿色的鱼出现时扳动扳手,可得到绿鱼。 ]aq!@rDX

接着就去找旁边的秃鹫,德鲁用肉喂它,秃鹫吃了,但仍不想给出羽毛和箭头指标。去谷仓灌了一罐毒药,浇在肉上拿去给秃鹫吃,结果得到羽毛和箭头路标。 .z+b8Q\

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用羽毛在谷仓从母牛那里换到胶水。回到城堡,用尖尖的烤肉叉撬开柜子,得到里面的一只玩具猫。用琴键涂胶粘在猫脸上当板牙,用棉花糖涂胶粘在尾巴上,使它看起来很大,最后把跳豆放进去让它一蹦一蹦像活的一样。把假松鼠放在松鼠家门口,引开那只松鼠。电流小子趁机上树拿到了坚果。 R|H9AM ~E

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去马勒沃兰的保龄球馆。来到门口,看门的怪物还是不让进去。德鲁发现所有会员都是披着披风的人,就披上披风混了进去。不巧球道已满,德鲁和熊商量让他玩会儿,熊不同意。德鲁趁熊不注意把胶水涂在球上,熊就跟着球一起滚了出去。有了球道,德鲁把电流小子卷成球投了出去。一击全中,拿到了保龄球奖杯。 +Tc4+q!

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可爱还原机的部件终于凑齐了,回到皇宫实验室。布里卡巴拉将他找到的糖放在12点位置,然后按顺序摆放披风、星星、绿鱼、铃铛、烤肉叉、保龄球奖杯、果实、链子、箭头路标、红辣椒、面包,按下电脑前的红色按钮,可爱的还原机终于起到了。 t$r^'ZN

这时,兔子弗鲁菲将国王休关了起来,自己假扮国王发号施令,它想利用可爱还原机把所有的东西都变得可爱,结果太过可爱的东西有点不对头。这不,电流小子被变成了“可爱”的白痴,听从假国王的命令改造世界去了。德鲁在摆脱刺猬守卫追赶时,也被魔王派来的3个傻瓜抓住,送到了马勒沃兰的城堡里。 oM-{)rvQd

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魔王警告说城堡周围全是有毒的海洋,休想从这里逃走。因为只有邪恶机器才能把被可爱机器变了的电流小子变回来。也许可以在这里抢到邪恶机器。 ,Ihuo5>/z

城堡的地牢用的是自动电门,魔王还派有守卫看着。这个守卫显然不小心着了凉。德鲁的物品都被收走,堆放在牢门外一角,只剩下一只空袋子。眼下能动的只有牢门口一张脏垫子(M at)。德鲁趁守卫转身时动了一下垫子,拾起垫子下面的一块黄水晶(Yellow Crystal)。然后捡起垫子抖了几下,一时间,尘土飞扬。鼻子本来就不好的守卫打了一个大喷嚏,在气流的推动下撞到墙上晕了过去。而牢门的钥匙也随之飞了出来,恰巧飞进了牢房中。德鲁便打开锁冲出了牢房。 PC/fb-J

在城堡里经常会走错被抓回牢房,如果被抓还得想法逃出牢房:第二次逃时,先捡起垫子,再和守卫聊天使他摘下防毒面具,然后抖垫子;第三次,先关了守卫的吸尘器,在他检查管子的时候,改变风向再打开吸尘器;第四次以后,牢房里没有守卫,钥匙就在垫子底下。 : ORCsl6-

捡起物品。与桌上的鸟交谈,听到一系列红书与蓝书的搬动办法,可拿张纸记下来。搬动顺序应该是蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4。 l9 )iLOj

牢房旁边有个机房(Climatrin),机房里有个空气循环机(Air Circulator),按一下按钮(Bu tton)打开机器。这里还有个控制台,上前一看没有拉杆,动不了。机房里有个通风口(Air Vent)可以打开,或许能从这里逃走。 R B.j@*

进了通风口,管壁上有几只小虫(Bug)。德鲁穿上国王的“苍蝇装(Fly Suit)”向上爬去。钻出来的地方是个浴室,里头空无一人。德鲁从洗手池上的药柜(Medicine Cabinet)里面得到了氯仿面纸(Choloform Wipes)。再打开洗手台的栓子,再打开水龙头,用水罐灌满水。轻轻推开浴室的门,门外站着两个鳄鱼守卫,他们似乎听到了动静,德鲁赶紧躲到浴室里。守卫进来搜索了一番没发现什么又出去了。看来这儿是出不去了,只好顺原路回去。 j2lo~J)

回到地牢,向右走(只能向右)。守卫还晕在墙边。上到一层,右边是个巨大的小丑像,左边也有个出口。可以注意到楼梯口的鱼缸。鱼缸里有个宝箱(Chest),德鲁伸手去捞,结果被小鱼咬了一口。 I!jSAc{

右边的小丑像原来是个“奇怪的门”(Strange Door)。小丑像冲着德鲁挤眉弄眼,按照小丑像做的动作的顺序在它脸上点一下就行了。一遍一遍地学,最后要连续做对11个动作才能打开门(第1个和第11个总是鼻子)。门里面是个房间,有个不太可爱的小丑。在它摘下红鼻子擦粉时,德鲁把氯仿面纸放到红鼻子里面。当小丑戴上红鼻子后,不一会儿就晕了过去。于是得到了他的针(Pin)和蓝气球(Ballon)。将气球在红色的氦气罐(Tank)上充足气。 c }ivYH`w

转来转去,又回到机房。在控制台把针插进插槽(Socket)当作拉杆使。现在先把拉杆扳到冰点。从通风口爬到浴室,果然地上的水都结冰了。出门喊守卫,两个守卫冲了进来,在冰上滑了一跤,从窗口滑了出去。解决了守卫后走出来,下楼,发现这原来是第三层。 ]l+Bg;F#V

扳动二层楼梯口左边的鬼雕像(Gargoyle Sculpture),找到了蓝水晶。再扳动雕像的角,使右边雕像的角伸出来。可一走过去就又变了回去。可以扳下左边的角后回浴室,顺通风口爬下去,再从楼梯走上来。这样右边的就能扳动了,得到了绿水晶(Green Crystal)。 = I i@-C

二层楼左边门里的房间被分作两半,中间有道铁栅门。里面是个铁甲武士(Knight),外面有个书架,上前看看显然有个机关。有两排显眼的红色的书和蓝色的书可以抽出,按照地牢里的小鸟所说的搬动顺序(蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4),打开机关。书架移动露出一个秘道(Secret Passageway)来。下去一看,一个守卫在观察城堡内的监视器。德鲁拿出音乐盒来,放出的乐声像海妖的歌声一样,使守卫昏昏睡去。观看监视频道,拨到第四频道时,发现现在所在的位置正好是铁甲武士的下面。用磁铁去吸房顶上带有螺丝的铁板,操纵铁甲武士依次走过每一块凸起的地板,打开铁栅栏门。再上去,顺手从铁甲武士的身上拿走它的铁手套(Gauntlet)。顺着里面的楼梯向上走,发现魔王的3个手下正聚精会神地玩牌。旁边有个箱子一动一动的,显然里面有什么东西。悄悄用针打开这个跳动的箱子,救出里面的一只青蛙,据说和求多皮亚面包店里的两只青蛙是兄弟。青蛙给了一块红水晶(Red C rystal)后便走开了。屋子里的3个人还在玩牌。屋里有炸药(TNT)。德鲁钻进箱子蹦到炸药旁边,拿到炸药后回到一楼厨房。 J[Y A1

厨房在小丑房间对面左边的门里。厨房里有个机器厨师(Robochef)正在做火鸡(Cooked Turk eys),并不断放到传送机(Dumb Waiter)送到上面。把那罐水浇到了机器厨师的头上,机器短路后就不动了。德鲁顺手拿了一只火鸡,把炸药塞进火鸡里,在烤箱里点燃引线放进传送机。只听得一阵轰鸣,炸死了3个鳄鱼守卫。 lZ0+:DaP2

上楼来到二楼左侧的休息室,在废墟中拿到台球杆(Pool Cue)。再回到机房,这次试试调到加热。结果一楼鱼缸里开了锅,小鱼从鱼缸里跳出来,把拉杆拨回到正常后去一楼,温度正常后小鱼正往鱼缸里蹦。德鲁赶紧抢上前去先拿到了宝箱。宝箱里有把钥匙。用这把钥匙打开三楼右边那个锁着的门。这里面是个收藏室,书架上有个太阳镜(Sunglasses),德鲁弄翻书架,太阳镜掉到玩具盒上接着又被弹到了电扇上。德鲁按下门旁的电扇开关,扇叶转动起来,眼镜飞到墙上的驴头上。搬张椅子(Desk Chair)去拿,可不小心摔下来,眼镜掉进食蝇草的口里。德鲁只好再次穿上苍蝇装骗食蝇草开口,它张开了口将眼镜甩到屋中央的花瓶里。拿起木锤打碎了花瓶,得到了眼镜。 ixBM>mRK

来到顶楼,被一道铁栅门挡住。用将铁手套套在球杆上,按动门后的红色开关(Button),打开铁门。来到大厅,左边是声控门,右边是指纹控门。由于变不出别人的指纹只好学鸟叫了。德鲁吸入蓝气球里的氦气,改变自己的声音,对着声控锁学Imitate Lugnut(三个看守中的一个)的声音,打开密室的门。里面是幸运猫的屋子。幸运猫会催眠术,因此让德鲁先戴上太阳镜再进去。结果那只大笨猫中了眼镜反射的催眠术,被德鲁控制打开了对面的指纹控门。 o}v # Df

进入房间,这里是城堡的控制中枢。来到控制台前,启动玻璃窗右侧的控制面板(Panel),将4根水晶按上蓝、下黄、左绿、右红的顺序摆好,启动了系统。再扳动玻璃窗左侧的拉杆( Lever),在中间开启的格子里得到了能回到现实世界的空间跳跃装置(Warp Device)。现在离想要的邪恶机器只有左边的一道门了,在门的左侧屏幕(Monitor)上调整四角的按钮,使屏幕显示如下: Y@KZ:0<

Lighting On r{)dHo=

Lauch Pad Entrance Open 7zr\AgV9

Ceiling Bay Door Open H; TmG<S

Malevolator Force Field Deactiveted MGc=TQ.

…… ;DC0LJ

最后,德鲁被吸进电脑荧光屏里,回到现实世界。他拿着重新设计的笨笨兔子来到老板的办公室。但老板对此并不欣赏。将他训斥一通后就把德鲁给辞退了。失业的德鲁回到家中,正想一死了之,此时一个奇怪的小盒子从窗外飞了进来,里面有个电视屏幕,上面出现疯狂电流小子的图像,他要德鲁赶紧回到卡通世界中,不过德鲁也对现实世界没有什么好留恋的了,因此又回到卡通世界中。

世界拳击比赛规则及15大策略技巧

最佳答案拳击 运动,是一项在一个正方形围绳的比赛场中,参与者佩戴特制的柔软手套,在一定规则和条件限制下进行的竞技性对抗运动项目。那么拳击比赛的规则你了解多少呢下面就和我一起来看看吧!

世界拳击比赛规则介绍

一、体重级别

职业拳击比赛的级别 (17个级别)

(1)Heavyweight (over 190 lbs.)重量级(86公斤级)

(2)Cruiserweight (190 lbs.)次重量级(86公斤级)

(3)Light Heavyweight (175 lbs.)轻重量级(79公斤级)

(4)Super Middleweight (168 lbs.)超中量级(76公斤级)

(5)Middleweight (160 lbs.)中量级(73公斤级)

(6)Junior Middleweight/Super Welterweight (154 lbs.)初中量级/超次中量级 (70公斤级)

(7)Welterweight (147 lbs.)次中量级 (67公斤级)

(8)Junior Welterweight/Super Lightweight (140 lbs.)初次中量级/超轻量级 (64公斤级)

(9)Lightweight (135 lbs.)轻量级(61公斤级)

(10)Junior Lightweight/Super Featherweight (130 lbs.)初轻量级/超次轻量级 (59公斤级)

(11)Featherweight (126 lbs.)次轻量级 (57公斤级)

(12)Junior Featherweight/Super Bantamweight (122 lbs.)超最轻量级(55公斤级)

(13)Bantamweight (118 lbs.)最轻量级(53公斤级)

(14)Junior Bantamweight/Super Flyweight (115 lbs.)超次最轻量级(52公斤级)

(15)Flyweight (112 lbs.)次最轻量级(50公斤级)

(16)Junior Flyweight/Light Flyweight (108 lbs.)最次轻量级(49公斤级)

(17)Mini Flyweight/Minimum Weight (105 lbs.)迷你轻量级(48公斤级)

二、赛事回合持续时间

业余拳击和职业拳击的回合数及时间都不同。

业余拳击也就是一般体育赛事中的拳击项目,像奥运会、亚运会的拳击项目都是业余赛制。业余拳击原本采用的是3回合、1回合3分钟的赛制,后来为了增加比赛的精彩度,把每回合时间缩短了,目前的规则是4回合、1回合2分钟

职业拳击则是完全商业性质的比赛,职业拳击比赛的回合数比业余拳击多出很多,其中拳王争霸赛规定要打12回合,1回合3分钟;而其他的比赛则由双方拳手和经纪人磋商决定回合数,可以选择4、6、8、10或12回合,1回合都是3分钟。一般而言,刚出道的拳手打的回合数较少,而排名愈前面的拳手,打的回合数愈多

三、得分和胜负 方法

1、KO(击倒)

裁判读秒结束,倒地拳手未能在规定时间站起(具体又分两种,10秒内无法站起,8秒内没有起身动作,都可以按KO算。)

2、TKO(技术击倒)

1)裁判认为某拳手倒地后无法继续比赛,即便没有读秒或者读秒未结束也可能挥手示意终止比赛。 2)裁判认为某拳手虽然未倒地,但局面严峻、无法继续比赛。 3)拳手或其教练组放弃比赛。 4)医务监督出于安全考虑示意裁判终止比赛。 5)根据某些规则终止比赛(比如一个回合3次被击倒或者累计5次被击倒的,都算TKO。

3、RTD

是指对手因伤放弃了比寒。

4、SD

SD就是三个裁判中一个判甲方点数胜,而另外两个裁判判乙方点数胜利,乙方比赛结果记SD。

5、UD

UD就是三个裁判同时裁一方赢,获胜方就记UD。

6、MD

MD指三个裁判中一个判双方点数战平,而另外两个裁判判某一方点数胜利,获胜的一方记MD。

7、NC

NC指比赛无结果

8、Draw

Draw即平局。

四、犯规动作

拳击犯规动作细节如下;

犯规的类型

1 击打腰带以下部位,搂抱、绊人、踢人、用膝关节和脚顶撞对方;

2 用头部、肩部、前臂、肘关节顶撞或击打对手,使对手呼吸困难,用手臂或肘关节挤

压对方的面部,把对手的头向后压向围绳;

3 利用开掌、掌心、掌根或拳套侧面击打对手;

4 击打对方背部,尤其是击打对方的颈后、后脑和肾部;

5 转体击打;

6 握住围绳或不正当的利用围绳进行击打;

7 用角力动作搂抱,压靠或摔绊对方;

8 击打已倒地或倒地后正在起立中的对手;

9 将对方抱住击打或拉住击打;

10 搂抱,锁挟对方的手臂或头部,或反推对方的肘关节;

11 身体下蹲过低,头部下潜至对方腰带以下,造成危险动作;

12 抱头弯腰、故意摔倒、跑动或者转身进行消极防御;

13 比赛中以不适当、挑衅性或不礼貌的语言刺激对手;

14 当台上裁判员命令“分开”时,不向后退;

15 当台上裁判员命令“分开”时,未后退一步便试图袭击对手;

16 在任何时候,袭击裁判员或对裁判员有挑衅性的举动;

17 没有受到击打而有意吐出护齿,运动员可直接受到警告;

18 受到击打而护齿脱落,如果是第三次护齿脱落,运动员将受到警告;

19 伸直前手手臂以阻挡对手视线;

20 咬对手;

21 模仿对手的假动作犯规、

五、违禁药品

国内外 体育运动 员因服用(包括注射,以下同) 违禁药品而遭处罚的例子已屡见不鲜。哪些药物属于体育比赛中违禁的药物大约有100多种,可分为以下七类:

1.镇痛剂

有杜冷丁、美散痛、二乙酰吗啡(海洛因)、乙基吗啡(狄奥宁)--等20多种。它们对人的神经中枢有兴奋作用,服用后能使人体产生一种痛快感和心理兴奋,降低疼痛,出现幻觉,从而抑制伤痛,增强竞技能力。它们多属成瘾性毒品,长期使用,严重威胁人体健康。引起严重的性格改变,包括使人变得冷漠、神思恍惚,诱发生命危险,滥用麻醉剂者容易卷入暴力行动和犯罪活动。

2.镇静剂

有醋丁酰心安、倍它洛尔、心得安等10多种。它们能阻断交感神经节,会降低人体的血压和心律,提高镇静感,稳定情绪,抑制手的颤抖。使用后可以提高 射击 、 射箭 运动员的比赛成绩。但滥用此类药物,会引起头晕、失眠、抑郁、幻觉、心跳过缓、低血压,严重时可诱发支气管哮喘,若长期使用后突然停药,则会引发心跳过速、心肌梗死,乃至突然死亡。

3.兴奋剂

有40多种。例如苯丙胺、咖啡因、麻黄素等。这些药物的作用是增强人的精神和体力,消除疲劳,提高,提高人体反应的敏感性,改善运动中的竞技状态。如 短跑 比赛中的起跑和 游泳 比赛中短跑离项目的起跳入水。但长期使用会有瘾,导致过度兴奋与焦虑,进一步影响人体本身判断力而容易受伤;使心率、血压急速上升有可能造成脱水、脑溢血及心脏病发作,心血管系统紊乱,严重损害人体健康。可导致呼吸和循环衰竭,甚至引起心脏衰竭而造成死亡。对中枢神经系统的危害引起的副作用包括焦虑烦躁、神经紧张、易怒和失眠。有些刺激剂还会引起性格改变,使人表现出攻击性和暴力行为,或出现注意力难以集中、阅读困难等现象,有时还会引发妄想症和精神病。

4.甾体同化激素

有氯睾酮、双氧睾酮、乙诺酮等20多种。服用这类激素后,可以增加肌肉组织力量,提高竞技能力。有人把它比喻为好象给运动员以另一个强健的体魄。一般在参加短跑、举重、健美等比赛的运动员中发现使用。例如,1988年第24届汉城奥运会中约翰逊就是使用了这种药物创造成了所谓的100米世界纪录。运动员若大量使用这类药品后,可以在短时间内使肌肉较快地发展,但同时会破坏肌体,甚至造成膝盖破裂、肌肉体脱离肌带、干扰人体的自然激素平衡。男子服用后会发生抑制雄性激素分泌、睾丸缩小、精子减少、胸部扩大,早秃;女子服用后,会发生男性化、月经失调、毛发增多、声调变低、皮肤粗糙。严重的还会损害肾脏、心脏,诱发肝癌和心脏病。青少年服用会造成停止生长发育的后果。

5.肽类激素

共有4种,都是内源性激素,使用后可起雄性激素的作用,可以增加身体的耐力,因而也被禁用。

肽激素(hCG和hGH)几年前才由人和动物(猴、牛)的生物物质(尿、垂体)制成,具有传染病的危险。使用人体生长激素将会带来感染致命疾病(如艾滋病)的高度风险,迄今已有因使用生长激素而感染脑病毒致死的记载。过量使用生长激素可降低胰岛素敏感度,引起不耐葡萄糖。据国外报道,80%的生长激素使用者患了糖尿病,需要胰岛素治疗。

6.利尿剂

共有10余种,如乙酰唑胺、丁苯氧酸、利尿酸、甘露醇、双氢克尿塞等。它们的作用是增加人尿的排泄。能把积聚在皮下腹腔中多余的水份尽量排泄出来,从而达到短时间内减轻体重的目的。在举重、拳击、 柔道 、 摔跤 及其他与体重有关的比赛中有人服用。使用这类利尿剂会对人体的肝脏和造血系统带来危害。大剂量和长期使用利尿剂可使尿中的盐和电解质过度流失,破坏体内的电解质平衡。因体液流失而导致大幅度减体重,会引起腹部和小腿肌肉痉挛。更为严重的是,还有可能因导致心律不齐或心脏衰竭而危及生命。据国外报道,国际健美比赛中已有一些运动员因大剂量使用利尿剂而死亡。

7.遮蔽剂

通常有表睾酮和丙磺舒两种。其中的表睾酮使用后,可使睾酮与表睾酮的比值变小,从而遮蔽了睾酮的违禁使用。丙磺舒使用后,则可以抑制合成类固醇药物在尿中的排出,从而使这类药物的浓度降低,不易被检出。

综上所述,可见这些违禁药物的使用,只能造成体育比赛中的弄虚作假,严重危害运动员的身心健康,必须坚决制止。所以在重大赛事中一经检出使用违禁药物,都会遭到严重处罚,甚至被终身禁赛。

拳击比赛15大策略技巧

1、当拳手靠在围绳边或被对手击打到围绳边时,首先要冷静,注视对手,身体稍微蜷缩,重心略向下,双手遮挡头部。

2、当你被迫紧靠围绳时,要降低身体重心,后面的腿弯曲。当后面的腿碰到围绳时,向前倾斜,重心转移到前脚,向上击打对手身体,然后可以通过向前移动或者侧转移动离开围绳。

3、当你紧贴围绳时,要用双手遮挡头部两侧,收紧下颌,目视对手,当对手出拳击打你时,可以靠在围绳上做向后仰闪的动作,当围绳将你弹回的时候,出1-2拳击打对手的头部。这时,如果没有击打到对手或者打得太轻,可以再次向后贴靠围绳仰闪,反复几次,既能防守,又能进攻。

4、当你出1-2拳击打中对手的头部时,要迅速靠近对手的身体,用上勾拳和平勾拳击打对手或者用猛烈的组合拳攻击对手,直至把他击倒为止。不能让对手有喘息的机会。

5、当你贴靠在围绳上或是拳台的角落时,要降低身体重心,如果对手击打你的头部时,要迅速下潜,并贴近对手身体,同时出平勾拳击打对手肋部。转体90度,继续击打对手的身体和头部(转体根据对手出拳而定,对手出左拳,就向右转)。

6、在你贴靠围绳的一瞬间,如果对手还没有向你进攻时,你要抓住战机,主动进攻,多出刺拳,然后跟上组合拳击打对手的身体或头部。如果没有击中或击倒对手时,你要迅速离开他并放松身体。当对手再次向你扑来时,要再次主动进攻,让节奏永远掌握在你手里。

7、当你被迫向后紧靠围绳时,尽可能围绕着对手左右旋转,从而离开围绳。也可以用你的左手挡住他的右肘,猛推对手的肘部,同时向左或向右转体离开围绳。一旦转身离开围绳,出右直拳猛击对手头部。

8、进攻的时候,要快,要善于利用对手的防守空当发出致命一击,从而KO对手,这样的情况经常发生,在占下风的情况下,往往能够以弱胜强。

9、出拳的时候动作要快,击中对手后,要不停的进攻,着名拳王泰森就是这样打拳的,你看看,泰森KO对手时,一般都不是一拳kO对手的,都是打中对手后,只要裁判不喊停,就一直不停的进攻,直到KO对手,这种快拳往往让人难以防范!

10、当力量不如对手时,就要打游击战,和对手拼体力!

11、防守的时候,就是要保护好头部,不要让对手轻易击中头部得分。当对手击中头部后,就要边向后退,便用双手护住头部,再伺机反击!

12、拳击手们在对手近身后,如果自己处于下风,就会双臂缠到对手双臂下,这是裁判就会喊停,并且将2人分开,这种情况经常遇到,是一种较好的策略。

13、有些拳手在训练中,腰部转动过于死板,没有配合手腿的动作,正确的出拳应是力从脚起,依靠蹬地转腰的力量,把拳击出,而不是单凭手臂的力量出拳。腰是轴,身法的关键在于腰,身法的灵活闪转吞吐在于防守与进攻中都有重要意义。

14、初习者一见对方攻击由于紧张、往往害怕,格不开对方的攻击,而用力大幅度去拨,这样只是白费力气,经常遇到这种情况,我们只需格挡身体切线之外,擦身而过最好,若遇力大的攻击,不应单靠手臂的格挡,而应与闪避,移动等身体步法巧妙的结合起来进行防守动作幅度尽量小些,这样,及能保存体力,又利于保持平衡。

15、要保持正确的姿势。

①面对对方,相隔半步,双臂自然下垂站稳。面向对方,左脚向前出35-45厘米。也可以根据自己的身高和习惯来确定距离,一般使自己感到舒适为好。

②右脚与左脚呈45度角,为了减少一点幅度,右脚跟往右侧开一点,左右分开的距离为20-30厘米。这样的站法主要目的是在受到外来打击时,身体保持平衡。假如站成一条横线,受不住从前方来的直拳,容易后倒。站成一条坚线,容易横倒,对攻防两方面都不利。

③后脚跟抬起5厘米左右,把自己的体重均匀的落到前后脚趾骨基节部位。前腿的膝关节微屈,同时,后脚也跟着前脚微屈膝。重心放置在两腿之间,身体不论处于静止还是移动状态,重心投影均不得越出两足以及两足间的支撑面。

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