导读ti10冠军成员优质回答Ti10冠军成员:Yatoro、TORONTOTOKYO、Collapse、Mira和Miposhka。Ti10(第十届DOTA2国际邀请赛)的冠军是来自东欧区的俄罗斯/乌克兰战队——Team Spirit战队。五名冠军队员是...

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ti10冠军成员

ti10冠军成员

优质回答Ti10冠军成员:Yatoro、TORONTOTOKYO、Collapse、Mira和Miposhka。

Ti10(第十届DOTA2国际邀请赛)的冠军是来自东欧区的俄罗斯/乌克兰战队——Team Spirit战队。

五名冠军队员是1号位Yatoro(乌克兰),2号位TORONTOTOKYO(俄罗斯),3号位Collapse(俄罗斯),4号位Mira(乌克兰),5号位Miposhka(俄罗斯),教练Silent(俄罗斯)。

Team Spirit(简称Spirit,TS)是一家总部设在俄罗斯莫斯科的电子竞技组织。该组织成立于2015年,拥有《反恐精英:全球攻势》、《Dota2》、《炉石传说》等分部,其《Dota2》分部夺得了2021年Dota2国际邀请赛冠军,并获得了电子竞技历史上单笔金额最大的奖金。

Ti12比赛结果:

2023年DOTA2国际邀请赛中,Team Spirit最终以3:0的大比分战胜了GG战队夺得本次Ti12冠军,同时这也是Team Spirit时隔两年再次站上冠军领奖台,也追平了OG战队保持的两冠记录。

此外,两支来自中国的队伍LGD和AR则分别拿下了季军和殿军的名次。赛前两支国内队伍普遍不被外界看好,而凭借仅有的两个席位此次拿下了三、四名,对于国内DOTA2粉丝来说,已经是超额完成任务。比赛结束后,游戏首席开发者IceFrog也在微博发文祝贺Team Spirit夺冠。

如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?

优质回答我心态崩了。

咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。

似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。

决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。

从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。

这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。

胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘”(冲二塔冲太深)的局。

LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。

CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。

第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。

2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

如何看待TI10 败者组卫冕冠军战队 OG 0:2 不敌 Team Spirit?

优质回答阵容安排不是很合理。

过去两届TI,OG是一个4保1的队伍。他们充分相信ANA的后期实力。那时候,他们的阵容是这样的。

这些阵容的共同点,就是稳定有一个保人辅助,或者说奶妈。小精灵、全能、小鹿,这些英雄让他们前期有优势,后期出山的大哥也很难死。再看看今天OG打TS时的阵容,不可言喻。

除了打菜的队伍,遇到稍微有能力的中单数据就不行了。本场比赛,TOPSON养瓶中单打不过对线。第一场og阵容,本来想着紫猫养瓶打出线优,配合先知飞游走发条打出优势结果中路没打过。下路没钱买补给小小两个人坐牢。要不是这冰龙菜,ds也稳定养无解肥虚空。

我估计saksa跟我想的一样,“CEB,不想打可以不打”,于是saksa9分钟买了一个假眼,21分钟的时候还带在身上。打团英勇无比,场面是:“你看我一个人包围了对面五个”,内心是:“赶紧杀了我,快,让我解脱一下。”

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