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问题1:时空中的绘旅人repo
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最佳答案总得来说是一款除了剧情一切都好的游戏。因为对其他方面挺满意,我不会简单用对手游的口头禅“写得,好~烂~啊——”作定性。
我是开服当天试玩了45分钟,然后放置到这个周末开始真正打,打到了路辰结局同行之人,也就是游戏第二章星辰之章打完。游戏分别有五章,第一章共通,二三四五是四个男主个线,有解锁顺序,好在我喜欢的两个人都恰好在第一顺位两个人,而且这两人的章节顺序还跟我想走的顺序一致。流程还蛮短的,打完路辰就实在撑不住卸载了,那么听我来盘一盘吧。
游戏久闻大名了,公测前就被吹得风生水起,我其实还蛮期待的。试玩后觉得CG好多好精致,可以先留着。节奏偏慢,适合碎片时间阅读,也的确符合手游模式。轻度,不会有那种想为剧情肝到昏天地暗的冲动,却实实在在留存着,挺适合乙女向手游的,然后转头去肝打了一半正处于白热化的单机。简单点说,剧情中规中矩,没有吸引人的点,也没有劝退人的点,无功无过。但美术惊艳啊!我当时还对这有单机选项但没有存档的手游感觉怪怪的,对选择困难症人群并不友好。然后感觉官方挺诚恳的,底下都是对公测是大幅度删减三测付费剧情的意见。开服当天看到一堆扩fo的梦女,挺惊了,我已经跟不上时代的脚步了吗……
其实当时对3D恋与深空的宣发更感兴趣,看了多遍首发PV,还是觉得挺漂亮的。虽然脸盲觉得三人都长得,战斗跳舞二人转也的确尴尬到好笑。不过给我最大的感觉除了哇新奇漂亮,还有就是人设重合度太高了,文案第一给我感觉就是不敢冲,保守写法,是把续写的人调过去的,但这款产品出现就是为了革新啊?重合度高不就挖自己家墙角吗?而且大家都审美疲劳了耶。
然后就到了这周末,我真正地去打了汇率人,也就是才开了七日签,怪不得我想这游戏怎么没有七日留存。在这期间有出画师事件,也着实拉了一把同情分和好感,然后就是看到有人说并没有抄袭事件。嗨,现在大众判定抄袭的标准很迷,一会儿看到微博风向说啥啥抄了啥啥,一会儿又看到这是谣言。作为看热闹的吃瓜群众一员,不趟浑水真明智选择。现在抄袭一词被滥用了,反正自己保留自己意见就行,不人云亦云。比如未定,其实应该算是碰瓷,绘旅人的司岚立绘与花女王,也就是个过度借鉴既视感较强,包括恋与,我都有个QQ网友一直在骂抄袭,我其实有听说过但没具体找到瓜。那我其实是都能接受的,当然我知道未定男主左然吧有句话抄了耽美小说然后被发现改了,这个才叫抄袭。微博上有很多人雷未定倒是真的,当然我不打未定就是因为这篇第一段的原因,反正都是试玩不到一小时的产物。
说回汇率人。美术是真的惊艳且大方,我打完共通就一个想法,美术资源投入得真猛。R卡质量堪称SR、SSR,过剧情就送,还有语音!因为女主是画卡人,所以有些卡面风格和背景可在过剧情时自选,当我看到卡牌里唯独罗夏抽象儿童画鹤立鸡群里,没有一丝丝防备,另外抽卡时还有定制封面的呢!这让我感到很新鲜。画风不同还是看微博才知道的,有很多外包画师,不少都是熟悉的同人画师,这不挺好嘛!游戏独特风格。
音乐空灵好听,某些玩法也新奇富有少女心,不会像闪暖一样觉得累赘动都不想动,比如游戏里有lofter,可以发表自己的绘画在然后看评,被吹啊拿小红心啊就开心,有共鸣到,想养号养成来着。有个图的有层楼在聊天,一人问【我想知道,鸽子为什么这么胖(微笑)】,一人答【总是鸽,缺乏运动吧】,很有意思,有被冒犯到,(微博红色生气表情)。还有自己动手的手偶剧场也很可爱。官方也良心,不逼氪。
声优。罗夏声音不贴脸,其他都很好。罗夏应该是那种傲慢阳光的青年,只要站在那边就闪闪发光,夏磊低粗的声线真的不合适包括夏磊配无情我都很出戏到许墨,大哥,能不能不要总是笑音啊,不合适。爱因……声音好苏啊……就是那种想叉开腿迎上来坐上去自己动……的糟糕感觉。清冷不羁,带着妖艳。是阿杰配的,挺合适的。白起虽然也同样好听,但这个特别撩。万圣节CD那块真的不要笑这么多啊!都别把恋与那一套带过来,不合适。话说路辰是赵路配的,我竟然没听出来,恋与、遇逆、未定、光夜、绘旅人、少王,全垒打,谁看了不说一句乙游劳模。
抽卡方面。罗夏跟我是真有缘,几乎都是他的卡……最后一次十连软件好像知道我要走,给了三张新SR。
开说剧情。快开个人线的时候我感慨,游戏比预期值高!男女主还是有点有趣的。开始个线,女主好会撩汉,i了i了。女主【我们晚上出去的话,合适吗我记得你的职责是要看守我……】路辰【职责所在的话一一是这样。但如果单论职.我也不该半夜单独跟你在卧室聊天。职责之外的事,我已经做得太多了】我:嘻嘻嘻嘻嘻。女主【我还是第一次听见有人关心流星的心情……】路辰【但如果自己本身就在坠落,还要承载别人的愿望和期待,未免太令人难过了】确实。
霍列斯你好骚啊2333我喜欢(doge)如果这是小黄文我肯定第一个攻略你。话说修罗场呢?我以前看过杂谈说游戏特色是修罗场,打路辰线打了一会儿了呀,怎么还没看到,男人们快点为我打起来打起来喜闻乐见的春药情节。看评论说“一定是霍列斯下的计量不够再来点”妙啊!
司岚【但你甚至——扰乱了路辰的心智……真不知道你是怎么做到的。每次当他面对你的时候,就总会变得盲目】,我:我也可以扰乱你✔️呵,男人,我要狠狠咬住你满嘴虚伪的无情的道德利益的嘴唇让你抛落神圣的冰冷的让众人仰视的黑紫色长袍让你饱尝爱情之苦求生不得求死不得……搞他!搞他!让他真香!
咳,走到那个时候还是可以的,接下来就转折了。路辰法力的由来让我觉得很扯,那这当法师不是很简单的一件事吗,大家都会有执念啊。接下来就越看越迷,越看越迷。当时我吐槽”什么鬼,剧情怎么越发展越看不懂!有点受不了了。怎么就一会儿死了一会儿活了一会儿伤了又好了一会儿穿来穿去一会儿又爱到死去活来忠贞不渝了。“最后路辰竟然活过来了!是因为强烈愿望!我……那这片世界的人永生啊。
前期虽然有些小问题但可以因为CG忽略,但后期是个什么鬼啊!首先这个架空世界给读者的概念就很模糊,或者说我感觉作者也不够清晰。一切都很神奇,我甚至感觉毫无规律可循,东扯一块西扯一块。女主一无所知且没有稳定渠道源获知信息,一切只靠发生的现象推着,靠男主三言两语,和自己毫无道理的胡乱摸索,却还能摸索出一点点东西来,虽然不挡西北风,不知道理由。这让刚知道真正架空是什么样的我很难忍受。虽然我吐槽过像很多日乙的一股脑塞设定很无聊,但这连一股脑塞设定都不如,就如要形容一个屋子,必是东西南北先说大框架,再按顺序由近及远啦,或者由什么到什么啦,讲清楚。这个好了,一块一块讲家具,从家具里透出屋子怎样。
其次逻辑硬伤太多,真的太多了。感情也来得莫名其妙。其实读者根本不会因为感情进展慢觉得没爽点,只要写得好又怎会觉得无聊,说到底吸引人这事还是剧本范畴的。
再者,个人线目的我觉得很不清晰,路辰个人线就给我感觉是两个迷茫的人,不知道要做什么,一天一个样。一会儿么恋爱脑,一会儿么拯救世界,拯救拯救着又不救了,而且关键是拯救真的太随便轻易了吧……
对的,也就是困难点的解决都很迷。迷包括过分简单、离谱两个方面。困难渲染了一大堆多么严重,解决却每次都虎头蛇尾。
再次,文字在剧情点上的发力问题。该是情绪波动大要详写可以做成小高潮可以增加读者代入感的时候,就一笔带过了!导致报水。该说是主角聚焦不足,少了心理描写,导致代入感缺乏吗?当然,文字风格蛮喜欢的,不像恋与那样满是环境描写(全用环境烘托气氛心情,失衡了好吗),也不花哨,就实打实就很好。而偏偏,该急的时候不急,慢慢吞吞,松松垮垮,一般来说短句、对话、气氛、悬念造紧张感吧?可这时剧情搞起了唯美恋爱脑?总之把该有的情绪点给抹平了。
然后我当时特别想方应看,去看了之前没看过的几个改名前支线剧情,舒服了。太舒服了。我浑身每个毛孔都在舒展。改名后我原以为没什么大不了,可看到一堆新名字,的确好难受,不能接受。
之后的游戏就少王和光夜。我敢打赌,我也玩不下少王,心态是期待且悲观的。光夜不顺势而为走搞笑风后,我也没有任何期待了。接下来的游戏我在月影抄和遥7里决定不出来,那我就先给来怼我吧清个库存,加在橙光第四季度里,大概率会标个弃。月底就搞与君盟。小小废话感想竟然也写了三千字,惊了。
两天后就看到艾因生日预告,谁看了不说一声良心。可是我一正儿八经打剧情我就受不了。
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问题2:恋爱养成类手游
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最佳答案《恋与制作人》。
1.《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款面向年轻女性用户的以恋爱为主题的角色扮演游戏,于2017年12月20日发行。
2.游戏基于抽卡养成的玩法开展。玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,历经各种离奇事件,邂逅四个不同类型的男主角,并与他们培养感情。
3.女主角负责经营一家影视制作公司,身为濒临破产的影视公司制作人,女主角在恋语市想尽办法试图挽救公司,于是开始制作与超能力有关的节目《发现奇迹》。从拍摄最后一期发现奇迹节目时遇到许墨开始,女主角开始与四位男主开始接触。在路边差点发生意外时被李泽言救下,在超市买薯片时遇到了周棋洛;一次偶然的机会,她遇到了高中的学长白起。从此女主人公开始了与四位男主的暧昧故事。
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