导读在五大联赛踢球的武磊,他的真实实力是怎样的?属于西乙水平水平吧。金球奖成立于2017年。第一个金球奖得主是广州恒大后卫冯小婷,他凭借2017赛季的出色表现获得了第一个金球奖。...

今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊西甲虚拟体育一线队,希望能帮助到您找到想要的答案。

在五大联赛踢球的武磊,他的真实实力是怎样的?

在五大联赛踢球的武磊,他的真实实力是怎样的?

属于西乙水平水平吧。

金球奖成立于2017年。第一个金球奖得主是广州恒大后卫冯小婷,他凭借2017赛季的出色表现获得了第一个金球奖。但在2018年,冯晓婷也再次入围金球奖,但吴磊的个人表现却非常出色:他获得了金靴奖+联赛冠军,这是吴磊获得的第一个金球奖。

一丶西甲的表现

今年是武磊在西甲的第一年。在这一年里,武磊在球场上的表现是非常令人绝望的。更重要的是,他取得了很多成绩。但总有一个竞争者。另外,吴磊也一直在争取球队的主力位置并积极争取。不可否认的事实是,武很少出现在西班牙人的阵容中。而且,即使作为首发,他也不能打满全场。这也充分说明,吴磊的水平,离国际一线球员还很远。三位入围今年金球奖的球员分别是艾克森、郝军民和吴磊,从表现上看,武磊无疑是更好的球员。

二丶第一个获奖

作为唯一在五大联赛中踢球的中国球员,他在2019年度过了美好的一年,赢得了欧罗巴联赛的淘汰赛,并在对阵巴塞罗那的比赛中打入一球。当他去年第一次获得该奖时,吴说他明年的目标是再次获得该奖。目前武磊很有可能获奖。该奖项由中国体育传媒集团设立,经过大量中国体育记者的评选,吴当之无愧。

除男性金球奖外,还有女性金球奖、金帅哥、金男孩、金五人制、年度电子竞技俱乐部奖和年度电子竞技运动员奖。今年金球奖的候选人是王爽、李英和吴海燕。金奖分别授予贾秀全、李小鹏和李铁。金童奖分别授予段柳玉、闫定浩和朱晨杰。

最后,武的转会谈判从上赛季末就开始了,期间上港集团官员多次表示,如果有合适的报价,他们将全力支持武。在留在国外的问题上,足球协会也为鼓励精英球员留在国外开了绿灯,这一直是足球协会的议程。

为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因?

正所谓:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。

其实不止绝地求生4AM和17战队粉丝有恩怨,LOL,WAR3,DOTA2等等粉丝都有恩怨,但是这种吵架恩怨都是臆想出来的,然后很多人跟风,节奏就被带出来了。

其实很多时候是一些媒体和不良粉丝带的节奏,并不代表所有粉丝的心愿。

我来盘点下,电竞圈的十大恩怨,绝地求生这个恩怨先放第一个,因为跟题主的问题有关。

1.【绝地求生】4AM与17

4AM与17Gaming的恩怨起源于2018年PCPI的TPP模式总决赛,冠军将决定了德国PGI世界赛的名额。

当4AM落后榜首17战队505分,最后一局,4AM凭借15杀吃鸡惊天翻盘,以总分4295分反超17战队,抢走了那张本属于17战队的德国机票。

赛后17_shou捂脸痛哭,4AM振臂欢呼。从此4AM和17Gaming粉丝的恩怨由此产生。

FGS伦敦赛,4AM_Cpt独狼偷袭一雷三响四杀团灭17战队,4AM与17粉丝疯狂互怼。

PCL春季赛,周中赛17战队遭淘汰,4AM的王欣在官方直播间刷飞机表示祝贺。

随后周中赛4AM也遭淘汰,17战队四人刷飞机回敬4AM。王欣在17战队粉丝那里又多了一个“王飞机”的外号。

PCL春季赛结束后,17战队获得季军,并拿到去往MET泰国邀请赛的门票,4AM未能拿到出国名额。双方粉丝开始了持续多天的撕逼大战。

高潮来到了《绝地求生PUBG全明星邀请赛》,韦神获得全球全明星的名额,17shou落选。

17shou在直播间对全明星选手Mad98说:冠军就是个P,拿个杀人王,你懂我的意思吧。

双方粉丝开始了互相谩骂,一直持续到最近还在举办的2019年微博杯。只要17和4AM的比赛有选手被淘汰,官方直播间就会满屏的:舒服了。

2.【英雄联盟】WE与EDG

(袍泽兄弟 叛徒敌人)

老WE曾经是LPL的无敌舰队,最早挤在一个小房间里创造了48连胜的骄人战绩,以及诸多冠军。

随着其他战队的崛起,2013年末分析师阿布带着诺言、卷毛撕毁合同离开WE,前往EDG。

草莓挽留未果、诺言去意已决、若风宣布退役,曾经的袍泽兄弟变成了陌路敌人。

当联赛上WE对阵EDG,此时的EDG_(诺言)在塔下冲着WE_(微笑)跳舞之后,瞬间被无数WE粉丝标上了“叛徒”。

虽然此后WE对EDG输多胜少,但是2014年,WE在IEM比赛上以2:1战胜EDG,夺走一次冠军。

时隔多年后,若风在直播中说到:我对他们是爱恨交加,简单点说爱大于恨吧

3.【英雄联盟】的iG与WE

(扔水瓶事件,陪睡刷票和黑幕拉票)

时间要上溯到远古时代的2011年,WE战队成立并拿下当年的IEM冠军,队内拥有微笑、草莓、厂长这样的,风光无限,积聚了无数粉丝,这便是60E的起源。

随后iG战队签下双子星:姿态、小孩,上单更是被大家熟知的PDD,两支老牌战队正式交手。

由于WE实力过于更大,iG输多赢少。但是在2013年的SWL总决赛上,WE由于积分排名第一,直接领先一个胜场。iG却最终以3:2拿下胜利。

赛后采访中PDD被WE的不理智粉丝丢矿泉水瓶,现场嘘声一片,“扔水瓶”这个梗就流传开了。

2017年S7全明星赛,WE中单xiye与iG中单Rookie争夺LPL全明星中单名额,双方粉丝爆发。iG粉丝:骂WE的小姐姐陪睡刷票;WE粉丝:王思聪黑幕拉票。

两边粉丝的恩怨越积越深,都不肯善罢甘休,虽然谁对谁错已经说不清,但是这种恩怨是双方粉丝闹的最大一次。

4.【DOTA1】的LGD与Ehome

(爹妈大战)

LGD老干爹与Ehome谐音:后母

当年是CNDOTA1最顶尖的两支战队,Ehome的三人前中期3把跳刀在手后,两波团灭LGD,而ZSMJ的美杜莎凭借圣剑,逆势翻盘。

当LGD与Ehome在ROTK预选赛再次相遇时,ZSMJ的美杜莎(蛇女)还想重现圣剑翻盘的昔日辉煌,最终Ehome手握5把圣剑实现了“以其人之道还治其人之身”的复仇。

从此双方粉丝的恩怨积累更深。

5.【王者荣耀】:eStar与RNG

作为无冕之王的eStar,在KPL的赛场上,曾多次拿到亚军,先后输给过总决赛上输给了XQ,QGhappy。

在2019年的KPL总决赛上对阵,eStar在0:1的RNG的情况下,第二局开始,eStar手握开局7-0的优势。

由于现场大风影响,比赛被迫暂停延期,停赛期间,双方粉丝掀起了不断的撕逼和谩骂。

终于到了总决赛继续,eStar以总比分4:2战胜RNG,夺得首个KPL总冠军。

eStar粉丝在赛后开始嘲讽RNG和粉丝,而RNG粉丝怼eStar这个万年老二,赢冠军靠延期比赛等等。

双方粉丝持续了数十天的恩怨和谩骂。

赛季结束后,eStar在排位赛中遇到RNG,输给了RNG。双方粉丝又开始了撕逼大战。

船长估计,今后eStar与RNG的比赛,双方粉丝的火药味也会越来越浓。

6.【魔兽争霸】:Moon与Grubby

(木瓜大战)

只要是一名魔兽争霸3的粉丝,就不会没听过Moon和Grubby。

他们一起被粉丝成为“木瓜”,木瓜大战的比赛总是跌宕起伏。

Moon作为暗夜族吹风流战术的鼻祖,(也有人说老杨,但是我觉得在大赛上将吹风流发扬光大是Moon),能够在对阵兽族时占据主动权;

但是Grubby是最会应对吹风流的兽族选手。

双方对阵无数次,Moon略占上风,生涯冠军数量Moon以43比36居于优势。

不过作为最重要的WCG冠军,Moon却未能染其一指。

2008年WCG总决赛,木瓜相遇。Gruuby在0:1首局失利的情况下,连扳两局,拿下WCG冠军。

这也是Moon离WCG冠军最近的一次,赛后Moon嘴咬着手背,眼神中露出了无限的遗憾和自责。

7.【DOTA2】DK与iG

远古时期有DOTA1的“爹妈大战”,后有DOTA2的“宿敌之战”。

说的就是国内DOTA2的两支战队DK与iG的恩怨情仇。

2013年WPC决赛中,DK在0:3落后iG的情况下,iG的选手和粉丝似乎开始庆祝夺冠了,

然后DK在意想不到的情况下连扳4局,最终以4:3的总比分,惊天翻盘拿下总冠军,

并夺走了iG已经拿到手的100万冠军奖金。从此双方的恩怨一发不可收拾。

2014年iG又复仇DK,两队你来我往,各有胜负,互相嘲讽。

8.【英雄联盟】iG与RNG

(电竞恩怨的巅峰,“舒服了”的鼻祖)

两队的恩怨由来最早可以追溯到2018年LPL的春季赛的季后赛。

常规赛无敌的iG两次都败北于RNG的奇迹般BO5,如此恩怨更是把战火烧到了赛场之外。

RNG官方微博的断手海报和嘲讽解释;王思聪微博抽奖正面接团。

以及粉丝们对官方MSI和S8夺冠的不同态度表示不满,双方粉丝更是割据了24小时热度的隔空对骂,也成了LOL饭圈最大的话题。

王思聪更是在RNG官博下方回复:舒服了。

瞬间粉丝情绪爆炸,互相谩骂。从此“舒服了”变成了中国所有电竞赛事粉丝用来嘲讽对手的话术。

正因如此2019年3月iG与RNG的一场普通常规赛,也变成了S9提前上演。有赶超当年59E大战60E的势头。

9.【英雄联盟】EDG与RNG

(猪狗大战)

明凯Clearlove(外号厂长、诺言),擅长英雄北地之怒(猪女),也有另一说法:职业打的菜,不如去养猪。

简自豪Uzi有着“狂小狗”的外号,所以EDG与RNG在LPL的比赛也被称为“猪狗大战”

黑马年年有,决赛看猪狗。虽然RNG在各项数据和预测上都占优,但是EDG总能在对局中讨到便宜,总能挫锐气

10.【豪门恩怨】SK Gaming与Fnatic

SK俱乐部1997年成立,于CS1.6名满天下,还推进了行业规范。

FNC号称电竞黄埔,如LOL中欧洲法王Xpeke;CS中的get-right和F0rest。

两支俱乐部在各个电竞赛事上针锋相对,从CS到DOTA,再从DOTA到LOL,多年的恩怨依旧没有消散。

近几年的CS:GO里,我们依旧能看到两个老冤家的宿命对决。

始于CS,终于CS:GO。SK全员转会Mibr,否则感觉这两家豪门还能再斗个50年,

就像西甲的皇马巴萨,意甲的米兰双雄和英超的双红会一样。

【船长结语】

粉丝对各自喜欢的战队拥护,这点大家都能理解。

当一些粉丝为了维护自己喜欢的战队,不惜以各自恶毒的语言攻击对方。有些更是上升到问候家人、咒人父母。

反观看过来,王思聪的“舒服了”这种嘲讽还算比较“温柔”,

当然也有人说这句“舒服了”动摇了中国电竞圈国人的团结性,是极其伤人的嘲讽语。

让电竞圈的谩骂和撕逼上升到了职业选手和俱乐部,造成了很不好的影响。

船长希望电竞圈的粉丝们,少一点撕逼,多一点真正的技术讨论和交流。

今天你骂我父母,明天我咒你全家。本来看比赛是为了 娱乐 消遣,寻求开心和放松的一项活动,却变成了身心俱惫的谩骂。

电竞赛事除了“舒服了”,我们还剩下什么?难道谩骂真的让你快乐吗?

既然无法避免粉丝之间的互怼,那么我也希望粉丝之间的互怼文明一些。

气坏了自己,俱乐部和选手也不会给你送上一碗燕窝,让你养好身体继续怼回去。

(部分内容素材借鉴“起小点”和“易竞技”)

首先回答楼主的问题:

为什么17战队和4AM战队的两家粉丝经常吵架,是什么原因? 从客观角度分析,个人感觉原因大致分为这么几点。

第一点,既然是粉丝,那肯定是非常喜欢各自的战队,看见有人说自己喜欢战队的坏话,正常情况下是要反击的。

所以一来二去粉丝之间就形成了派系,有了仇恨度。特别是对于国内的顶尖强队来说,赛场中经常可以预见,互相之间也有胜负,所以会导致粉丝之间经常性的争端。这一点也是比较传统的粉丝体系,不光是在电子竞技中, 娱乐 圈或者 体育 圈经常可见,总的来说就是吃饱了撑的没事干。这是粉丝主观意识上的自主行为。

第二点:战队之间的仇恨度,这点只是个人臆想中的存在。

因为毕竟不是当事人,对于网络上所流传的关于一些战队和队员之间的仇恨事件,无法做出正确的评价。总的来说,可能就是某些队员之间有矛盾,或者是某些战队之间有矛盾,这个矛盾的导火索,无非是名利二字。可能是因为经济利益,也可能是因为名气问题,谁给谁抹黑了,说谁坏话之类的。因为这些矛盾的出现,才会让粉丝之间不停的互相吵架。

第三点:现在的网络市场都是粉丝经济,粉丝多,关注度才高,流量才高,才有商业价值。

第四点:名气使然。如果说一个战队有了非常好的成绩,有了非常多的粉丝。

总的来说,除了一些吃饱了没事干的粉丝是主观意识上为了自己喜爱的战队出去吵架。很多大部分粉丝都是被利用了,被带了节奏。对于大部分观众来说,看戏吃瓜最重要。

当然了这几点也都是一些个人理解,对于不对,看看就好,不必当真。

一切都要从阴阳兽微博手撕4am开始

两家粉丝吵过架吗?我好像没看到这样的报道。是什么时候的事情。

电子竞技是体育运动吗

在1月12日一场论坛中,爱奇艺体育CEO喻凌霄的发表了自己的观点。

他表示:“从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你有没有加入亚运会,但是我不认账,体育是健康的生活方式,它一定是健康、积极、向上的!”

这一番言论引起了网友们的激烈讨论。电竞真的能算体育运动吗?

支持者能举证出下面这一堆官方认证。2003年底,国家体育总局将电子竞技正式确立为第99号体育项目。

2005年和2006年,SKY李晓峰在WCG《魔兽争霸3》项目里连续夺冠,央视将其列入了06年的体坛十大风云人物候选名单。

2013年,国家体育总局成立了一支17人组成的电子竞技国家队,参加了在韩国仁川进行的第四届亚洲室内与武道运动会。

2017年,在国际奥委会第六届峰会上,代表们对电子竞技的快速发展进行了热烈讨论,最终以官方声明的方式认可其为一项正式的运动。

2018年,雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国代表团在《英雄联盟》、《王者荣耀》和《皇室战争》项目里拿下了两金一银。

2019年3月,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,电子竞技被正式归为体育竞赛项目。

总之一句话,无论是咱们国家还是国际上管体育的,现在名义上都认可了电竞是一项体育运动。但这些认可并不能完全说服对此存在质疑的人们。

在很多传统眼光看来,体育运动必须以身体能力为基础。你一个坐在椅子上握着手柄/鼠标/手机的消遣,不说强身健体了甚至可能对健康有害,也能说自己是体育项目?传统体育项目的爱好者和参与者,内心对电竞的排斥只会更加激烈。

在中国电竞队出征亚洲室内运动会之前,跳水运动员何超曾经发过一条微博:“电竞游戏也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了,干脆都好好玩游戏算了……”

ESPN前总裁ESPN总裁约翰-斯基珀也曾经说过:“电竞绝非体育运动,只是一种比赛。国际象棋是一种比赛,跳棋也是一种比赛。但一般情况下,我对参加真正的体育运动更感兴趣。”

他俩的言论后来都被网友喷惨了,但这其实仍然是传统体育和媒体圈内对待电竞的主流观点。

国际奥委会虽然承认电竞是体育运动,却在2018年底以“我们不能在奥运会项目里加入一个提倡暴力和歧视的杀人游戏”为由,断然拒绝了电竞入奥的可能。

不过,究竟什么才算运动,“体育”的定义范围又到底是什么,其实也会随着时间而不断演变。正如国际象棋等棋牌活动,也已经被越来越多的人认同为体育运动的一类,只不过是有别于传统运动的脑力分支。

哪怕是今天成为运动王者的现代足球,诞生之初也只是一项严禁向球员支付工资、时刻以业余为荣的消遣,当时的爱好者们谁又能想到会有今天的规模?电子竞技,现在也正处于整体观念改变的初期。伴随着新一代年轻人逐渐成长和接过话语权,说不定未来的主流观点就会发生彻底的改变。

未来,终究是属于年轻人的。

电竞行业和传统体育的核心竞争力其实都高度一致,那就是——爱好者的关注。有句话,“缺少了球迷,足球什么都不是”。但现在足球从业人员也和其他传统体育项目一样,开始感受到了爱好者平均年龄不断上升的担忧。

根据美国Magna公司的调查,全美收看各项体育赛事直播的观众年龄中位数在2000-2016年间几乎迎来了普遍增长。

收看奥运会的人平均老了8岁,收看网球ATP的人老了10岁,NBA观众的年龄中位数虽然只增长了两岁,但也达到了42岁的“高龄”。

而足球迷虽然在各项传统运动爱好者里几乎是最年轻的,但要注意的是英超观众的年龄中位数是43岁,西甲和国家队赛事(世界杯等)则都是39岁。

这些年龄标签在网络时代几乎都是被视为“夕阳产业”的存在。或许有人会说,这些只是美国人的数据,那地儿的人本身就对足球不怎么感冒。

但千万不要忽略美国人热爱了很多年的体育文化,以及北美四大体育联盟在商业模式上的成熟。“体育观众越来越老”不是美国足球的个例,也不是北美四大体育联盟的问题,而是覆盖全球的客观事实。

最近十几年的年轻人把用来看比赛的时间都花在打游戏或者看游戏直播上了。

2013年,《华尔街日报》发表了专题文章,称有3200万观众收看了LOL的决赛,超过了当年三大热门美剧《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》最后一集的观众总和,也超过了NBA总决赛和MLB世界系列赛的美国观众总和。

2018年,LOL的S8全球总决赛吸引到了9960万独立观众,同时在线峰值达到了4400万,IG最后夺冠的决赛点击量超过了2亿。

国内的《王者荣耀》KPL春季赛日均观众3400万,暑期举行的国际邀请赛更是达到了日均4400万。

2019年IG夺冠时,连笔者这样的80后的朋友圈中都出现了难得一见的热血刷屏。电竞直播的观众还有着让传统体育垂涎三尺的一项数据:暴雪公司《守望先锋》联赛发言人曾经公开表示,他们的收视观众里有45%是18-34岁之间的人群,远超过任何主流传统体育赛事。

而NBA、世界杯等主流传统体育赛事的18-34岁人群收视占比是多少呢?

答案是15%-25%,只有电竞赛事的一半。

这个世界是所有人的,但归根结底还是年轻人的。如今的数字化时代,网络舆论的主力都是15-25岁的年轻人。

这个年龄段的人相对更有表达欲望,更喜欢追求偶像和群体认同感,虽然没有太强的消费能力但有着充足的时间与精力。

他们可能无法接受付费看直播等消费形式,却很乐意在游戏里氪金,以及把自己喜爱的事物送上各种排行榜和热搜。

如果说电视时代成为了足球产业全球化的强力助推器,那么移动网络时代就是促进电竞发展的核反应堆。

尽管这种在年轻群体里的影响力暂时还不能完全转换成同等规模的经济效应,但十几年甚至几十年之后呢?等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。

等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。

个人并不认为电竞属于体育运动,传统体育竞技的一大要素就是规则是去中心化的,服务是去中心化的,场地,器材都是去中心化的。

体育项目的规则不是一个公司的老板订的,但游戏是……

当然,无论电竞是不是体育运动,都不是喻总在这霸气外露、指指点点的理由。您仔细想想,哪项体育运动不是从游戏演变而来的呢?

电子竞技算不算体育项目?

长期以来,很多组织机构对「电竞是不是体育运动」展开了研究和争论。既然词典的释义产生分歧,就让我们看看相关主管部门如何看待此事吧。欧洲理事会(Council of Europe)签署的《欧洲体育宪章(The Euro Sports charter)》将体育定义为:「通过非正式或有组织的参与,旨在表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体力活动。

乍一看,这个定义充满条条框框,较为严格地限制了一些类似的活动成为真正的「体育运动」项目。可如果我们把定义中的几点要求拆开来看呢?「所有形式的体力活动」都能称为「体育运动」。诚然,电子竞技没有非常大的运动量,但要想打好比赛,大量的体能储备同样不可少。这就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。既然运动可以是「所有形式」的,那就理应包容这些。

「非正式或有组织的参与」。这点毋庸置疑,全美有超过3/4的青少年玩电子游戏,有几百个电竞联赛,几千支电竞战队,电竞赛事已经成为了价值十数亿级美元的产业。「旨在表现或提升身体和心理上的健康」。

像赛车、马球、高尔夫体育这些运动项目,并非以强身健体为主要目标。但实际上,竞争者互相争夺冠军荣誉的过程,都会改善和强化他们的心理素质,电竞同理。「建立社会关系」。

有太多游戏发烧友本来是素不相识的,他们因为游戏而结交,再到建立起稳定的社交联系。而有组织的电竞队伍,更能将游戏的社交层次提升到一个新的水平,把互联网上的虚拟体验带入到现实中的社交领域。「在各级比赛中取得成果」。美国的校园和社会中,各级别的电竞锦标赛为高中、大学乃至职业玩家提供了专属竞技平台。就算是一些没那么精英的联赛,也会为不同级别的业余玩家组织线上比赛,决出成绩。

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