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实况足球2014一球成名 提几个很新手的问题

实况足球2014一球成名 提几个很新手的问题

优质回答1,分得多涨的多,分的少哪怕是0也会长,这个具体看球员本身,你选个守门员,进攻分20也白搭,防守还是长这种分点比较适合中场球员,因为普遍属性比较平均,你可以练某一项效果就比较明显。还能倒退

2,跟比赛得分和你干的事情有密切关系,比如射门和传球,哪个做得多,根据球员本身属性和你分配的训练点数,系统会判定,但是具体算法不知道,个人感觉效果还是比较直观的

3,不打比赛当然会长,因为有训练。只是长比较慢

4,妖人队目前没发现,一个月没玩了。这个设定我觉得应该是会取消的,影响平衡,你可以看看那些准超级强队,阿森纳,多特之类。如果你设计游戏,一流强队会有这个设定吗?影响可玩性吧

5,这貌似是跟球队战术有关的。

6,钱的作用就是花,教练组人员,球员年薪,你弄个全是C罗的,第二年破产概率很大的。奖金不够周转

PS:基本跟上一作没什么区别只是技术动作做了点美化。操作和画面平均感觉还是那个妖人满街的10比较好,13也还行,但是只限于踢电脑,对战的偶然性太多了,不过也算魅力之一吧。这个新作比较失望,亮点不多。貌似重心越来越偏向fifa的感觉了。最主要是小日本得不到德国球队授权,转会期结束后发行的游戏,转会永远不完整总结一句话:我前天买了块表!AV岛国

谁能告诉我实况足球8的超级联赛的功略啊

优质回答关于成长与评分的关系,经过在下反复试验花费了大量人力物力,终于得到了一点点启迪,不敢吝啬,现拿出来奉献给大家! 在包括门将在内的10个位置中,如果在比赛中进球,赛后成长时就会有相应属性额外增长. 具体如下: 门将:守门能力 中后卫,清道夫,后腰:平衡能力 边后卫,边前卫,边锋:加 中前卫,前腰:球感 中锋:射门技巧 注意事项: 1:增长值与进球多少无关(即进一球与进三球在能力值的增加上不会有影响,除非球进得多导致评分提高,这两个是不同概念) 2:增长值与队员是否适合该位置无关(即有些球员不擅长该位置,将其放在该位置后进球额外值照加) 3:赛后评分达到6.5分及才有资格获得额外值的增加,并且随着评分的提高额外值也会增加的越多 (一个典型的事例是:我的古力特平衡性95为深红色,我将其放在后腰位置上并进一球,赛后评分达到7.5分,结果成长时经验值居然一下子窜升38%真是变态呀哈哈) 此外,关于球员赛后评分的标准如下: 在每场比赛过后,你是否为了每位球员莫名其妙的评分而搞的焦头烂额呢? 没关系,看了这篇报道,你就会将评分掌握在自己手里。 首先,每个位置的评分是统一的。 门将:1.丢球:一律5.5分。2.不丢球:基准分6.5分。 后卫:1.丢球:基准分5.5分。2.不丢球:基准分6.5分。 中场:1.本方获胜:基准分6.5分。2.本方失利:基准分5.5分。 前锋:1.进球:基准分6.5分。2.不进球:一律5.5分。 可能有的朋友会奇怪,我的球员分数各不相同啊! 没错,这里还牵涉到一个基准分浮动的概念。 即凡是基准分,都可能上下浮动0.5。 所以一场比赛下来,后卫有的得6.5分,有的得7分,全是随机的因素。 此外得一张黄牌扣0.5分,得一张红牌扣1分,进球得1分。 每场比赛电脑还会默认评出一位全场最佳球员,并加上1分。(无提示) 此外,浪费绝好机会者(如点球)扣0.5分,进乌龙者扣0.5分,有绝妙过人及绝妙传球超过3次者加0.5分。 另有一篇自己的心血如下: 在ML联赛中,球员是能够成长的。 但有些数值是不会改变的,如:敏捷性,进攻欲望,状态稳定性等。 我的ML联赛玩法是:先将商店解锁(即全开),然后再编辑球员里将自己要的队员都注册到自己想要的球队,不要的队员一律送给别人。一般主力加替补为16人,全是经典明星队或隐藏人物(开始时默认17岁)。其余你用不上的也可以送人,将其注册到目标球队即可。 然后在开始联赛时将自己的赛区加入如下球队:尤文图斯,切尔西,阿森纳,拜仁慕尼黑,曼联,AC米兰,国际米兰,巴塞罗那,皇家马德里,瓦伦西亚,利物浦,罗马,巴黎圣日耳曼,摩纳哥,纽卡斯尔。(反之是最强的15支球队就对了)然后甲级联赛最后一个参赛席位留给自己。 在比赛时着重培养主力11人,此外每场3个替补换人名额也一定要用满。这关系到经验值的成长。注意:只要赛后有评分,相应球员就会增加经验。经验值增加多少与成长曲线和是否进球有关,与实际得分多少无关。此外,最佳门将和最佳后卫的头衔能争就争,条件是每场不失球。最佳中场和前锋劝你别想了,有些强队的强人平均分还有7.0呢。而你的前锋一场进两个都不一定上7分!(想到这里我就想日,郁闷啊……!) 需要修改的一些属性:确认了自己的16人后,原则上保证每场主力都有上场参与评分,而5个替补轮流替换以加经验。(或只练14人,另两人用现成的也可) 然后再耐伤度上务必一律改成A,否则你会很郁闷的。 注意:球员的能力值更改无效,之前所说有误,特此更正!能修改的有球员的基本特性和特殊能力两项。其余建议不该为好! 关于个人: 门将 将所有跟门将有关的特技都选上。主要是防点球和单刀以及快速转球。 主要属性:防守,反应,敏捷性,守门能力。 后卫 无需改 中场 无需改 前锋 改特殊能力 就是不破坏平衡性又达到爽快感的最小改动,共实况爱好者参考! 最后再提及一点的是:感觉上前锋要得高分非常难,不进球一律5.5分,进了球也不一定得高分。而后卫得分最容易,只要不失球就有6.5分的基准。所以建议大家把想要的阵容复制到A或B,在主菜单上选择阵容为541(保证更多球员得高分),然后在开始比赛时L2+X即可(前提是你将L2+X设为阵型A)。 好了,想说的就是这些,祝大家ML玩得愉快 (注:本文只对应实况8) 还有一点要提醒各位的是,在升入甲级联赛之后,如果你是着重培养的,那么务必忍一忍,拿个第三名足矣。要知道,冠军杯小组赛的六场经验足以抵上你15场联赛! (注:各篇文章都属本人亲笔所写,内容经查真实可靠,欢迎转载!)

求实况足球8国际版超级联赛中好用的球员,多说些哦,我在赛季末买

优质回答妖人Messi梅西 阿根廷 巴塞罗那 可能初始比较差,但是你看他的曲线比很多元老还变态要,买来自己练否则巴萨是不会帮你练的

Farfan法尔范 秘鲁 埃因霍温 著名妖人,你可以让其他球队先培养过一段再买

Fabregas法布雷加斯 西班牙 阿森纳 你有见过进攻96防守95的后腰吗

Kaebi卡埃比 伊朗 无俱乐部 著名妖人之一,进攻可以轻松上90的边后卫

非妖人CF亨利 罗纳尔多 范尼 欧文 舍甫琴科 阿德里亚诺 托蒂 久利

MF罗纳尔迪尼奥 永贝里 皮雷 卡卡 代斯勒 斯坦科维奇 雷科巴(默认前锋,个人认为作前要比较好用)杰拉德 哈维 埃辛 埃姆雷 萨利哈米季奇 巴拉克

DF马尔蒂尼 内斯塔 斯塔姆 萨穆埃尔 费迪南德 齐沃 特里 图拉姆 马克斯 罗伯特卡洛斯 普约尔 阿亚拉 卢西奥 博尔东 海皮亚 里瑟 卡拉泽

GK切赫 布冯 朗德罗

元老 荷兰 范巴斯滕 克鲁伊夫 古力特 里杰卡尔德 穆赫伦 克罗尔 范布鲁克伦

巴西 贝利 罗马里奥 托斯塔奥 雅伊尔津霍 加林查 里维利诺 济科 迪迪 卡洛斯阿尔贝托 塔法雷尔

阿根廷 马拉多纳 迪斯蒂法诺 布鲁查加 奥特加 巴蒂斯图塔 卡尼吉亚

德国 席勒 盖得穆勒 沃勒尔 鲁梅尼格 奥弗拉特 马特乌斯 布雷默 布莱特纳 福格茨 舒马赫 伊尔格纳

意大利 维亚利 大曼奇尼 塞雷纳 保罗罗西 里维拉 安东尼奥利 巴雷西 曾加 佐夫

法国 坎通纳 方丹 普拉蒂尼 贝隆法国元老平常没怎么用

英格兰 波比查尔顿 波比摩尔 凯文基冈 莱因克尔 马修斯

丹麦 米切尔劳德鲁普 布莱恩劳德鲁普 舒梅切尔

时间比较短,能想出来就这么多了,请多包含

实况足球2012一球成名的成长问题

优质回答球员成长的经验值应该和这几点有关系:

1.每场比赛球员的具体表现,最直观的就是比赛后的评分,如果你每场比赛都拿8分,肯定涨的快,像楼主说的,没用修改器,如果是顶级难度,每场比赛7-7.5的评分,说明楼主的玩实况的技术已经很不错了,初始能力值有71,看来是反复的创建球员才刷到一个71的吧。

2.尽可能的打更多的比赛,不要受伤,保证每场比赛都能踢。欧冠,国王杯,联赛,国家队比赛每场不落。特别是决赛,表现好,涨的经验非常多的。

3.俱乐部的实力。你可以转会里面,搜索不同的球队,实力强的球队和差的球队训练水平差距很大,你看巴塞罗那和曼联这两个队的训练点数就不一样,巴萨的好像有17点,曼联的没有巴萨的高。肯定是在训练点数多的球队,涨的经验快。

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