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今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊fifa18西甲骡子是谁,希望能帮助到您找到想要的答案。

各位fifa18经理模式的转会预算可以累积吗

各位fifa18经理模式的转会预算可以累积吗

优质回答虽然EA自家的足球经理系列已经入土,不过FIFA上面依然有经理模式,相信很多玩家玩FIFA18的时候,这个模式也是必玩选项之一。不过相比于前作,本作在转会交易上面有了很大变化。今天带来的便是经理模式转会交易变化详解,不清楚的玩家还不过来看看。

经理模式转会交易变化详解

转会变困难了。确实,本作经理模式的转会频率确实比前作低很多,主要体现在两方面,一为卖方一毛不拔开价贼高,二为不合理的交易筹码逻辑。实话讲,前者程度或轻或重至少都无伤大雅。主要是后者,相当于给想大刀阔斧改建球队的玩家的路给堵瓷实了。

首先说一下“卖人”这块。由于时间有限,加上一直在开不同的档试验,我并没有试过挂牌看看有没有人买。但是根据其他吧友的反馈结合自己的短时间经验,首先,挂牌还是很可能无人问津,并没有出个挂牌价打消买方犹豫性的选择;其次,老球员很难卖,感觉现在的交易系统,对方宁愿要个纳乔巴斯克斯这种也不要拉莫斯C罗这样的,当然价格还是跟球员价值挂钩,不过市场号召力感觉砍得是过多的。作为一个上文中的彻头彻尾的改造派,而且是与老将情怀派对立的青年军拥趸,真的好多不好用的或者不在长期计划里的球员连赔着本都甩不出去,无人问津!

其次,讲讲球员交易(交换)的问题。

1、和上文类似,总裁水爷(可能还有莫德里奇等)根本换不来人。买拜利(巴依)曼联要左边锋,我拿C罗换,人家不要!瞧不上!这个是转会策略中各项的权重问题,现在小妖溢价那么年龄在决定价格时的权重可以高,但是决定市场号召力时反而会低,毕竟高风险。

2、位置只看纸面第一位置,那么尤文管理层就没法给需要前锋的卖方提供迪巴拉,曼联也没法把马夏尔和拉师傅当前锋推介,皇马也不能把贝尔、阿森西奥、巴斯克斯等卖给只要左边锋(含左边前卫)的球队,而像德西利奥和上文的马夏尔拉师傅,他们的第二位置未必比第一位置差,甚至可能更好!然而只要对方提明确要求,那我能选择的球员就被限定范围了。结合上文第一条的情况,找曼联买人,正牌左边锋就一个C罗,人家不要,还选不了其他类似位置的,所以至少第一笔生意皇马没法采用换人模式。解决渠道感觉应该用“位置范围(不局限“第一”)”代替明确位置,比如前场球员(前锋+前腰+翼锋)、中场球员(前腰+中前+后腰)、后场球员(后腰+卫线)、边路球员(边锋+边前卫+翼卫+边后卫),加上“可胜任某特定位置”也就是对方实际想补强的具体位置,球员在该位置能力值不低于球员本身能力值的95%即可,再辅以球员档次,如“顶级球员”、“主力水平”、“轮换即战力”、“未来储备”等。

3、卖方对所得球员的范围局限在一个位置。首先,我猜测这个卖方所希望换得的球员有可能是最近有球员离队的位置,也有可能是板凳或主力+板凳较为薄弱的位置。如果是前者,那夏天只补强没有流失但补强不足的球队在引援策略上可能会有偏差,即,“我谁都不要”,如果这种逻辑占主导,我觉得这代的转会ai改得很失败;如果是后者,那么一般来讲一个队应该不只一个位置需要补强,比如我皇马的中后卫、右后卫和前锋,曼联的右边锋(左边锋明明不缺好么)左后卫,尤文的两边后卫(德西利奥可打两边而且实际右边出道),所以卖方要的筹码不应只有一类。而且,对于当下人才较稀缺的位置如右后卫,尤其在买方本身也不富余的情况下,出于双赢考虑,卖方应该不会选择去换来右后卫的筹码(当然转会谈判时这么操作抬价或者换更好筹码那另当别论)。同时,ai也要考虑交易完成后的球队状况。以皇马举例,皇马只有右后卫位置是真的捉襟见肘,有他队来求购瓦拉内,筹码皇马非右后卫不要,结果交易结束后,右后卫充实了,中后卫捉襟见肘,what are you fxxxing doing?所以诸如对位交易这种情况应该被特别列为可行方案。比如我拿克罗斯(ai应该不知道克罗斯不好用.吧?)换维拉蒂,对巴黎而言,用维拉蒂换来补强中后卫的筹码,和换来一个对位的更强且不算老的选手,孰优孰劣最后,对于某些世界级巨星如皇马bbc魔笛克罗斯水爷,巴萨ms 皮克,车子阿扎尔坎特,曼联博格巴卢卡库,尤文迪巴拉伊瓜因等(对其他球队不很熟悉,如有缺漏还望见谅),这些球员的加盟是足以让俱乐部为其重新规划铺排球队的建设方向的,同时微观上,这些球员的到来也会影响球队的轮换政策和板凳情况,从而有新的转会操作方案,也就是说,这些球员光是竞技相关的价值也不只是现在这种年龄和提升空间占较大权重的算法能体现的,遑论他们的商业价值。综上,结合第二条方案,第二条中的位置范围也可以是多个。拿曼联举例,我若买拜利,曼联比较合理提出的筹码方案有a.边路球员或前场球员,可打右边锋,轮换即战力或未来储备水平;b.后场球员或边路球员,可打左后卫,主力水平;c.后场球员,可打中后卫,水平不限但影响折价(此为对位换);d.任何位置,顶级球星水平(87+)。

总的来说,这次经理模式肯定没让我失望,毕竟改进很多,但是也让我高兴不起来,至少短时间内,我应该只能靠星途模式度日了。毕竟这回的改变,是彻底断了一类玩家的路,很忒麽彻底,而且我一外行目测这不是光靠调调滑块改改数值就能转变的。

《FIFA18》重要数值特性作用效果总结 各项数值有什么用

优质回答导读 展开 相信大家在UT选择球员时经常会有选择困难症,而在看到各种数据、特性却不知道他们究竟能起到哪些作用、是否真的适合自己的选材时该怎么办呢?如果你知道FIFA中各项数据的含义以及作用时,可以更…

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相信大家在UT选择球员时经常会有选择困难症,而在看到各种数据、特性却不知道他们究竟能起到哪些作用、是否真的适合自己的选材时该怎么办呢?如果你知道FIFA中各项数据的含义以及作用时,可以更准确、高效找到你心中的最佳人选。下面就来看看《FIFA18》中最重要的数值、特性总结吧!

【】

最关键的数据:加速、灵活、平衡

最重要的特性:高速带球

无疑是UT模式中玩家选材的最重要数据之一,首先加速的数据比冲刺更重要。大家千万不要被球员面板的PACE欺骗。如果最高90,加速只有75肯定不如加速90,最高75的球员。加速快意味着你可以率先跑到单刀,意味着你的后卫可以抢先一步破坏对手的进攻。

除了加速,灵活和平衡同样重要。灵活(Agility)与平衡双高的球员拥有良好的带球手感和触球频率。典型的例子就是曼城的热苏斯。

另外特性同样影响球员的带球,拥有高速带球(Speed dribbler)的球员明显感觉盘带上更加迅捷

【射门】

最重要数据:终结、位置、力量

重要特性:搓射、远射、反越位

终结能力不用多说,代表前锋射门时进球的概率。个人感觉终结90已经足够逆天,只要掌握几个射门概率较高的进球点和角度,基本上可以进球如麻。

位置代表球员的跑位,具体体现在球员会在选择更适合射门的位置来接球,跑位也会更加灵活。

射门力量高代表即使你的射门角度不算太刁鉆,也可以越过守门员的十指关。尤其对于低射来说射门力量这项数据很重要。

搓射特性这个也不多说,皮耶罗、亨利、梅西为啥射门**,禁区外搓射的命中率十分惊人,几乎防不胜防。反越位特性是反击利器,马夏尔、萨拉赫这样的平民球员也能轻松简单地跑出1V1机会。

【传球】

最重要数据:视野、短传

最重要特性:Playmaker

这个数据可能一般玩家不会特别重视,因为只要你传球时机和方向准确,似乎这个数据的高低并不会起到很大作用。然而事实并非这样。

在面对对手的高压逼抢下,视野这个特性尤为重要,保证了你在处理高难度传球时不会被对手拦截。短传属性高的球员传球和准确性高。像丁丁这样的球员就是优秀传球者的典范。

Playmaker对于中场也十分重要,如果你拥有高传球能力而队友不会跑位也没用。拥有这个特性的球员,你的队友会善于跑位,在正确的位置接球,中场和前腰必备的特性。

【盘带】

最关键数据:灵活、平衡、带球、控球

关键特技:技术型盘带

有些玩家可能觉得自己不是花式玩家,盘带这个数据应该用处不大吧。而实际上关于盘带的数据和学问很大,直接影响的就有灵活、反应、带球和控球。

灵活Agility:直接体现在转向能力。法国梅西、阿圭罗这样的球员可以在禁区里闪转腾挪,高灵活起到很大作用。

平衡:前面提到平衡高做假动作的速率会更快

灵活和平衡双高的球员手感肯定出色:参考热苏斯和法国梅西

带球(Dribbling)

触球的精细程度,像梅西这样的球员带球几乎是球不离脚。

控球(Ball Control)

个人感觉这个和接球有关,控球高的在接球后可以迅速做出下一步射门和盘带。而控球能力较低的会需要一定调整时间。

【反应】

这个数据与进攻和防守都有关系,而且适用的情况很多。另外顶级的球员这项数据都很高。

反应:大家会发现一些顶级的后卫反应会比较高,而面对对手的直塞球和危险球时,反应高的后卫僵直时间比较少,可以第一时间作出抢断。对于前锋也是如此。广义来说,在下一个动作无法预先知道的情况下,反应就是上一动作和下一对作之间的间隔时间。进攻带球队员有时和防守队员撞在一起,球处于游离状态。此时反应快的球员就会先去抢球。进攻队员有时射门被挡,反应快的就会及时追上补射。

【对抗能力】

重要数据:模型、力量、倾略性

重要特性:Backs into player

力量决定了你在护球时候是否容易被对手“推倒”,倾略性体现在2分之一球你抢到球的概率。这个大家应该在游戏里都可以有直观的体会。比如高侵略的坎特即使强壮度不高也很容易抢到球权。另外模型也不容忽视,一些传奇球星比如佩蒂特、维埃拉、古利特、亨利、大罗都明显比一般球员大一圈。在抢断、卡位上模型的作用显而易见。作为*SI阵混迹周赛的我,最怕碰到佩蒂特这样的后腰,像一度墙一样无法逾越。

Backs into player这个特性比较容易被大家忽视,其实是实用性很高的技能。拥有这个特技的球员比如伊布、罗伊斯、费基尔、瓦伦西亚在LT护球时更稳健

【防守能力】

重要数据:拦截、抢断、盯人、反应、倾略性

总结来说顶级的后卫往往拥有优秀的AI

拦截:拦截高的会站在对手传球的路线上阻断传球

抢断:抢断高的下脚的准确率更高、范围更大,让你有一定的容错率

盯人(MARKING):盯人高的后卫不容易漏人,会紧贴对手的进攻手

侵略:倾略性高会主动与对手产生身体接触,比如阿森纳的克拉西纳克,好几次主动上前抢断,十分霸气。所以蓝卡拉莫斯为何AI强,他的几项关键数据几乎都是爆炸。站位好、抢断准、一贴身就断球。最关键还快,确实无解的中后卫

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fifa19玩那个球队好

优质回答可以选择巴黎圣日耳曼,球星众多,可玩性较高。特别是姆巴佩。

姆巴佩,FIFA19里终极BOSS,位置是RW,现实里也是RW,但是个人推介拿来踢LW或者ST,因为有搓射技能在左中路更容易发挥特长,潜力95(梅西C罗潜力94)。

第一个赛季非卖品,第二个赛季一亿6千万欧能划来,数据上来看是马夏尔的升级版,但是个人实战中手感不如马夏尔。但是后期涨到95能力值就另说了,拿来当ST也不错,但是头球跟做球能力一般,打反击无敌,阵地战还是拉边内切比较好用。

走偏的足球征程——FIFA19足球征程点评

优质回答两年以前,相貌酷马夏尔的Alex Hunter出现在FIFA17的足球征程模式中,他裹挟曼联重建的东风,让人们对这个崭新的 游戏 模式充满期待。两年过去了,这个模式也迎来了三部曲的最终章,纵观整个系列,它最后交出了一个怎样的答卷呢?

也许是受到了NBA2K的影响,在足球 游戏 领域里纵横捭阖、几无对手的FIFA仍旧希望进一步巩固自己的地位、拓展新的玩法。于是在职业生涯数年没有重大革新的情况下推出了主打剧情和成长的足球征程模式。

三部曲的故事里,足球世家出身的Alex从小梦想为爷爷曾经战斗过的俱乐部效力,但是职业球员的成长过程非常艰辛。在困难与诱惑面前,年少成名但一度失去自我的Alex好不容易立足于俱乐部,立刻又遭受了几乎毁掉他职业生涯的伤病。在远赴大洋彼岸在美国治疗的过程中,又引出了自己同父异母的妹妹Kim。可以说在这一系列的剧情里,开发组着重去刻画家人之间的亲情羁绊,用以衬托职业球员在成长过程中所遇到的种种问题和艰难选择。但是,整体剧情仍然显得较为简短,大量略过的进度也很难展现球员生活的方方面面,让这个故事显得单薄。同时,玩家的抉择也并不能从根本上改变角色的人生走向,扮演的味道没有预想中那么浓。

显然,这是在走《一球成名》的套路:球员最终在顶级联赛的俱乐部效力,并且在关键赛事里完成关键进球,几乎是必然的。但EA似乎不太想让自己的故事如此简单,所以让Alex的好基友Danny与Alex的妹妹Kim也成为了可操作角色(妹妹是上一作FIFA18女足模式的代言人)。但随着故事的推进,更加屌丝出身的Danny充满了令人同情与关怀的主角特质,而一路顺风顺水的Alex在加盟皇马之后迷失在名利场 的旋涡 里,似乎与玩家愈来愈远,甚至走向了励志角色的反面。

在FIFA19里,无论玩家如何选择,Alex都会将加盟皇马。而承载玩家所希望效力俱乐部征战欧洲冠军联赛的,反而是Danny。可能在开发组眼里,只有皇马才配得上是球员的“终极梦想”。笔者始终抱着Alex会回到最初母队的期待(因为往往母队都是玩家的主队),可三部曲的高潮则是在两兄弟的欧冠决赛中相遇,双星同时效力母队的愿望并未实现。相比较这个奇怪的剧情走向,妹妹Kim的美国国家队女足世界杯冠军之路显得更加完整与有血有肉,既有和家人的冲突,也有队友、教练之间的互相鼓励,更有大家携起手来征服困难的感动。

模式进程中的每个章节都会给不同角色安排任务,任务关系到人物卡的成就解锁。大部分任务都并不难,但有个别任务的设计却令人费解。以笔者而言,在Danny的章节里从未输过任何一场比赛和缺席任何一次训练的情况下,最终球队仍落后第一名有10分之多,可任务居然是获得联赛冠军,这实在让人想不通应该如何才能完成。除此以外,Alex的任务里与队友的连携度增加也缺少明确的指导方针。比如,Alex作为前锋,与同样是前锋的阿森西奥,甚至中场莫德里奇、克罗斯等有足够多的互动是没问题的,可以相互串联与喂球,但是与中后卫瓦拉内如何增加连携值?是要替瓦拉内补防还是要给瓦拉内喂饼?这种不明确的情况会造成玩家在规定时间内无法完成任务的结果。

整体看来,这个利用三年时间、三代 游戏 才讲完的足球故事,其实并未给人带来足够满意的 游戏 体验。故事本身其实距离真正的足球生活仍显遥远。虽然与《一球成名》的电影套路接近,在故事里你可以见到费迪南德、C罗、内马尔、迪巴拉等球星,但仍缺乏一步一步踏上巅峰过程的足够细致的描写。电影可以用各种手法来加快叙事,但 游戏 本身明明拥有展示的足够空间,可遗憾的是制作组并没有特别用心,作为从17开始EA力推的一个崭新的 游戏 模式,这个模式显然有些仓促和粗糙。喜欢并且关注这个模式的玩家,通常与UT并不是同一类,他们会更加在意剧情以及成长过程,更注重扮演以及体验球员生活的诸多细节,但这些都未能充分在这个模式里得到展现。不得不说这个学习2K系列球员故事的征程模式,有些走偏。

大环境里,可能目前的 体育 游戏 领域仍对融入RPG模式犹犹豫豫。尤其是对于EA来说,FIFA的UT模式已令它赚得盆满钵满,开发一个全新的 游戏 模式可能不是最高的优先级,所以对那些希望在 游戏 世界里完全投射一个真实身份的玩家来说,大家似乎还需要再继续等待下去。

在NBA2K系列几乎已经完全击败了NBA Live系列以后,它的创新性开始逐年放缓,甚至在一些玩法的调整上有些走回头路。无独有偶,FIFA让实况系列连自己销量的尾气也闻不到了之后,似乎也没那么努力创新了。玩家在习惯性购买该系列的新作之后,玩到的内容也更多是在球员名单上的不同,甚至连历代UI都大同小异。没有竞争,领先者就缺乏压力,对玩家来说可能并不是一件好事。

最后,笔者要对尚未体验过这个模式的玩家说一句,FIFA19里的足球征程对新玩家来说并不是完整的剧情,想了解全部故事,必须买齐FIFA17、18和19三作才可以。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:EISAKU。

本文转载请注明出处:篝火营地。

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