fifa16概念球队、fifa16ut西甲st
今天运困体育就给我们广大朋友来聊聊fifa16ut西甲st,希望能帮助到您找到想要的答案。
FIFA16Draft模式怎么玩 Draft模式解析
答简单来说,Draft Mode就是通过UT里随机给定的阵型,及每个位置上的球员(每个位置5选1)来组成一支球队,参加由四场比赛组成的锦标赛(16强,8强,半决赛,决赛),你走的越远,自然最后能得到的奖励越大。
Draft Mode的最大亮点就是在FIFA 16里已经出现过的所有球员都有可能在选择名单之列,比如前几周的TOTW球员,或者TOTY球员等等。对于普通玩家来说,像那种遥不可及的球员(比如TOTY 99的C罗),现在也有机会用上了。这可以说是一个巨大的福音。
具体流程
1. 一次Draft Mode Tournament的入场费是15000金币,或者300 FIFA Points,或者一张Draft Mode入场券(入场券可以通过开包,赢得Tournament等方式获得)。Draft Mode既有离线模式(打电脑),也有在线模式。
2. 选择一个阵型。(从随机的5个阵型里选1个)
3. 选择一个队长。(一般会是一个超级巨星,比如梅西,C罗等)
4. 在其余的各个位置选择球员。每个位置都会给你5个选择,你可以根据自己的喜好,比如最佳化学反应,或者是最强阵容等等组建球队。一般整支队伍里面会有几个 强力的球员(比如莫德里奇,桑切斯等),也会有一些一般的球员,总之EA给你的选择基本上是平衡好的。同时替补席上的球员EA也会给你配好,这样即使你一 开始在选首发的时候有失误,也有机会把替补席上的球员换上来。
5. 参加由四场比赛组成的锦标赛。你每晋级下一轮,得到的奖励就会更加丰富,奖励可能是金币,Pack,Draft Mode入场券,或者其它。当然,如果你很不幸的在第一轮就输了,那也可以得到价值15000金币的奖励(就是你的入场费),比如是3个5000金币的 Pack等等。所以总的来说,Draft Mode是不会让你亏本的,你最差的结果就是刚刚回本,如果你踢得好一些,自然能得到更丰富的奖励。
总的来说,Draft Mode是FIFA 16 UT里面最重要的革新,是EA绞尽脑汁搞出来的模式。根据科隆游戏展上试玩过的玩家反应情况来看,非常理想,大家的期待程度很高。应该是非常值得一试的。
fifa16怎么建立球队默契上80
答个人默契值的公式是这样的:
队伍默契值(默契度)*0.025 + 个人默契值*0.75
比如说我的团队默契值是100,个人默契值也是10,那么进入游戏后,这个人的默契值就是 100*0.025 + 10*0.75=10
混搭是最强悍的组合。这也是ea的初衷,ut嘛,ultimate team,梦幻球队终极球队的含义就是不仅仅局限于俱乐部或者国家。玩家可以打造你认为最强悍或者最喜欢的球队来和世界其他玩家来对战,这才是ea UT这么火的原因。在线和玩家对战以及组建自己的队伍是这个游戏的精髓所在。
至于混搭怎么搭配,上面已经说过了: 球员之间有几条连线,只需要满足几个条件就可以了,甚至一条绿线2条红线都可以满默契10,一条满足3个条件(同联赛同俱乐部同国家)的绿线可以抵消两条红线。
FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍
答一、什么是Ultimate Team模式
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、SPD、位置POS。
其中
PAC:
主要包含acceleration与加sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,本来是要加3的,但是现在由于化学不满,加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《fifa16概念球队、fifa16ut西甲st》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.zuqiumeng.cn,您的关注是给小编最大的鼓励。
本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.zuqiumeng.cn/wenda/83492.html